-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Проблемка нарисовалась. Решил сделать зомби-нейтралов ко всем. Вот секция в m_zombie.ltx -
@Карлан, Именно, что не додумался. Но я сделал маленько по другому, не вынося обработку в отдельный файл, все в биндерах прописал. Теперь работает, как задумывал. Но твой скрипт все равно помог допереть до истины.
-
@Карлан, Я делал, как ты посоветовал, и все равно не работает. PS: ты бы лучше объяснил, что где не так. В общем, спасибо за "помощь". Карлан, по твоему совету при обыске трупа вылет:
-
Всем привет, опять я со своей проблемой по деньгам. В bind.stalker.script в биндере take_item_from_box пишу: money.take_money(item) Мой скрипт:
-
monk, держи. Внутри ридми, батники и скрипт на Перл https://yadi.sk/d/2ZCEXdnRg48u4
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, а если фраза длинная, писанины сколько? И если ид фразы остался прежний, а текст поменялся, что же, в скриптах копаться и текст переписывать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Даже и не не знаю. Мне нужно выдать инфопорцию в момент, когда НПС говорит нужную фразу из раздела "Что можешь интересного рассказать". Иды фраз я знаю, но поскольку в dialog_manager.script толком не понимаю, тот куда ткнуться и каким образом - не знаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, на примере было бы понятнее. А в общих чертах - непонятно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поскажите, возможно ли отловить показ фразы с конкретным идентификатором, скажем, dm_cool_info_58? И если можно, то как? -
@V92, А какая разница, на земле, под землей. Тебе же карта локации нужна. Также грузи локацию, включай демо-рекорд и делай скриншот карты.
-
Насколько я помню, секция spawner работает только для НПС и монстров.
-
@Kirgudu, при взятии денег из схрона прибавлять их к общим деньгам ГГ, взятые деньги из рюкзака долой, а потом выводить сообщение о полученной сумме целиком. Эта моя функция вызывается из биндера on_take_item.
-
@Kirgudu, А всё равно выводится не одно сообщение, а несколько. Я так понимаю, что биндер отслеживает получение первого предмета и идет подсчет в цикле. Выводится сообщение. Далее отслеживается получение предмета номер 2, опять цикл и вывод сообщения. Ну и так далее. А как бы мне сделать, чтобы выводилось только одно, итоговое сообщение?
-
Блин, ну конечно. Привычка, что "=" - это сравнение. Спасибо. Kirgudu, переписал функцию так:
-
Кто объяснит, как в цикле for отловить последнюю итерацию?
-
Нет ли у кого модели с текстурами палатки, которая в ЗП на Юпитере? Где-то была, похоже удалил случайно.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А не reward случаем? -
J.A.A, присоединяюсь к вопросу. Иногда очень напрягает сия возможность.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Dennis_Chikin, если плодить кучу чайников, бочек и прочего говорящего железа - да, так будет проще. А если делать один-единственный предмет - сдается мне, что это неудобней. ИМХО, конечно. Но ваш подход мне по душе. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если б еще это все уметь... Удалить косточки в Милке - это я могу, а вот добавить Зря ты так. Мне это пригодилось бы для квеста именно с Монолитом. Монолит - это не чайник какой-нибудь, и не камень, а вообще незнамо что. Никто этого не знает. Так почему бы не предположить, что он не говорит буквально, а скажем, мысленно общается. А делать говорящие чайники, бочки и артефакты я не собираюсь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, Присоединяюсь к вопросу. Было б очень интересно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Аа, спасибо за разъяснение. Выходит, нужно для него логику отрубить почти полностью, оставить только возможность разговора и имя стартового диалога? А по поводу затычки - в каком направлении копать? Ну у инвентори_бокса невидимый же шейп. Однако это не мешает сей объект юзать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Malandrinus, затычки для костей - это не для меня (во всяком случае, в данный момент). А насчет стандартного окна диалога - сорри, невнимательно прочитал. А почему создавать именно объект торговца, а не просто сталкера? Есть разница между секциями m_trader и stalker? Или это зависит от community (trader/stalker) в character_desc_имя_персонажа? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так я уже попытался и ничем путным это не закончилось. На синхронизации вылет по костям (лога при себе нет, но ругань идет на bip01_head. Думаю, что такая же ругань пойдет и по другим костям (вернее, на их отсутствие в модели). Так я же говорил, надо будет сделать затычки для требуемых костей. А стандартное окно диалога нельзя вызвать, чтобы не рисовать свое? И про это я тебе уже сказал, стандартное окно вызывается для сталкера или торговца. Окну нужен объект-собеседник, откуда грузится профиль с диалогами. Нет собеседника, откуда грузить диалог? Malandrinus А не raid случаем? Это как? Можно об этом поподробнее? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Идея возникла, может, бредовая: а можно ли поговорить с Монолитом? Он же вроде, физический объект?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды