-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот и я в этом же направлении подумал. А вешать именно по факту появления в инвентаре (поначалу хотел их именно съедать). Тогда еще вопрос: если вешать на on_item_take (это ведь появление в инвентаре), можно ли его сразу того... удалить? Берешь в инвентарь - предмет удаляется и бабло добавляется? Можно ли удалить именно СРАЗУ, в одном обработчике? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кто подскажет, можно в тайники класть некое подобие денег (или мешка какого), чтобы при его взятии у ГГ увеличивалась сумма на кармане? -
Если ты внимательно читал мой ответ, то там ключевая фраза МОЖНО, НО ДОЛГО И ДИКО МУТОРНО. Ты же утверждал, что вручную без СДК сделать НЕВОЗМОЖНО. Почувствуй разницу. ПС: и СДК у меня установлен и настроен, гы. Просто поначалу действительно все делал вручную.
-
Ошибаешься. И пути, и зоны уборки (проще говоря, рестрикторы) и укрытия - все можно сделать руками. Только это долго и дико муторно, так как те же размеры нужно вручную высчитывать. Патрульные пути тоже вручную можно сделать, хотя и долго. ПС: в СДК нагляднее. Если видимому визуалу не соответствует заспавненный физический объект или объект, вшитый в геометрию, то твой инвентори_бокс будет проходим для актора. Проще говоря, актор сможет пройти сквозь него, как сквозь воздух, не натыкаясь. Запрыгнуть на такой объект тоже нельзя.
-
А чем (какой прогой) можно внести правку в уже существующий гейм-граф? Без использования СДК? Скопировать можно. Можно и отдельно левел-чейнжер в спавн вписать. Но суть вопроса, мне кажется, была несколько иная - про АИ-переходы, и возможно ли их сделать, перепаковав олл.спавн.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В распакованном спавне из чистой ЗП эта дверь называется "jup_b1_door", хотя в маппаке локаций от Кости тоже есть локация "Юпитер", но ни одной двери там в спавне не было. Я добавлял вручную. -
Ищу модель фотки любого сталкера в костюме Монолита и/или Свободы (с текстурой). Еще очень нужна текстура detail\detail_grnd_yantaa.dds. Качнул мод "Фотограф" и там нашел модель острова, а ругань идет на недостающую текстуру.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
WERTOix, а разве флаги в p0:flags, p1:flags, p2:flags не разные должны быть? А если нету path_look, флаги вообще можно не указывать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как же логика Волка? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В основном нужно прописывать дирекшн по оси Y. Но аналогично и по другим осям вычисляется. Для оси Y: направление на север - вторая координата в direction равна 0, на юг - +3,14 или -3,14 (без разницы), на восток - -1,57, на запад - +1,57. Цифры указываются вроде в радианах. Для НПС - согласен, дирекшн роли не играет. А например, при прописывании направления взгляда ГГ в левел_чейнджере - очень даже играет. А если изменить дирекшн у аномалии, то можно сделать к примеру, горизонтальную жарку, очень даже эффектно получается. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Аналогично, тоже скачал и попробовал. Не садятся, хады. -
Спасибо, все получилось. Не знал про этот урок.
-
Нет, 5000 - цифирь не максимальная, можно реально и больше набрать. Просто не нашел, где в каком файле, выводится сие название, там где под иконкой Меченого - ранг и его значение выводится при разговоре.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тогда уж stalker_restictor_radius. -
А возможно ли технически при ранге ГГ скажем, более 5000, в окне разговора показывать его не мастером, а скажем, легендой?
-
А нет ли у кого анимации, чтобы на стуле сидеть, как в ЗП, но для ТЧ, уже добавленной в stalker_animation.omf? Может в каком моде уже добавили?
-
Да без разницы, какая модель. Любая из чистой ТЧ. И анимация стандартная - сталкер_анимэйшн. В ФАКе есть решение, но в СДК я никакой Bone Part не нахожу и как кости раскидать по группам - не понимаю. А файл загрузить невозможно - ссылка умерла.
-
Конвертирую stalker_animation.omf в skls, открываю в АЕ ТЧ-модель, подгружаю этот skls и пры попытке экспорта обратно в оmf вот такой лог
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Винда - XP SP3. И почему Милка не хочет экспортить в skl - неясно. То, что лучше сразу в stalker_animation.omf добавить - это ясно, как божий день, так проще и легче на будущее. А по поводу лога - поясни, я чесгря, не понял, почему он таким должен быть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Делал вот по этому уроку -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А возможно ли в ТЧ прикрутить анимацию, когда сталкер сидит на стуле например, как в ЗП? И если возможно, то каким образом? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Напомните функцию, повышающую ранг актора. Помню, что видел где-то, а уж не вспомню, где. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дополню. Первый рестриктор тоже спавнится сразу, просто его логика как раз и срабатывает при выдаче поршня "ak_u_nas". -
function имя_твоей_функции() amk.g_start_timer("идентификатор",0, 0, 3) -- в кавычках - уникальный буквенный идентификатор, дальше - время. Последняя цифра - кол-во игровых минут. end В amk.script: после строк function __do_timer_action(select_string,params_string) local a пишешь: if select_string=="твой буквенный идентификатор" then ...делай все, что хочешь, в том числе и выдавай нужный поршень end BoBaH_671, а вообще-то все это легко высматривается в самом amk.script
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто подскажет, как скриптом вызвать функцию показа окна диалога? Охота с Монолитом побалакать
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды