Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Кто знает, в каком моде/модах есть группировка Грех? Нужны модели греховцев с текстурами и иконками. Ну или киньте кто-нибудь ссылку на мод, чтоб качнуть и вытащить самому.
  2. Кстати, очень может быть. Может и panic, может и движковое.
  3. Вот именно так и пробовал. НПС бегут, конечно, но не так быстро, как бы хотелось. Иной раз НПС орет "Я без пушки" и несется так, что его не догонишь. Вот такое как сотворить?
  4. Кто подскажет, что надо прописать в путях, чтоб НПС бежал сломя голову? Пробовал писать a=run, a=sprint, a=rush - все равно бегут трусцой...
  5. Опытным путем выяснил. Для подсчета населения гулага использую конструкцию local pop = xr_gulag.getGulagPopulationComed("jup_kpp") news_manager.send_tip(db.actor, pop, nil, nil, 30000) 1. Стартую НИ, узнаю популяцию - выдает 10, как и должно быть. 2. Беру квест на вынос лагеря, выношу лагерь, сдаю квест, получаю награду. Узнаю популяцию - 0, как и должно быть. 3. Респавню НПС вышеописанным способом. Узнаю популяцию - 10, т.е. все НПС берутся под смарт и занимают свои работы. Квест на вынос того же лагеря по новой не выдается, собсно, почему? upd: Отбой, я просто дундук. Повторный квест выдается спустя игровые сутки
  6. Мои проблемы продолжаются, правда, немного в другом смысле. Создал смарт, гулаг, все заселил, все стоят/сидят/бродят под своей логикой. Квест на вынос лагеря тоже выдается и сдается. Но пробую респавнить сталкеров на тех же позициях (из секций в олл.спавне) - вот так: 1. В all.spawn в нужную секцию после логики пишу spawn_story_id = 60003 2. В game_spawn_story_ids.ltx прописываю jupiter_valet = 60003 3. Вызываю респавн конструкцией spawn_ids_object("jupiter_valet") function spawn_ids_object(name_object) local ini = ini_file("game_spawn_story_ids.ltx") local spawn_story = ini:r_string("spawn_story_ids",name_object) local section_number = alife():spawn_id(tonumber(spawn_story)) alife():create(section_number) end Респавн идет на ура, все НПС на своих местах, также стоят/сидят/бродят. Но квест на вынос лагеря по новой не выдается. Почему так? (Предполагаю, что численность населения гулага равна 0, но ведь спавн НПС идет из секций олл.спавна, с привязкой к смарту)
  7. Ага, а ларчик просто открывался. буду знать, спасибо. Гулаг-то у меня еще не заполнен, был создан только смарт-террейн.
  8. Камрады, прошу помощи. Есть торговец, прикручиваю к нему рандомные квесты. Квест на вынос лагеря не появляется в списке доступных, в чем тут дело? Квесты "Принести часть тела монстра", "Принести артефакт", "Найти предмет" в списке есть, а "Вынести лагерь" - нету??
  9. То, что находится по ссылке, я уж точно использовать не буду. А сие не из Солянки ли?
  10. Спасибо, буду пробовать. Но изначально вопрос был в другом. Похоже, что квесты, описанные в таскс_имя_локации, повторно выдать вообще нельзя, так получается? Первично цель была выдавать многократно именно такой квест.
  11. А как квест-то выдать? Код local new_task = CGameTask() new_task:load("ecolog_eliminate_lager_1") db.actor:give_task(new_task, 3600*1000, true) не работает. Или как-то иначе выдавать надо?
  12. Может, я не совсем правильно объяснил: циклический квест есть и работает. Просто нужно выдать не из диалога, а скриптом. Во всяком случае, я пока не въехал, как. Был бы благодарен за пример.
  13. Напомните кто-нито, как скриптом выдать рандомный квест, например, на вынос лагеря. Пробовал, та же петрушка - повторно не выдается. Все выданные поршни отбирал обратно - та же история. Есть еще какие мысли?
  14. Этот апдейт выкладывался без теста. И да, косяки там есть. Я их потихоньку исправляю, как только все устаканится - будет новая ссылка.
  15. UnLoaded, спасибо за совет, буду пробовать. Мешает только нехватка времени. Попутно вопрос: а task_manager.script отвечает только за рандомные квесты, или и за основные тоже?
  16. Пробовал. Задание по новой не выдается, так и висит в выполненных. Рандомные - можно, каковые как раз и описываются в таск_менеджер. Мне такой вариант не совсем подходит. Попробую, конечно. Только вроде без толку.
  17. Сталкеры, кто подскажет? Столкнулся с интересным моментом: если прописать отдельное задание в tasks_имя_локации.xml, его выполнить, то его повторно выдать уже нельзя, так получается? А отменить скриптово возможно, с тем, чтобы выдать его повторно? И каким образом?
  18. @А-342811, Фикс на Клыка. https://yadi.sk/d/XglWIGJbvG5jk Хотя сейчас готовится новый апдейт, как будет готово - выложу.
  19. А, вот как? Значит, торговлю ему персональную надо прописать, и запрет на покупку всего и вся.
  20. Не въехал. У него стандартная торговля, как у любого непися, денег на кармане - от 600 до 2000. Чего там ему можно напродавать?
  21. Я так и не понял, в чем там косяк. Вроде бы должно работать пять игровых минут, после вояки открывают огонь, во всяком случае, так задумывалось. Но неоднократное тестирование выявило, что все не так, как должно быть. Будет время - обязательно разберусь.
  22. По пунктам. 1. Команды нет, это так. Но это не значит, что я забросил мод. И апдейт этот - не крайний. 2. Насчет отколовшегося - даже комментировать не хочу. И тестеров искать не собираюсь. А с "нашим" тестером никаких общений уже нет и быть не может. 3. На будущее. Все косяки потихоньку аккумулирую и постараюсь исправить. Сразу не обещаю - времени нет вообще. Во всяком случае, пока. 4. В планах - есть еще кое-что. Но это "кое-что" далеко не сразу и когда будет, даже сам не знаю. Просто в планах.
  23. Нужна обязательно.
  24. В 10.10.6 скриптовый спавн в ящики/рюкзаки исправлен на всех локациях.
  25. Опять я с новым квестодателем в засаде. Все сделал по статье, диалоги появляются, но при выборе строки "Я берусь" - вылет.
×
×
  • Создать...