Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, если не сможешь исправить геоиетрию, плюнь на этот портал и просто удали сектор. Потом пересоздашь дефолтный и все будет гут.
  2. @Ворон545 Ноут однозначно, тут только системник мощный потянет. Мой комп тоже не потянет из-за видяхи и процессора (Еще и Вин 10 надо ставить ). А покупать новый ради сомнительного Сталка - нафиг нужно.
  3. @Shef46 Новый комп - это хорошо. А то Сталк 2 таких видюх требует - ого-го. На Ап-Про выложили минимальные/рекомендуемые требования к железу.
  4. Прекондишен это вообще говоря, функция. В которой может быть все что угодно в т.ч. и инфопоршни. Все верно, именно так. Для веток диалогов удобнее именно прекондишнами пользоваться, а в них можно написать все, что угодно.
  5. Да, именно. Когда я с флагами помудрил, они заспавнились. Но было давно, флаги правил прямо в спавне.
  6. К вопросу о механике и т.д. Механик имеет свое уникальное имя, разве нет? Удобнее для поиска Notepad++, хорошая вещь. И обязательно обрати внимание на кодовую страницу, д.б. Вин-1251, может поэтому и не находится. Имея имя - ищем поиском по папке с конфигами, находим. У имени есть свой ид, его забиваем в поиск и смотрим, где он встречается. Далее - по аналогии. Ищем в конфигах (на всяк случай в скриптах) и олл.спавн. В итоге все найдется, чудес ведь не бывает.
  7. AndrewMor

    Все о партиклах

    @rex44 Не совсем правильная постановка вопроса. Можно создать партикл с нуля - безусловно можно. А вот какие конкретно эффекты можно ли реализовать - это уже другое, нужно подробно описать желаемое, тогда и ответ будет более конкретный. Эффект свечения - это слишком общо, конкретизируй свои хотелки подробнее.
  8. @gam Рад бы, да нечем. Давно не играю.
  9. Использовать колбэк callback.on_item_take
  10. То есть, на стандартном движке такая фишка неосуществима в принципе?
  11. А если не секрет, в каких модах на ТЧ такое реализовано?
  12. AndrewMor

    Скриптование

    @Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом.
  13. AndrewMor

    Скриптование

    А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?
  14. А, вон оно как... Не знал, гран мерси за разъяснение. С наступающим, если правильно понял
  15. Что значит "автоматически"? При сборке спавна компилятором?
  16. Тогда в логике должна быть ссыль на эти рестрикторы. По идее, если поиском по имени рестриктора в папках игры ничего не находится - скорее всего, не нужны они. Поищи в папках конфигов, скриптов и самом all.spawn.
  17. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Ninna А разве такой квест у Сахара был? Не припомню такого...
  18. AndrewMor

    Скриптование

    @AndreySol Потому и написал, что костыльно использовать инфо-порции.
  19. AndrewMor

    Скриптование

    Удалять при новом заходе на локацию, как-то так. При обыске выдавать инфо, при заходе на локу - проверять инфо, если выдан - удалять труп. Костыльно конечно. Но работать будет, причем с любыми трупами, в т.ч. имеющими стори_ид. Руки дойдут - обязательно попробую.
  20. AndrewMor

    Скриптование

    Всегда доставали эти вечные трупы. Сама концепция Зоны предполагает, что трупы не должны вечно лежать на локациях. В идеале нужен скрипт, который убирает любой труп после его обыска ГГ.
  21. Я его и имел в виду. Не совсем понятно, что автор поста хотел сказать этим "Как сделать материальными части, которые появляются после того, как объект был разбит". Части эти и так материальны, нет?
  22. А, значит, все-таки выкладывали. Запамятовал-с...
  23. Может, имелось в виду, чтоб части не пропадали?
  24. AndrewMor

    Скриптование

    @mole venomous , @Marafon6540 Аа, сообразил... Биндер аномалий таким же образом будет работать?
  25. AndrewMor

    Скриптование

    Потому и спрашиваю. Если никаких других скриптов не затрагивалось, как игра видит новый биндер?
×
×
  • Создать...