-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, а можно ли прописать вертолету не story_id-ы НПС, а скажем, конкретную группировку? Чтобы он не конкретного НПС обстреливал, а искал врагов в определенном радиусе? -
Нужна папка sounds из OGSE 0.6.9.3.
-
А нет ли у кого локаций Ржавое Озеро и Медвежий Угол? Желательно для ТЧ.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Была такая задумка. Но тогда мод делался еще бы как минимум года два, потому оставили, как есть. Будь у меня свободного времени поболее, или хотя бы еще пара человек в команде - дело другое, а так - что имеем, то имеем. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
В любой. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, че-то затупил: как отловить момент уничтожения конкретной вертушки, чего в логике писать? Нужно выдать инфопоршень при сбитии/уничтожении. upd: насчет хита - вспомнил on_hit = hit А on_death = death будет работать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо, попробую. Через alife():create() поначалу делал, так не сохраняются вещи после s/l. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сделал так, как ты написал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сама идея понятна, но как енто воплотить - для меня темный лес, надеюсь, пока. А почитать об ентом возможно где-нибудь, желательно с подробным разбором, а лучше на примере? Возможно, многим было бы интересно. П.С. А ведь предметы в игровых тайниках тоже спавнятся по факту выдачи инфы о тайнике, каким образом инфа о них сохраняется и не пропадает при сейв/лоаде? Хотя, это наверно не здесь пишу. Оффтоп: Pascal и Delphi сам постигал, но с Lua - беда. Неудобен факт: чтоб какую-нибудь мысль проверить, надо кучу всего городить и Сталкер полдня мучить. Компилятор бы какой иметь под рукой... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ессно, так проще. Но идея в том, чтобы ящик изначально был пуст, а наполнялся только в нужный момент. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если сразу сей процесс выполнить? Или надо какое-то время конкретное подождать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да так и делаю. Только при сейв/лоад содержимое пропадает. Спавню вот так: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чего-то не догоняю, как в твоей функции npc заменить на inventory_box, точнее, как прикрутить мою строчку local obj = alife():object("pred_rukzak") к Соляночной функции? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кому угодно - это очень хорошо. Но мой случай - inventory_box. Для ящика будет работать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, нужна помощь. Спавню скриптом предмет в рюкзак: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я, сделав по твоему, почему-то словил вылет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я думал об этом, но если таким макаром кучу зверья респавнить, кучу стори_ид надо создавать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так я в посте #15458 все коды расписал. Полтер ни под каким гулагом не находится. А в логе все стандартно: any vertex patrol бла-бла-бла. У меня уйма зверья респавнится таким макаром после их убийства, и все нормально. А с этим - непонятный затык. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Респавнить. То есть убиваю полтера и респавню нового по тем же координатам. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Камрады, прошу помощи. Спавню полтергейста. Секция спавна: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И не только. Даже сами звуки (комменты) много на что влияют. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Новосюжетный, да. Именно так. Вход в Варлаб с Генераторов, хотя можно и из Х-8 зайти. Путь можно избрать любой, какой удобнее. Единственно, если сюжет не начинали, на сюжетные локации лучше не заходить во избежание ломки сюжета. Если играли в ЗП, там были наемники, которых накормить нужно было. И дальше после завершения квеста Спартака начинается длинная линейка квестов от Германа, ну еще и квест от Зверобоя становится доступен. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Во как... Надо подумать. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Трудно сказать. Десятка сейчас активно тестируется, но не все идет гладко, да и времени - в обрез. Вообще-то, девятка многими проходилась без глюков. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно так, уже и сам допер . Все вышло, как надо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды