Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А не затруднит сюда ссылочку выложить?
  2. Уже увидел. Но его-то я тоже редактировал по аналогии с другими НПС.
  3. Сохраняться можно. Загружаться не стоит
  4. Спасибо за ссылку, дома переделаю. Хотя вопросы уже появились. Например, почему task_manager.ltx в статье не упоминается?
  5. Именно поэтому его там и нету.
  6. Пытаюсь новому НПС прописать повторяющиеся квесты подай/принеси, делаю другому персу вместо Сахарова на Янтаре. Вроде в task_manager все прописал, story_id указал. Но почему-то такая странная байда получается. Список заданий у перса в диалоге есть, а у ГГ - нету. https://yadi.sk/i/7QBcTk1cuNP6d
  7. Движок от KD87, с раширенным видеобуфером. Само собой, сталкеровский.
  8. Камрады, прошу помощи. Пытаюсь сделать Сахарову суицид. Анимка отрабатывается, но он почему-то достает автомат (или винтовку какую, неважно), а она сквозь его голову проходит. Непорядок. Пробовал в профиле Беретту прописать - все равно автомат достает. Как сие можно исправить?
  9. Вертушка появляется скриптово при заходе ГГ в рестриктор в районе вагончика. Даже если нет Толика, вертуха все равно появится, пилоты побазарят и она улетит. Ну или не улетит, если ее того...
  10. Да я таким способом сколько раз передавал предметы, и не по одному, а помногу. Опытным путем выяснил, что передача одного (!) предмета проходит на ура, передача двух и более (именно этих!) предметов - вылет. При том, что любые другие предметы (патроны, например) передаются кучами без вылета. Собсно, не может ли это быть связано с массой предмета (в районе 4 кг)? У меня была такая мысль, но я уже отказался от всей этой затеи.
  11. Кто подскажет, что за фигня: Из диалога передаю три одинаковых предмета неписю.
  12. Глупости это всё. Повторяющиеся задания лезут из чистой игры и не имеют абсолютно никакой связи с выбросами. Все новые квесты писались отдельно и в таск_менеджер никакими концами не лезут.
  13. И не только выбросы, а всё, что привязано к игровым таймерам. Игровое время не может быть более месяца, связано с ограничением в движке.
  14. Kober(BRUC), спасибо. А с цифрами не подскажешь? Еще бы вспомнить, кто и где писал...
  15. Сталкеры, пара вопросов. В файле damages.ltx есть всякие-разные секции, например:
  16. AndrewMor

    Скриптование

    Спасибо. Только после alife нужны скобки
  17. AndrewMor

    Скриптование

    Список локаций там неполный. Меня интересовало, как скриптово узнать максимальное кол-во левел-вертексов.
  18. AndrewMor

    Скриптование

    Напомните кто-нибудь, как узнать максимальное количество lvid на конкретной локации?
  19. Да уже разобрались. Человек копировал апдейт не всей геймдатой, а папками отдельно. Видать, чего-то не докопировал.
  20. Прошу помощи. Ни с того, ни с сего - вылет при старте игры.
  21. Сталкеры, в апдейт вкралась досадная ошибка, приводящая к непроходимости квеста по Клыку. Фикс выкладываю, ставить сверху, новая игра не нужна. https://yadi.sk/d/8cXXNdqFtTKq4 К модераторам просьба инфу поместить в шапку, в раздел "Установка".
  22. @Charsi, Вот как? Если повесить вызов на кнопку, все прекрасно работает, а вызываю из биндера net_spawn(data) - СРАЗУ не работает, пришлось сделать небольшую задержку. Кто бы мог подумать...
  23. Нарвался на непонятную вещь, объясните, кто сможет. Один и тот же по сути код работает на Затоне и не работает на локации "Пузырь". Работающий код local sobj = alife():object("heli_seif") if sobj and has_alife_info("take_zver_message") then local obj = level.object_by_id(sobj.id) if obj then spawn_item_in_inv("access_card", obj) spawn_item_in_inv("journal", obj) end end Неработающий код: local sobj = alife():object("puzir_inventory_box_02") if sobj and has_alife_info("kolobok_death") then local obj = level.object_by_id(sobj.id) if obj then spawn_item_in_inven("radiophone", obj) spawn_item_in_inven("zapiska_klyk2", obj) for ammo=1,25 do spawn_item_in_inven("ammo_9x19_pbp", obj) end level.map_add_object_spot_ser(sobj.id, "find_item_location", "Радиомаяк") end end Сразу скажу, сторонние функции есть, инвентори_бокс тоже, имена и секции правильные. Во втором случае даже метка не ставится, то есть условие if obj then не выполняется. Собсно, почему?
  24. Попробуй так: custom_data = <<END [spawner] cond = {+start_mod_info} [logic] cfg = scripts\mod\ivan_logic.ltx END Только учти, что секции [smart_terrain] и [known_info] из файла логики не читаются.
  25. Нету таких, коллбеки, как в чистом ТЧ. Именно, ибо чит несусветный. Чего мучаться, в нужном alife_локация.ltx просто дописываешь секцию с номером, большим на еддиницу, чем номер последней секции в файле. Даже если номера в разных файлах alife будут дублироваться, ACDC сам их перенумерует потом.
×
×
  • Создать...