-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может не в тему, но все же. Есть мод на базе ТЧ, вер. 1.0006. Движок заменен на движок от KD87 с увеличенным видеобуфером. Но к сожалению, присутствует временное ограничение в месяц игрового времени. Есть ли аналогичный движок (с увел. видеобуфером), только с обхождением месячного ограничения для версии игры 1.0006? И если есть, кто может, поделитесь ссылкой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В параметр p1 передается не id задания из конфига, а комплексное значение (тип задания + вендор, его выдавший). Для задания barmen_find_item_2 значение параметра p1 равно item_find_barman, т.е. оно одинаковое для любого задания из линейки квестов "Найти предмет", независимо от того, какой по счету квест в линейке: первый, пятый или десятый. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот именно так - не работает. Ничего не происходит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, вопрос. Как в task_manager.script отловить выполнение КОНКРЕТНОГО циклического квеста, к примеру, barmen_find_item_2? Цель - выдать инфопоршень в момент выполнения квеста. Платформа - ТЧ. -
Вопрос: там все запаковано, распаковать не получилось. Чем это дело распаковывается, кто знает? А всё, распаковал. Кому надо, используйте конвертер Бардака.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нужно импортировать сидячие анимации из ЗП, например. Ну и прописывать тому же Леснику. У меня Лесник в Рыжем лесу так же, как в ЧН, сидит. А модель Лесника где-то здесь брал, вроде в архиве моделей. -
Ищу мировые и худовые модели (с текстурами) ручных гранат, кроме РГД-5, Ф-1 и ДГ-05. Поделитесь, у кого есть, плиз.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я без всякого СДК спавнил вертуху с путем, все лётало, висело, и улетало, куда надо. Сдается мне. с логикой не все в ажуре. Если все точки верны (кстати, точки в воздухе даже без точных вертексов будут работать), по идее у тебя все должно пыхтеть. И кстати, почему ты не хочешь в логике написать переход на нужную секцию при получении поршня, когда ГГ спавнится на локации по типу: on_info = {+твой_поршень} твоя_секция_перехода Вот как я делал свою логику вертухе (по аналогии, как сделано ПЫСами на Радаре): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если добавлял новый патрон - обязательно пропиши его в _g.script. -
Иногда сподручнее спросить знающих, чем долго ковыряться в потрохах игры. Но в итоге конечно, поиск в потрохах дает огромный опыт. Сорри за флуд, не мог пройти мимо.
-
Да, это те самые. Гран мерси.
-
По поводу текстур prop\prop_bottleplastic и prop\mineralwat - поправка. Они из LA. Будьте ласки, скиньте, если есть у кого.
-
У кого есть текстуры prop\prop_bottleplastic и prop\mineralwat, предположительно (но не факт) из мода Misery? Очень нужно, выложите плиз!
-
Присоединяюсь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@TheR3MAK3R, если не ошибаюсь, модель не имеет анимации "waunded_1_idle_0". Если ошибаюсь, пусть знающие поправят. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Словил неожиданно вылет, о чем такой может говорить? Сразу говорю, вылетает при попытке перейти в подземку Агропрома. И предваряя вопросы, сразу говорю, что ничего с подземкой не менялось. Спавн, модели, неписяи и такое прочее. Мод на базе ТЧ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вроде в ОГСМ или ОГСЕ были на вышках. Я все скрипты и конфиги сравнивал - не нашел различий. Различие было только во флагах в секциях спавна снайперов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где вообще про эти биты и их состояние можно почитать? Я много раз обращал на эту строку внимание, и у многих объектов они разные. даже для одних и тех же объектов, например, для колбасы. Кстати, в чистой ТЧ в Темной долине на вышках на базе бандитов должны спавниться снайперы (или часовые). Так вот, их там никто никогда не видел. так и было, пока я как-то по наитию не поменял у них флаги. И они сразу появились в онлайне. Да, точно. там даже комментарий есть про срабатывание аномалии. Присоединяюсь, было бы очень интересно побольше об этом узнать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот и у меня сложилось такое впечатление. Видел я эти строчки, потому и задал вопрос, потому как как раз эти строчки четко работают. Тогда еще вопрос по поводу параметров spawn_blowout_artefacts artefact_spawn_probability Как с ними дело обстоит, поскольку сам пока не проверял. Так понимаю, что это возможность спавна арта при выбросе/после выброса и ее вероятность. Так? А какая строчка/строчки указывают на эти флаги? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос к знающим: в конфигах аномалий есть параметр "BirthProbability", вроде отвечающий за вероятность порождения аномалией артефакта (платформа - ТЧ). Так вот, не заметил никаких различий, меняя значения. Например, 0,2 вроде должна означать вероятность 20 %. Ставил 0,05 - никаких различий, сколько артефактов спавнилось - столько и спавнится. Собсно, вопрос: этот параметр вообще работает, учитывается движком? И вообще, как считается вероятность спавна артефакта, в том числе при срабатывании аномалии? Может кто-то формулы расчета выложить? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ты не поверишь, это код из чистой ЗП и он реально работает. Я просто позабыл, что стоит перед вертикальной чертой. Так написал же, что туплю поутру. Вот выбило из головы и всё. Значит, имя рестриктора... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Напомните, а то туплю с утра безбожно . Есть логика рестриктора: [sr_idle@2] on_actor_in_zone = jup_b16_show_particles_sr | {+jup_b16_show_particles} sr_idle@wait_for_show_particle jup_b16_show_particles_sr (то, что перед вертикальной чяертой) - это что и для чего? Дальше все ясно: при выдаче поршня jup_b16_show_particles - переход к секции sr_idle@wait_for_show_particle -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С этим согласен, да. Следить самому надо. -
@Хашим, а вытащить их оттуда нельзя попросить? Или уже у кого уже вытащено? Ну не качать же целый мод ради пары моделей...
-
Ищу мировые и худовые модели гранат, отличные от РГД-5 и Ф-1. Естессно, с текстурами. Дымовые. осветительные, короче, любые. Для ТЧ.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды