Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Спасибо, буду пробовать. Правильно, предусмотрены. Я пробовал через респавнеры (правда давно), но чего-то не вышло. Че-нибудь не так делал. Правда я неписей респавнить пытался. Вопрос вдогонку: а можно ли отследить ситуацию, когда актор открывает тайник (нажав F), и еще когда открыто окно торговли? Может поршень какой отслеживать надобно? Нужно, чтобы определенные предметы нельзя было положить в тайник или продать.
  2. Поделись примером, если нетрудно. Просто монстры спавнятся обычным способом (alife():create....). Как им скриптом логику прикрутить? Какие через олл.спавн спавнены - там никаких проблем не возникает, но они одноразовые. Грохнешь - и гулаг пустеет. Я пытаюсь сделать скриптовый респавн взамен убитых монстров. И чтобы вновь заспавненные скриптом на своих местах сидели. Будь у вновь заспавненого конфиг - я бы не спрашивал.
  3. Вот еще такой вопрос: есть смарт для мобов, есть сами мобы. Все заспавнены через all.spawn. Все они приписаны к гулагу и сидят под логикой mob_home. Собственно вопрос: если часть мобов грохнуть, в гулаге ведь появятся свободные работы? И если скриптом заспавнить других мобов, пойдут они на работу или нет? Ведь логики-то у них нету, как таковой. Можно ли им скриптом прописать логику и определить в нужный гулаг?
  4. Ну хорошо. И все же я так не въехал, как определить принадлежность монстра к конкретной локации. По вертексам? gvid = obj.m_game_vertex_id if gg:valid_vertex_id( gvid ) then map = gg:vertex( gvid ):level_id() dc
  5. dc, я наверно неправильно выразился. Мне нужно узнать, сколько на данной локации живых (не трупов), скажем, плотей. Заспавнено, причем неважно, скриптом или через all.spawn. Или сие в момент захода невозможно узнать в принципе? Или, если на то пошло, сколько тех же плотей находится под гулагами на данной локации?
  6. Подскажите, кто знает, как при заходе на локацию подсчитать количество находящихся в онлайне зверей, желательно по видам. Ну к примеру, сколько гуляет плотей. Или кабанов. С чего начать-то надо? Вызывать функцию подсчета надо, я так понимаю, из "function actor_binder:net_spawn(data)". А дальше с чего начинать? Сам принцип хотя бы объясните. В момент захода на локацию онлайновых зверей там нет. Вообще. Появляются через какое-то время после actor_binder:net_spawn(), в зависимости от условий. То есть, тебе надо явно что-то другое. dc
  7. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток. А нет ли у кого, случаем, модельки с текстурой небольшого брезентового свертка, не ящичка, а именно свертка такого, типа тряпочного? Ежли есть у кого, киньте, плиз.
  8. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Присоединяюсь к просьбе выложить модель и текстуры Клыка из ЧН мод Олд стори. разумеется. у кого есть.
  9. AndrewMor

    Новогодний пост 2014/2015

    Всех форумчан - с наступившим Новым Годом и Рождеством!!! Всем поболее хабара и удачи в нелегком сталкерсом мододелии!
  10. Это и ежу понятно. Я ж говорил, чтобы для разных тайников свою подсказку выдавать. Для пней - свою, для сейфов - свою. Ну и так далее. А если tips сменить - у всех тайников она опять же одинаковая будет.
  11. @AndreySol, вот функция спавна такого рюкзака:
  12. Вот еще вопрос назрел. В АМК были так называемые рюкзаки-схроны. Их можно было купить и в нужном месте выбросить, они превращались в обычный рюкзак, который невозможно обратно подобрать. Собственно, вопрос: возможно ли их подбирать обратно/уничтожать совсем? Смысл: я эту фишку вытащил, и на нее метку повесил. Теперь рюкзак-схрон имеет метку, по которой его легко найти. Но идея состоит в следующем: если он мне в этом месте больше не нужен, как его обратно подобрать (или чтоб он вообще пропал, типа, хочешь в другом месте - покупай новый)?
  13. Именно, не активен. И подсказка не появляется. Но я уже разобрался. В секции [ph_button@active] on_info = {+generators_message_doctor_2} ph_button@activate надо было дописать анимку и все заработало, как надо. А кто пояснит, что такое в all.spawn секция с названием "breakable_object"? Есть еще "climable_object", но это вроде невидимый объект, чтобы ГГ мог забираться по вертикальным лестницам.
  14. Всем привет, прошу помощи. Почему работает такая логика переключателя:
  15. Подскажите, кто знает, каким образом можно отловить момент обыска конкретного трупа? Если в биндере - то в какой функции? xr_motivator/bind_monster: function motivator_binder:use_callback( obj, who ) dc
  16. Кто может подсказать, в чем дело. Ставлю метку на рестриктор через нажатие кнопки в главном меню, все прекрасно работает, метка ставится.
  17. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В том-то и дело, что все настройки совпадают. Вообще, не на чистой, но базовая - чистая ТЧ. Добавлен пак локаций от Кости и все. Comador, когда открываю блокнотом, например, любую модель, там есть строчка "путь_ к_текстуре\имя_текстуры", дальше через пробел написано "models\model", а в этих моделях - путь и имя шейдеров, никаких модельс\модель там нету. Вот почему так - не знаю.
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Опять по матрасам. BFG, спасибо за модельки, берутся, но почему-то в игре не отображаются текстуры (отображается серая плоскость и надпись: PanoramicMod), хотя в СДК - все норм. Текстуры в игре есть, и берутся из чистой ТЧ. Может, при конвертации в *.ogf пропадают? Может конвертирую не так? Запускаю ActorEditor, загружаю *.object, появляется матрас с текстурой. Потом экспортирую в *.ogf. Это я к тому, если ты мое добавление к посту #2036 не читал. И чего делать-то, должна же быть причина?
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я их вообще не спавню. Мне хватает тех, что уже есть на локации. Просто иногда нужен скажем ящик, тарелка, ложка, кровать или еще чего такое, для антуража. Угумс, спасибо, буду пробовать. BFG, модельки-то берутся, но почему-то в игре не отображаются текстуры (отображается серая плоскость и надпись: PanoramicMod), хотя в СДК - все норм. Текстуры в игре есть, и берутся из чистой ТЧ. Может, при конвертации в *.ogf пропадают? Может конвертирую не так? Запускаю ActorEditor, загружаю *.object, появляется матрас с текстурой. Потом экспортирую в *.ogf.
  20. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Comador, эти модели бескостные что ли? Пытаюсь через all.spawn матрас заспавнить - получаю вылет:
  21. Пропиши "combat_ignore_cond = {-имя_твоего_поршня =fighting_actor} и с врагами можно говорить, если конечно, у них прописан хоть один диалог. А когда надо будет, чтобы они стреляли, выдай этот твой поршень - и все.
  22. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    И как мне эту самую модель (*.ogf) из этого level вытащить? Может у кого уже есть вытащенная? Если нетрудно, киньте, плиз.
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ищу модель и текстуру матраса из чистой ТЧ. В распакованной игре чего-то не нашел...
  24. Крот должен пойти под этот смарт после выдачи поршня. До его выдачи он должен быть под своей сюжетной логикой. Не проверял, поэтому не знаю.
  25. Этот самый freeplay выдается вручную, для проверки. Написать - в каком смысле? А существующие пути вроде правильны. Или их надо в way_l03_agroprom.ltx прописывать?
×
×
  • Создать...