Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Все о партиклах

    Камрады, подскажите, как называется партикл зеленого тумана, как в ЧН на Болотах, в зоне хим. аномалий?
  2. Это да. Но возиться с редактором, ни разу его не пользовав - гиблое дело. П.С. Уже не помню кто мне помогал с ЗП-шными дверями из Х-8, выкладывал готовые модели для ТЧ, правые и левые. А вот с вертикальными - походу беда. Неужели никто не пробовал для ТЧ адаптировать??? П.П.С. А за совет - спасибо.
  3. Именно это и делал . Поскольку если модель тупо скопировать, будет вылет (не припомню, какой именно, но точно будет, ИМХО, vertex skinned object - чего-то такое или типа того). То-то и оно, что на логику двери не реагируют, не поднимаются, то есть. Пользовал СДК 0,4, если что.
  4. Ясно. А что именно править надо?
  5. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Может не в тему написал, а все-таки. В паке локаций от Кости в Лиманске непроходимые сухие кусты. Это можно как-то исправить, не перебирая локацию?
  6. Странный вылет. Похоже, ругань на что-то связанное с широкими мониками. Во всяком случае, у играющих с такими мониторами такого не наблюдалось...
  7. Вопрос к знающим. Трабла такая: вытащил из ЗП двери, поднимающиеся вверх. Но они не желают подниматься ни в какую (пытался ввести в ТЧ). Это как-то можно поправить? Если нужно копаться в модели, то тут я, скорее всего, пас. Может, кто уже делал такое?
  8. Тормоза - это полбеды. Есть мысль. что в конце концов увеличение кол-ва выданных поршней сверх определенного предела начинает бить сейвы. Потому и спрашивал, сколько инфо можно безопасно выдать, не краша игру?
  9. Камрады, вот интересно стало. Количество инфопорций ведь не беспредельно, наверное? Есть какой-то определенный лимит на их количество или нет? И еще вдогонку: инфа о выданных/отобранных инфо пишется в хранилище актора?
  10. Бурый есть. К 10.10.7 по идее нужен фикс, потому лучше начать с прохождения сюжета. Стабильная версия на данный момент - 10.10.5. Сейчас готовится новая версия, но там походу всплыл серьезный затык, и пока не будет найдено рабочее решение, другой версии не будет.
  11. AndrewMor

    Скриптование

    Правда, какой-нито простой примерчик с give_talk_message посмотреть бы...
  12. AndrewMor

    Скриптование

    Лог врать не будет. Если есть объект с таким же SID-ом, будет этот вылет. Каким-то образом твоя функция пересекается с другой/другими, присваивающими СИД
  13. AndrewMor

    Скриптование

    losiara, тогда вспоминай, после чего у тебя стал возникать вылет. Чего делал перед тем, как вылет словить. На первый взгляд, в приведенных тобой функциях нет намека на присвоение SID.
  14. AndrewMor

    Скриптование

    losiara, приведенная тобой функция сама по себе ничего и никого не спавнит, она только вызывает соответствующие функции для спавна чего/кого (monsters_spawn.bloodsucker_esc, monsters_spawn.esc_zombie_1, random_spawn.random_spawn_agr_dog, random_spawn.random_spawn_td_krovosos, random_spawn.random_spawn_dar_bandit1, npc_spawn.rostok_killer, npc_spawn.ros_ecolog, monsters_spawn.aes_zombie, npc_spawn.stalker_zombied_aes2_2). Копай их, явно там назначается story_id, и при повторном вызове функции ты получаешь вылет.
  15. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А где такой можно взять?
  16. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Интересно, есть ли у кого партикл дыма, выходящего из печной трубы?
  17. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    BFG, само собой, шейп и материалы должны быть назначены. Сразу не написал, да.
  18. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Открываешь object в СДК и экспортируешь его в ogf. Только модель должна иметь хотя бы одну кость для дальней фиксации.
  19. Это устаревшая версия мода. Уже давно выпадание брони с трупов убрано. Если имеются в виду арты на увеличение носимого веса - то нет, в игре их нету. При чем здесь выскакивать? Я спрашивал про содержимое файла лога. Употребление водки немного ослабляет пси-воздействие (это из ОГСМ, если что.).
  20. AndrewMor

    Скриптование

    Nazgool, спасибо за подробный комментарий. Тогда, либо я неправильно код вытащил, либо что-то не так, ибо в Солянке-то все пашет.
  21. Скорее они перейдут в онлайн при заходе на эту локацию.
  22. В Солянке - именно так, да, при заходе на локацию. Просто мысль возникла спаунить арты на всех локациях сразу за один заход, вот и задал вопрос.
  23. В том-то и дело, что такой способ не годится. Требуется узнать заранее, до первого захода на локации, если такое вообще возможно.Нужно для рандомного спавна артефактов, если что.
  24. Кто подскажет, как получить позицию конкретного левел-вертекса, находящегося на другой локации (не на текущей)? буду благодарен за примерчик, сам че-то не въезжаю Запросто, берешь модель и спавнишь костер, как физ. объект.
×
×
  • Создать...