-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jurok, Кто объяснит вот это (выделено зеленым): if dunin_ammo and obj:clsid() == clsid.wpn_ammo then dunin_ammo.on_take(obj) end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, мод стоит, точно. Основа - OGSM + FAE. Предполагаю, что можно грешить на перепаковщик патронов (dunin_ammo.script) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, если не ошибаюсь, закомментировать строку init_condition нужного задания в task_manager.ltx. -
Как вернуть размеры отображаемой области по вертикали до максимума (забыл, какие клавиши нужно нажать)? upd: вспомнил, Ctrl-F
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, ну вот я и говорю, что колючка в чистом поле как-то не смотрится. А бэкграунд - да, дело хорошее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, Насчет Свалки. Тебе не надоедала сетка-рабица либо колючка в ограждении локаций? По мне, так лучше поставить фейк-плоскости и по краям локации посадить деревья/кусты, чтоб лучше смотрелось. Само собой, нужна перекомпиляция. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, Была правка, только уж не вспомню, где взять. Наверняка знающие подскажут. Если речь идет о чистой игре. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, Я к тому написал, что вряд ли есть такая Свалка, где только радиация убрана. Наверняка есть и другие изменения геометрии, например, в Солянке 2016. Ну или в каких других модах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Советую осваивать СДК и вручную убирать эту радиацию, персонально, так сказать, для себя любимого. -
Кстати, да. Привык к Паскалю в свое время
-
Для булевых переменных разницы нет. Что bSet = true, что bSet - все равно.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Зря. Лучше Лукашу доложить и зачищать с Максом и Ко. Опять же, лут с убитых свободовцев можно поиметь. -
А не проще этот одноразовый объект просто скриптом удалить по его id, когда станет не нужен? А спавнить именно через all.spawn удобнее и быстрее.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Именно. Краснеет только снайпер Свободы на ближайшей вышке. Берешь квест на долговцев и с группой Макса зачищаешь группу Черепа. Свобода довольна, тайник модно смело потрошить. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@irbis787, А выполнить чего-нибудь для Свободы не вариант? А уж потом тайник потрошить. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Вообще-то размер стоража - 8 кБ, или 8192 байта. И вот нужный кусок из bind_stalker Как видишь, при объеме свыше 7500 вызывается принудительная очистка таск_менеджера, при объеме свыше 8000 байт - очистка стоража. Но что-то мне подсказывает, что все это дело вряд ли толком работает, неизвестно, как себя будет вести игра после таких принудительных очисток. А-а, теперь ясно. Да, было такое. Согласен с Вороном, что уж сильно хардкорная вешь. Сам не играл, но помню его описалово. Это тайник в Путепроводе. -
@WolfHeart, Лады. Только вот что я вспомнил. Спавнил я как-то на полках шкафа оружку, так вот придя на место, я некоторых пушек не видел от слова вообще. Что-то лежит, а некоторых стволов просто нету. С чем связано, в тот раз не понял.
-
@WolfHeart, Так-то так. Мне вот все же интересно, сей объект у него в помещении или же на улице пропадал?
-
Да, в оригинале ЗП они под определенным углом пропадали. Но стоило чутка повернуться, и они опять были видимы. А если человек возле своего объекта крутится, бегает, прыгает и не видит его, тут что-то другое, ИМХО.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Говорит о том, что стораж актора близок к пределу, соответственно, будут битые сейвы. Могу лишь предположить, что много заданий незавершенных набрано. -
Ну тогда можно предположить, что объект спавнился под террейном. А что хоть за объект такой неведомый?
-
@Houdini_one, Погоди, ну как так. В СДК он стоит на месте, так? А в игре ты после пересбора спавна его не видишь по этим же координатам? НИ? Чудес ведь не бывает. А привязка в СДК правильная стоит? Кста, а если метку убрать (метка скриптово ставится?)
-
@Houdini_one, Надо разбирать спавн и смотреть координаты проблемного объекта. Может, он где под террейном спавнится, или еще где.
-
Сектора имеют отношение только к геометрии уровня. Спавн-объекты здесь не причем. Точно, скрины с локаций и настройки объекта в СДК На той же локации?
-
Если это спавн-объект, при чем здесь сектора?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды