Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Скриптование

    Говорю же, пытался вытащить из Солянки. Может, что и неправильно вытащил. Так в Соляночном скрипте прописано. И скрипт-то исправно работал. Похоже, что так. Отсюда и вопрос: почему? И что сделано не так?
  2. AndrewMor

    Скриптование

    Привет всем. Пытаюсь вытащить из Солянки спавн артефактов. Вызываю свой скрипт так:
  3. Похоже на то. Ну да ладно...
  4. Впервые столкнулся с неизвестным мне ранее вылетом при загрузке сейва. stack trace: 001B:7C812FD3 kernel32.dll 001B:78158E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 001B:02406DA8 xrGame.dll 001B:026279DD xrGame.dll Что за хрень такая?
  5. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу локацию Darkscape для ТЧ, отдельно, не в составе модов.
  6. В pstor писались некорректные данные/
  7. Не-не, это сейвы бились, причем на двух кокретных локациях. В любом случае, полдня кропотливых поисков - и вуаля!
  8. Сталкеры, прошу помощи. При переходе со станции в Саркофаг или бункер Монолита (мод UZI) ловлю вылет Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac' После ac в аргументе такой квадратик рисуется, почему-то после отправки поста пропадает? По всему, битый сейв получается. Но что интересно. В Восточной Припяти выполняю квест и если ДО окончания квеста перейти сначала на станцию, потом в подземки - сейвы не бьются. А концовка квеста - самая обычная: разговор с НПС, потом вызов вертушки, она прилетает и улетает. Всё. Раньше квест работал как часики. Или такой вылет в той же ситуации: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : mem_usage_impl [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\memory_usage.cpp [error]Line : 156 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : bad node in heap Как сие побороть, а главное, почему так получается?
  9. Бурый, как и Фримен, удаляется авторами ОГСМ при очистке хранилища актора. Зачем они так сделали - вопросы не ко мне. Во всяком случае, из нового апдейта это будет убрано.
  10. AndrewMor

    Скриптование

    А можно про таймеры подробнее? В смысле, в какой момент начинается заполнение пакета: при первом вызове таймера или как-то раньше/в другое время?
  11. AndrewMor

    Скриптование

    Включая и автосейв? Или просто сейвы, в т.ч. и квик?
  12. AndrewMor

    Скриптование

    Уважаемые скриптеры, просьба прокомментировать следующий код (что делает и в каком случае вызывается). Предположительно, что делает - очищает хранилище актора: так ли это.
  13. AndrewMor

    Скриптование

    А ссылка на том сайте битая...
  14. Вышел в свет очередной апдейт: 10.6.2-10.10.7. Ставить поверх, НИ обязательна. Список изменений: Ссылка на Яндекс-Диск
  15. Попробовал присобачить к моду еще одну локацию. Стал объединять графы таким батником:
  16. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот и я не мог дотумкать, зачем умножение нужно.
  17. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    На глобалке растянута, да. Правда, еще до меня, пока ничего не менял. Все ясно, буду править положение на глобалке.
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    UnLoaded, в то м-то и дело, что по твоему способу получаются те же значения, какие уже прописаны в bound_rect. А ГГ все равно далеко не там на карте находится.
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Где почитать, что и как нужно править в bound_rect для своей локации, чтобы положение ГГ на карте совпадало с реальным?
  20. AndrewMor

    Скриптование

    @Kober(BRUC), В качестве примера: local kolvo_irp = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "kol_irp", 0) -- объявляем локальную переменную и читаем значение из pstor (его там нет, потому присваиваем 0). if kolvo_irp ~= "number" or kolvo_irp == nil then -- сравниваем ее значение с чем-либо, если нужно. kolvo_irp = 2 -- присваиваем ей другое значение xr_logic.pstor_store(db.actor, "kol_irp", kolvo_irp) -- сохраняем новое значение в pstor. end Может, пример и не сильно удачен.
  21. Гран мерси, помогло. Все распаковалось.
  22. AndrewMor

    Скриптование

    Использовать pstor для сохранения значения переменной.
  23. Есть готовая локация - "Дом Картографа", с геймдатой (конфиг, меши, текстуры, левел, спавн). Level.spawn в папке с уровнем есть и он распаковывается. Но есть и all.spawn, и вот он не хочет распаковываться, хоть тресни, выдает ошибку при распаковке.
  24. Всем привет. Хочу распаковать all.spawn от конкретной локации, так ACDC выдает ошибку: http://i-fotki.info/20/c908e1361f79dc9561df4d8dc2b21a4f4e6f97259783980.jpg.html Как мне сей спавн распаковать? Версия ACDC 1.322
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Камрады, ткните носом или киньте ссыль на урок, как подключить к игре уже готовую локацию, не используя СДК. Может, пишу не в тему, просьба не пинать. Где-то раньше видел, а уже не помню, где.
×
×
  • Создать...