-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Камрады, подскажите, как называется партикл зеленого тумана, как в ЧН на Болотах, в зоне хим. аномалий?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это да. Но возиться с редактором, ни разу его не пользовав - гиблое дело. П.С. Уже не помню кто мне помогал с ЗП-шными дверями из Х-8, выкладывал готовые модели для ТЧ, правые и левые. А вот с вертикальными - походу беда. Неужели никто не пробовал для ТЧ адаптировать??? П.П.С. А за совет - спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Именно это и делал . Поскольку если модель тупо скопировать, будет вылет (не припомню, какой именно, но точно будет, ИМХО, vertex skinned object - чего-то такое или типа того). То-то и оно, что на логику двери не реагируют, не поднимаются, то есть. Пользовал СДК 0,4, если что. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ясно. А что именно править надо? -
Может не в тему написал, а все-таки. В паке локаций от Кости в Лиманске непроходимые сухие кусты. Это можно как-то исправить, не перебирая локацию?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Странный вылет. Похоже, ругань на что-то связанное с широкими мониками. Во всяком случае, у играющих с такими мониторами такого не наблюдалось... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос к знающим. Трабла такая: вытащил из ЗП двери, поднимающиеся вверх. Но они не желают подниматься ни в какую (пытался ввести в ТЧ). Это как-то можно поправить? Если нужно копаться в модели, то тут я, скорее всего, пас. Может, кто уже делал такое? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тормоза - это полбеды. Есть мысль. что в конце концов увеличение кол-ва выданных поршней сверх определенного предела начинает бить сейвы. Потому и спрашивал, сколько инфо можно безопасно выдать, не краша игру? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Камрады, вот интересно стало. Количество инфопорций ведь не беспредельно, наверное? Есть какой-то определенный лимит на их количество или нет? И еще вдогонку: инфа о выданных/отобранных инфо пишется в хранилище актора? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Бурый есть. К 10.10.7 по идее нужен фикс, потому лучше начать с прохождения сюжета. Стабильная версия на данный момент - 10.10.5. Сейчас готовится новая версия, но там походу всплыл серьезный затык, и пока не будет найдено рабочее решение, другой версии не будет. -
Правда, какой-нито простой примерчик с give_talk_message посмотреть бы...
-
Лог врать не будет. Если есть объект с таким же SID-ом, будет этот вылет. Каким-то образом твоя функция пересекается с другой/другими, присваивающими СИД
-
losiara, тогда вспоминай, после чего у тебя стал возникать вылет. Чего делал перед тем, как вылет словить. На первый взгляд, в приведенных тобой функциях нет намека на присвоение SID.
-
losiara, приведенная тобой функция сама по себе ничего и никого не спавнит, она только вызывает соответствующие функции для спавна чего/кого (monsters_spawn.bloodsucker_esc, monsters_spawn.esc_zombie_1, random_spawn.random_spawn_agr_dog, random_spawn.random_spawn_td_krovosos, random_spawn.random_spawn_dar_bandit1, npc_spawn.rostok_killer, npc_spawn.ros_ecolog, monsters_spawn.aes_zombie, npc_spawn.stalker_zombied_aes2_2). Копай их, явно там назначается story_id, и при повторном вызове функции ты получаешь вылет.
-
А где такой можно взять?
-
Интересно, есть ли у кого партикл дыма, выходящего из печной трубы?
-
BFG, само собой, шейп и материалы должны быть назначены. Сразу не написал, да.
-
Открываешь object в СДК и экспортируешь его в ogf. Только модель должна иметь хотя бы одну кость для дальней фиксации.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Это устаревшая версия мода. Уже давно выпадание брони с трупов убрано. Если имеются в виду арты на увеличение носимого веса - то нет, в игре их нету. При чем здесь выскакивать? Я спрашивал про содержимое файла лога. Употребление водки немного ослабляет пси-воздействие (это из ОГСМ, если что.). -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А в логе что? -
Nazgool, спасибо за подробный комментарий. Тогда, либо я неправильно код вытащил, либо что-то не так, ибо в Солянке-то все пашет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее они перейдут в онлайн при заходе на эту локацию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В Солянке - именно так, да, при заходе на локацию. Просто мысль возникла спаунить арты на всех локациях сразу за один заход, вот и задал вопрос. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В том-то и дело, что такой способ не годится. Требуется узнать заранее, до первого захода на локации, если такое вообще возможно.Нужно для рандомного спавна артефактов, если что. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто подскажет, как получить позицию конкретного левел-вертекса, находящегося на другой локации (не на текущей)? буду благодарен за примерчик, сам че-то не въезжаю Запросто, берешь модель и спавнишь костер, как физ. объект.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды