-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Кузьмич, есть версия 10.10.10, как правильно Сергей отписал. Большинство всяких косячков поправлено, но есть ишшо небольшие правки, которые мне бы хотелось допилить. К сожалению, за последнюю неделю не сделал вообще ничего, даже на форумы не выходил. Может и допилю в ближайшее время... Лучше погоди манёха... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто может подсказать, из-за чего движущаяся аномалия, как в х-18, не наносит урона? Секция в спавне, секция в конфиге - один в один, только файл .anm из ЗП скопировал. Аномалия перемещается, отыгрывает партикл при срабатывании, но совершенно не наносит урона. Почему??? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я уже не сильно давно такой вопрос задавал. Радикальное решение- лезть в движок, но оно мне не катит. И один человек мне кидал ссылки, мод УЗИ, если что. В итоге, он выложил скриптовые правки в файле amk.script, и все покатило. Можно смело больше месяца играть, сейвиться и все работает: погода, выбросы. сон и прочее. На форуме АГФЦ есть такой человек - gruzin, рекомендую стукнуть к нему в личку, может поможет. По факту, там правились только таймеры. П.С. Я просто сейчас уже не вспомню, какие конкретно строки менялись, чтоб не вводить в заблуждение (пишу с работы). П.П.С. тебе ж чистый ТЧ нужен, мой вариант не прокатит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Х_и_м_и_к, в логике рестра xr_effects. можно не писать, функции автоматом в этом файле ищутся. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kondr48, согласен, так нагляднее. Забыл про этот тег. Х_и_м_и_к, если в опр. зоне - то да. Прописывай функцию в xr_effects и вызывай ее из рестра. Я свою функцию вызывал из таска, но это ж не принципиально. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Marafon6540, пока ответ писал, ты уже ответил. Полностью согласен, функция 100% рабочая, сам пользовал. Вот моя (то же самое, в моде УЗИ отлично работает) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не так давно я писал про странный вылет, причем только при переходах с одной-единственной локации: 0023:7699C54F KERNELBASE.dll 0023:73EC8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:03B76DA8 xrGame.dll 0023:03D979DD xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Так вот, дело было в дубликатах строчки name = бла-бла-бла в файле alife_имя_локации.ltx в спавне. Как только дубли убрал - вылет пропал. Может, пригодится кому... -
Подскажите, пытаюсь открыть в Майе hospital_fake.object, выдает ошибку: Unrecognized type file. Майя 2012, win 32bit. Может плагины какие надо ставить? Сорри, если написал не в тему. upd: Снес Майю 2012, поставил 2011, плагины от GSC для ТЧ и плагин от Бардака. Пытаюсь открыть свой обжект - та же фигня: Unrecognized file type. Что делаю не так???
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может, не в тему, а все ж спрошу. В паке локаций от Кости есть Болота. Так вот, если идити вдоль насыпи в сторону ж/д моста - нехило бьет радиация. То же самое и в аномальной зоне чуть севернее Мехдвора, если вниз спрыгнуть. В спавне никакой радиацией не пахнет. Она в локацию вшита, что ли? И можно ли ее как-то оттуда вырезать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, Согласен, не весь. Но для спавна аномалий/артефактов, полагаю, вполне подойдут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG, Да ничего не задумал. Просто подумалось, если из вертексов позицию можно получить, может есть и обратный путь... А если граф трогать, все равно есть функции получения максимального левел-вертекса и диапазона гейм-вертексов на текущем уровне, где-то на АМК нарыл. Очень удобно, никаких таблиц с цифрами не надо. Все автоматически вычисляется, даже при изменении графа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, Еще раз говорю, это нужно делать скриптово, без беготни, и не один раз. Есть координаты (неважно, чего/кого) НЕ АКТОРА!!! из них треба получить вертексы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, Я говорил не про это. Я спрашивал, как из уже известных координат получить скриптом гейм и левел-вертексы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Камрады, назрел вопрос. Есть возможность для спавна аномалий/артефактов/чего угодно получить на локации рандомный гейм и левел-вертекс, и узнать позицию последнего. А можно ли сделать обратный ход: зная позицию на конкретной локации, узнать ее текущие вертексы (и левел, и гейм)? Я че-то не догоняю... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я писал, что в ЧИСТОЙ ТЧ все вертушки прописаны в all.spawn и появляются, строго следуя своей логике. И в чистой игре вертушка на Кордоне всего одна, научитесь правильно воспринимать прочитанное. Про АМК сказать не могу, на память не помню. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Речь шла о чистом ТЧ, а на Кордоне вертушка только раз появляется, когда к раненому Толику подходишь, еще слышны переговоры пилотов, а потом она улетает. В ОГСМ такая секция сидит в систем.лтх, это секция рестриктора для укрытий от выброса на Кордоне. -
Да, идея оригинальная. Типа, Зона свернулось в замкнутое пространство.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На Свалку не прилетают. Вертушки в оригинале на локациях: Кордон, Агропром, Темная долина, Дикая территория, Янтарь, Радар, Припять, ЧАЭС-1. И они не "бывает - прилетают", а летают, строго следуя логике, по сюжету. Прилетели, сделали свое дело и улетели/разбились. И если им отключить неубиваемость, все их можно сбить. Я тоже пару постпроцессов никак не мог вызвать, вот нет никакой реакции - и все. Anm - работают на ура. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, Спасибо, там я читал. Самое любопытное. что у одного игрока вылеты есть, причем только на родных локациях. а у другого - нету @Kondr48, Запросто, я недавно копировал и anm, и ppe - все работало. -
@Kondr48, В вашем - это в каком?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Никто случаем не сталкивался с таким (мод на базе ТЧ)? 0023:7699C54F KERNELBASE.dll 0023:73EC8E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:03B76DA8 xrGame.dll 0023:03D979DD xrGame.dll [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. И не может ли такая хрень возникнуть из-за того, что из all.spawn были убраны все артефакты, а сам спавн артов сделан скриптово? -
Подскажите, кто знает: в каком/каких модах ГГ хочет пить? С выводом значка на монитор, как с едой?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, да, ноги оттуда растут, уже сам разобрался. Анимация не была прописана в lanims.xr. Попутно вопрос. Перетаскиваю из ЗП в ТЧ перемещающиеся аномалии (электра в вагоне, химия на дереве в Припяти и т.п. Все вроде сделал, аномалии движутся, партиклы отыгрываются. Но они не наносят урона, вообще никакого. ГГ даже в кожаной куртке не получает хита, только визуально/на слух. На всяк случай секция: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Никто случаем не встречался с таким: stack trace: 001B:0047FF3D XR_3DA.exe, CLAItem::CalculateBGR() 001B:02E286A9 xrGame.dll С чем такое едят? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer, Стесняюсь спросить: а это зачем? Как тебе кабан ответит, он же русского не знает. Мягко говоря, это как-то неподходяще выглядит: разговаривать с кабаном. А реализовать думаю,все можно было бы желание. П.С Сорри за флуд
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды