Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Dennis_Chikin, пробовал по всякому: alife():create("conserva",vector(),0,0,54549) alife():create("conserva",vector():set(0, 0, 0),0,0,54549) alife():create("conserva",vector(),1152755,4019,54549) alife():create("conserva",vector():set(132.84954833984, 8.5610275268555, -19.224378585815),1152755,4019,54549) alife():create("conserva",vector():set(132.84954833984, 8.5610275268555, -19.224378585815),0,0,54549) и ничего в рюкзак не спавнится. Секция рюкзака:
  2. Нет, если написать вот так
  3. Ну а если написать так: local obj = alife():create("имя_секции1",vector():set(x,y,z),lvid,gvid) obj.direction = vector():set(0, 1.57, 0) set_desired_direction() тогда уж. Но это, вроде, только для "живых". Остальное - пакетом. dc
  4. В свое время я выкладывал лог вылета, не зная причины.
  5. Сталкеры, а какой звуковой файл отвечает за звук шагов ГГ? Как называется и где лежит? Хотелось бы потише его сделать, в СДК это возможно? Путь вроде нашел: sounds\material\actor\step. Но как можно уменьшить громкость всех файлов, что там лежат? Через СДК? Или есть какой другой способ?
  6. Просьба наставить на путь истинный. С чего начать, нужно написать скрипт, проверяющий наличие на локации конкретных видов мобов и конкретного количества НПС по группировкам. Нужно для написания скриптового респавна. Или может уже кто-то что-то такое придумал? Если так, где можно сие посмотреть?
  7. А где такое вообще прописано, а именно - модель и текстуры? ; cse_visual properties visual_name = objects\koster_negorit В чистом ЗП - не нашел, может, из мода какого?
  8. А можно по этому вопросу поподробнее, ибо я как раз и сижу на шестом патче? И по поводу pstor - спасибо за ответ, я уже и сам разобрался. @Wolkodav, Костер прекрасно спавнится через all.spawn. Нужны три секции с именами section_name = lights_hanging_lamp, section_name = space_restrictor, section_name = zone_flame_small с одинаковыми координатами. Но тебе правильно ответили, что бочку/дрова так не заспавнишь, это можно сделать именно в СДК. @Anonim, насчет имен смарта и прочего - это все легко пишется вручную в файл way_имя_локации.ltx
  9. Повесил в бинд_сталкер вызов функции
  10. Появление предмета в инвентаре - это случаем не "function actor_binder:on_item_take (obj)" из bind_stalker.script? То есть АМК-шные функции get_invbox_data и set_invbox_data надо пользовать? Или они работают только для инв. ящика?
  11. Этот способ не подходит, потому что использовав предмет один раз и сохранившись, при загрузке сейва он будет использоваться опять три раза, а не два. А как отловить появление предмета в инвентаре? Dennis_Chikin А можно примерчик, самый простенький, для ознакомления?
  12. Привет всем! Столкнулся с проблемкой. Нужно сделать так, что при использовании предмета в инвентори он не пропадал сразу, а пропадал, скажем, после трех использований. Я так понял, что нужно организовать счетчик, и при каждом использовании увеличивать значение переменной на единицу, а потом спавнить предмет в рюкзак по новой, пока значение счетчика не станет равным трем. А вот как сохранить эту переменную, чтобы при сейв-лоаде ее значение не потерялось?
  13. Легкий оффтоп. Не спорю, правда, я не скриптер. Скрипты надо учиться писать с легких, с нуля, тогда и самому будет нетрудно написать. А вот убивать на это обучение время - иногда просто жаль. А вот еще вопросик: можно на этот самый рюкзак заспавненный метку на карте повесить? Дома покопаюсь, конечно, думаю, нетрудно это...
  14. @Kirgudu, В том-то и дело что в Солянке это было. Рюкзак покупается у торговца, как предмет и появляется в инвентаре. Но при его использовании он из инвентаря пропадает и спавнится под ногами ГГ как обычный рюкзак, т.е. инвентори_бокс.
  15. Кто подскажет, как выдрать из Солянки рюкзак, в котором можно хранить свои вещи? С чего начать? Сам рюкзак, как предмет, я вытащил и прописал в торговлю. Он появляется в инвентаре, но при использовании пропадает, а при выбросе - ведет себя как обычный предмет. Его можно опять взять, но нельзя ничего положить. Понятно, что надо прописывать скриптово, но в каких скриптах и функциях это прописано? С чего начать раскопки? Или проще: какая функция отвечает за спавн рюкзака и откуда ее вызывать?
  16. AndrewMor

    Скриптование

    Совершенно точно резервируют батон хлеба. Пишешь в продаже количество - 10, появляется 9. А про флаги можно поподробнее, где и какие?
  17. @Музафир, тебе правильно ответили. Можно через смарт-террейн по выдаче поршня поменять местоположение НПС, правда, он может не дойти, если в онлайне его кто-нибудь скушает... Пример - смарты на базе Свободы на АС. При выдаче поршня aes_arrive_to все свободовцы срываются в сторону Припяти, бывает, гибнут на подходах к Радару или на самом Радаре, бывает, до Припяти доходят... Ну или спавнить дубля с аналогичным профилем. Пример - Круглов на Янтаре.
  18. Кто знает, возможно в КПК на вкладке "Журнал" раздела "Личные заметки" прочтенные сообщения выделять белым цветом, так же, как это сделано в энциклопедии? И если да - что нужно сделать? Вот это - образец такого вот "потерявшегося", из "ковыряния SOC". Возможно, ответ был, но за пару лет до этого поста, и в другой теме. Но "в лоб" поиском я ничего не нашел, и сам тоже никогда вопросом не интересовался. Пусть так и будет, для образца. dc
  19. Иногда при выходе из игры возникает вылет:
  20. Max124tipaciferki1, в direction координаты прописываются в виде (x, y, z). Ты вращаешь аномалию по игреку, по вертикальной оси. Я же тебе писал - вращай по икс или зет. Возникла проблема. Пишу новый квест, столкнулся с необъяснимым. Почему-то перестали вызываться свои функции из диалогов (сдача доков, получение патронов). Поначалу работали, потом ни с того, ни с сего, перестали. Причем сам диалог отображается нормально. Для примера код диалога
  21. Именно, я так жарки горизонтальные делал. Меняешь координату по оси X или Y и будет тебе счастье.
  22. А какие это другие аномалии? Все остальные или какие конкретно с анимацией? Ведь та же электра легко активируется любым артом, ею порождаемым. Или я чего-то не понимаю?
  23. Еще вопрос. Заспавнил монолитовцев. Обычные - под гулагом, вот логика
  24. Привет всем. Мод на базе ТЧ с маппаком локаций от Кости. В Лиманске (и только в нем) сухие кусты, которые без листьев, непроходимы в принципе. Сквозь них нельзя пройти, как будто на клипбраш натыкаешься. Соответственно, они и не простреливаются. В чем может быть причина?
  25. А что написать-то нужно? Приведи примерчик, если несложно. Просто я ж еще только учусь (с). А монстры да, под своими гулагами были, под схемой mob_home. @Хемуль36рус, А вот не эта, случаем? name = door_100x190_01_0000
×
×
  • Создать...