Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Сталкеры, а можно ли прописать вертолету не story_id-ы НПС, а скажем, конкретную группировку? Чтобы он не конкретного НПС обстреливал, а искал врагов в определенном радиусе?
  2. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Нужна папка sounds из OGSE 0.6.9.3.
  3. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А нет ли у кого локаций Ржавое Озеро и Медвежий Угол? Желательно для ТЧ.
  4. Была такая задумка. Но тогда мод делался еще бы как минимум года два, потому оставили, как есть. Будь у меня свободного времени поболее, или хотя бы еще пара человек в команде - дело другое, а так - что имеем, то имеем.
  5. Сталкеры, че-то затупил: как отловить момент уничтожения конкретной вертушки, чего в логике писать? Нужно выдать инфопоршень при сбитии/уничтожении. upd: насчет хита - вспомнил on_hit = hit А on_death = death будет работать?
  6. Спасибо, попробую. Через alife():create() поначалу делал, так не сохраняются вещи после s/l.
  7. Сделал так, как ты написал.
  8. Сама идея понятна, но как енто воплотить - для меня темный лес, надеюсь, пока. А почитать об ентом возможно где-нибудь, желательно с подробным разбором, а лучше на примере? Возможно, многим было бы интересно. П.С. А ведь предметы в игровых тайниках тоже спавнятся по факту выдачи инфы о тайнике, каким образом инфа о них сохраняется и не пропадает при сейв/лоаде? Хотя, это наверно не здесь пишу. Оффтоп: Pascal и Delphi сам постигал, но с Lua - беда. Неудобен факт: чтоб какую-нибудь мысль проверить, надо кучу всего городить и Сталкер полдня мучить. Компилятор бы какой иметь под рукой...
  9. Ессно, так проще. Но идея в том, чтобы ящик изначально был пуст, а наполнялся только в нужный момент.
  10. А если сразу сей процесс выполнить? Или надо какое-то время конкретное подождать?
  11. Да так и делаю. Только при сейв/лоад содержимое пропадает. Спавню вот так:
  12. Чего-то не догоняю, как в твоей функции npc заменить на inventory_box, точнее, как прикрутить мою строчку local obj = alife():object("pred_rukzak") к Соляночной функции?
  13. Кому угодно - это очень хорошо. Но мой случай - inventory_box. Для ящика будет работать?
  14. Сталкеры, нужна помощь. Спавню скриптом предмет в рюкзак:
  15. Я, сделав по твоему, почему-то словил вылет.
  16. Я думал об этом, но если таким макаром кучу зверья респавнить, кучу стори_ид надо создавать.
  17. Так я в посте #15458 все коды расписал. Полтер ни под каким гулагом не находится. А в логе все стандартно: any vertex patrol бла-бла-бла. У меня уйма зверья респавнится таким макаром после их убийства, и все нормально. А с этим - непонятный затык.
  18. Респавнить. То есть убиваю полтера и респавню нового по тем же координатам.
  19. Камрады, прошу помощи. Спавню полтергейста. Секция спавна:
  20. И не только. Даже сами звуки (комменты) много на что влияют.
  21. Новосюжетный, да. Именно так. Вход в Варлаб с Генераторов, хотя можно и из Х-8 зайти. Путь можно избрать любой, какой удобнее. Единственно, если сюжет не начинали, на сюжетные локации лучше не заходить во избежание ломки сюжета. Если играли в ЗП, там были наемники, которых накормить нужно было. И дальше после завершения квеста Спартака начинается длинная линейка квестов от Германа, ну еще и квест от Зверобоя становится доступен.
  22. Во как... Надо подумать.
  23. Трудно сказать. Десятка сейчас активно тестируется, но не все идет гладко, да и времени - в обрез. Вообще-то, девятка многими проходилась без глюков.
  24. Точно так, уже и сам допер . Все вышло, как надо.
×
×
  • Создать...