-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В том-то и дело, что когда я спавню через all.spawn, я указываю группировку (например, yan_zombied_veteran). А как сие скриптом прикрутить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Выручайте, камрады. Спавню сталкера-зомбированного (это важно) такой конструкцией, чтоб логику прикрутить: Сама логика: Сталкер спавнится, но спавнится нейтралом, а не зомбированным. Собсно, вопрос: почему? И как сие исправить? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Не совсем так. Худовая модель любого оружия использует текстуру act_arm_perchatka.dds, дело только в самой текстуре. -
Привет всем. Ищу ogf-модели с текстурами лука и/или чеснока, если конечно, таковые есть.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
По всем новым квестам есть личные заметки в КПК. Не забывай про них, помогает -
@Kober(BRUC), А чем родные тарелки из ТЧ не устраивают?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Точно, он самый. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
На локации Катакомбы. Тайник вроде зеленый сундук (но могу ошибиться, точно не помню). Наводки можно купить у Осведомителя в Баре. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Нет, не квестовый. Просто жирный тайничок. Специально делал для удобства. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да вроде не работала, когда смарт в оффлайне, выдавала живое население 0. В онлайне - все было нормуль. Или у меня не получилось ее правильно использовать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как же тогда получить живое население гулага в оффлайне? Например, можно ли использовать (и как) функцию function gulag:get_population() return self.population end из xr_gulag? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Огромное спасибо, вечерком попробую. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я так и не понял, как мне эту функцию вызвать, а примеров ее вызова не нашел. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это я уже и сам понял... Спасибо, буду пробовать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так мне ж не сообщение выдать нужно, а именно число знать. И если конструкция if population == 0 then news_manager.send_tip(db.actor, "любой текст", nil, nil, 30000) end работает, значит, population как раз и равна нулю, что не есть хорошо. Пробовал, выдает 0. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Не знаю, не проверял. Не проще ли бомбу подорвать, хотя такие задание мне вообще не по душе. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@prizrakxxx, Архив точно не битый, все качали, нкто не жаловался. Попробуй в другом браузере ссылку открыть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, если написать local population = strn.gulag:get_population() news_manager.send_tip(db.actor, population, nil, nil, 30000) то ничего не возвращает, сообщение не выдается. А если написать if population == 0 then news_manager.send_tip(db.actor, "любой текст", nil, nil, 30000) end то как раз "любой текст" и выдается на экран в теле сообщения. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Maks 95z, Это не Темный ли дилер в Припяти дает? Арни в принципе неубиваем, но есть одна хитрость: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
dsh, попробовал, все равно выдает 0. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Опять прошу помощи. Появляюсь на локации, запрашиваю xr_gulag.getGulagPopulation("pred_flesh_plant") - выдает 0. Подхожу ближе к смарту, опять запрашиваю - выдает 5, как и должно быть. Собственно, вопрос: как, появившись на локации, узнать количество населения смарта, даже если он далеко и находится в оффлайне? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажем так, не совсем программист, скорее, программист-самоучка. Паскаль знаю, и в общем-то неплохо. Но Луа для меня - темный лес. Надеюсь, пока. А за советы - гран мерси. Сорри за оффтоп. naxac, dsh: огромное вам спасибо за участие, камрады, всё получилось!!! Вроде мелочь, а приятно, что что-то смог, пусть и с вашей помощью. Модераторы, не сочтите за сильный оффтоп, но даже с read-only я согласен. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как конкретно? Ну или где такое подсмотреть? А если придется много разных НПС заспавнить с разными смартами - для каждого свою секцию создавать нужно, так выходит? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
naxac, а примерчиком не поделитесь? Нужно именно прикрутить смарт-террейн. _Val_, дело в том, что секция [smart_terrains], прописанная в файл логики, оттуда не читается. Я пробовал прикрутить логику, вроде получилось. А вот со смартом - беда.. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Напомните, кто-нибудь плиз, как прикрутить логику к заспавненному скриптом мобу или НПС. Видел конструкцию раньше, буквально пять строк, но совершенно не помню, как это сделать. Буквально, как к заспавненному скрипто мобу прикрутить смарт-террейн.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды