-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Говорю же, пытался вытащить из Солянки. Может, что и неправильно вытащил. Так в Соляночном скрипте прописано. И скрипт-то исправно работал. Похоже, что так. Отсюда и вопрос: почему? И что сделано не так?
-
Привет всем. Пытаюсь вытащить из Солянки спавн артефактов. Вызываю свой скрипт так:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Похоже на то. Ну да ладно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Впервые столкнулся с неизвестным мне ранее вылетом при загрузке сейва. stack trace: 001B:7C812FD3 kernel32.dll 001B:78158E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 001B:02406DA8 xrGame.dll 001B:026279DD xrGame.dll Что за хрень такая? -
Ищу локацию Darkscape для ТЧ, отдельно, не в составе модов.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В pstor писались некорректные данные/ -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не-не, это сейвы бились, причем на двух кокретных локациях. В любом случае, полдня кропотливых поисков - и вуаля! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, прошу помощи. При переходе со станции в Саркофаг или бункер Монолита (мод UZI) ловлю вылет Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac' После ac в аргументе такой квадратик рисуется, почему-то после отправки поста пропадает? По всему, битый сейв получается. Но что интересно. В Восточной Припяти выполняю квест и если ДО окончания квеста перейти сначала на станцию, потом в подземки - сейвы не бьются. А концовка квеста - самая обычная: разговор с НПС, потом вызов вертушки, она прилетает и улетает. Всё. Раньше квест работал как часики. Или такой вылет в той же ситуации: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : mem_usage_impl [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\memory_usage.cpp [error]Line : 156 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : bad node in heap Как сие побороть, а главное, почему так получается? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Бурый, как и Фримен, удаляется авторами ОГСМ при очистке хранилища актора. Зачем они так сделали - вопросы не ко мне. Во всяком случае, из нового апдейта это будет убрано. -
А можно про таймеры подробнее? В смысле, в какой момент начинается заполнение пакета: при первом вызове таймера или как-то раньше/в другое время?
-
Включая и автосейв? Или просто сейвы, в т.ч. и квик?
-
Уважаемые скриптеры, просьба прокомментировать следующий код (что делает и в каком случае вызывается). Предположительно, что делает - очищает хранилище актора: так ли это.
-
А ссылка на том сайте битая...
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Вышел в свет очередной апдейт: 10.6.2-10.10.7. Ставить поверх, НИ обязательна. Список изменений: Ссылка на Яндекс-Диск -
Попробовал присобачить к моду еще одну локацию. Стал объединять графы таким батником:
-
Вот и я не мог дотумкать, зачем умножение нужно.
-
На глобалке растянута, да. Правда, еще до меня, пока ничего не менял. Все ясно, буду править положение на глобалке.
-
UnLoaded, в то м-то и дело, что по твоему способу получаются те же значения, какие уже прописаны в bound_rect. А ГГ все равно далеко не там на карте находится.
-
Где почитать, что и как нужно править в bound_rect для своей локации, чтобы положение ГГ на карте совпадало с реальным?
-
@Kober(BRUC), В качестве примера: local kolvo_irp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "kol_irp", 0) -- объявляем локальную переменную и читаем значение из pstor (его там нет, потому присваиваем 0). if kolvo_irp ~= "number" or kolvo_irp == nil then -- сравниваем ее значение с чем-либо, если нужно. kolvo_irp = 2 -- присваиваем ей другое значение xr_logic.pstor_store(db.actor, "kol_irp", kolvo_irp) -- сохраняем новое значение в pstor. end Может, пример и не сильно удачен.
-
Гран мерси, помогло. Все распаковалось.
-
Использовать pstor для сохранения значения переменной.
-
Есть готовая локация - "Дом Картографа", с геймдатой (конфиг, меши, текстуры, левел, спавн). Level.spawn в папке с уровнем есть и он распаковывается. Но есть и all.spawn, и вот он не хочет распаковываться, хоть тресни, выдает ошибку при распаковке.
-
Всем привет. Хочу распаковать all.spawn от конкретной локации, так ACDC выдает ошибку: http://i-fotki.info/20/c908e1361f79dc9561df4d8dc2b21a4f4e6f97259783980.jpg.html Как мне сей спавн распаковать? Версия ACDC 1.322
-
Камрады, ткните носом или киньте ссыль на урок, как подключить к игре уже готовую локацию, не используя СДК. Может, пишу не в тему, просьба не пинать. Где-то раньше видел, а уже не помню, где.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ