-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Я полагал, что ограничение в 8 кБ продиктовано движком. И думал, может, в ОГСР 64 (ОГСЕ и т.д.) сие дело увеличено. Если неправ- поправь. Мы поначалу так и хотели, но ввиду того, что я, как соавтор (а далее и продолжатель) многого не умел и не знал, до этого дело не дошло. А потом решили, что проще на старом сюжете остановиться. И это тоже имеет место быть, пусть и не у всех. Тут недавно в писали в другой теме, что некоторые скриптовые наработки на ТЧ-движке (32х) не дружат с движком ОГСР... А адаптировать и тестить у меня уже нет никакого желания (именно адаптировать, ибо надо изучать движок, его возможности и запросы). Кстати, если не ошибаюсь, на АГ 12-шку не выкладывали (последнюю версию). Правда, могу и запамятовать. Я и не утверждал, что мои слова - истина в абсолюте, это всего лишь мое мнение. Между прочим, в родном ЗП-движке планку до 16 кБ подняли, так что... -
Можно и так, конечно. @ted.80 Кстати, там из скриптов только bind_ggun.script. Как же его тогда игра увидит?
-
Скриптовый рандомный спавн артов - самое оно. Никогда не знаешь, где чего найдешь. Равно как с динамическими аномалиями: заранее неизвестно, где в Карусель влетишь Это да.
-
@AndreySol Смысла никакого, просто мысль вслух. Хотя бывает обидно: лежит труп, а подобраться никак - переход мешает.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Бот_Николай Переход на другой движок предполагает полноценное тестирование. Кто будет этим заниматься? И уж если на то пошло - почему бы не попробовать на ОГСР 64х не запустить мод? -
А в какой ситуации нужно перемещать ближе к ГГ? Если как в оригинале на Агро, где за воротами арты лежали, но не взять их... А вообще забавно: если на апдейт повесить функцию, которая проверяет, нет ли в радиусе 3 метров (5, 50 и т.д.) артов, и если есть, их удаляет, а аналогичные спавнит в рюкзак. Прямо дистанционное собирательство.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Бот_Николай Нет, не планируется. Развивать его дальше некуда из-за забитого стоража ГГ. Тут или родной сюжет вырезать полностью, или переходить на другой движок. -
@DibokDibokin Удалить и заспавнить аналогичный предмет около ГГ. Ну или сразу в рюкзак
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну так его можно и задать, я у себя прописывал min = 15, max = 30, А можно вообще 0 поставить, наверное. И кстати, при мин. радиусе 15 м все равно последний живой слепыш из гулага начинает убегать от ГГ. Правда, строку panic = 0 не указывал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jekyll ,@shahvkit Да, точно. Про отдельные секции забыл, общий параметр смотрел. Все верно, чем сильнее мутант, тем меньше значение. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jekyll Вот поглядел, у всех монстров panic_threshold в конфигах равен 0,1, только у слепышей - 0,01, у котов - 0,02, а у тушканов - вообще 0,0. Может, где-то в логике надо чего указать? -
Есть такой мод: Игра душ: начало. Два вопроса к знающим. 1. Что за музыка играет в финальном ролике (ролик оч. понравился)? 2. Есть ли продолжение или это все?
-
@Stalkersof, На 150 странице твоя трабла разобрана.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, Именно. Поименованная должным образом фраза будет воспроизводиться автоматом. Я когда пытался переозвучить диалоги, это методом научного тыка понял. В чистой игре там еще раровский архив лежит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, по прошествии игрового месяца счетчик переполнялся и начинались сбои по выбросу и погоде. Но насколько помню, это дело правили и сбоев не возникало. Скорее, дело в адаптации. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, именно так. Все они описываются в system.ltx. Если файла там нет, то не используется. В оригинале они есть, но не читаются и не используются. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не скажу, без этого никуда. А вместо ТС пользую FAR, привык давно и штука неплохая. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap, Я ТС не пользую. Спасибо, только архив почему-то не открывается Пробовал RARом и 7z - не хочет открывать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди, помогите распаковать архивы. Мод на ЗП, запакован в кучу архивов. Все распаковал, кроме двух, ничем не получается распаковать. На всякий случай ссылка https://yadi.sk/d/9FywF8vcDI3qYg -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Согласен. Я и имел в виду не саму работу, а смарт, который берет НПС к себе. Из-за того и весь этот разговор. Есть к примеру в АМК такой скрипт. Назначение логики скриптом, но присобачить принадлежность НПС к конкретному смарту не выходит. Вокруг этого не раз дискуссии велись на страницах форума, и многие спрашивали: как скриптом привязать НПС к конкретному смарту (или не привязывать вообще). Вот теперь dsh подробно расписал механизм, а именно этого и не хватало многим для понимания процесса. А в ванили, и похоже, в более продвинутых движках (типа ОГСР), скриптовая обвязка не менялась. Ведь человек-то не просто так спрашивал. В любом случае, теперь понятен механизм!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, Круто!!! Гран мерси за столь подобное разъяснение! Резюмируя: alife():create() создает НПС, и до выполнения следующей строчки скрипта (например, привязка к смарту), НПС уже может быть назначена работа в свободном смарте. Так? Выходит, чтобы спавнить НПС с привязкой к смарту, нужно модифицировать скрипт, так? Это, так понимаю, единственное правильное решение. Или все-таки правка движка разумнее? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да-да-да, именно так. Выходит, и в ОГСР также скриптовая обвязка работает? Позже какого момента? Если НПС уже назначена работа в гулаге? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я может неправильно объяснил. Есть непись, у него в кастом-дате смарт_террейн = ноне, и логика - стоять на точке ( или идти по пути, если конечно, нет на этом пути рестров, в которые заходить нельзя). В таком разе он должен тупо выполнять свою работу и никуда от нее не убегать (тем более, на другую локацию). Или я что-то не так понимаю?. Коль так, проясни тонкости, плз. -
А если ссылочку дадут, нельзя ли ее сюда выложить?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А вот вопрос тогда: получается, что "посылали в смарт" - это хотелка мододела, не? Если НПС не приписан к смарту и есть логика Волкера, не должен он никуда идти, разве нет?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды