-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос к знающим. Чистая ТЧ, Отец Диодор на Складах. Перерыл все, но никак не могу найти файл, где его логика описывается (ткните носом в конкретные строчки, кто знает). -
До выбора папки вообще не доходит. Просто вылазит окно с кучей вопросительных знаков и усе. Походу, так и придется делать. Разве что драйвера сначала выкачать.
-
Тут дела похуже, ноут куплен с уже предустановленной восьмеркой, и как оказалось, не только СДК, но и некоторые другие проги вообще не ставятся, даже пустые папки не удаляются, хотя учетка с правами админа. Походу, переставлять надо полностью...
-
Я не собирался поначалу вникать во все это, но постепенно пришел к мысли, что без азов тыкаться - гиблое дело. Люди, случаем никто не сталкивался с тем, что СДК вообще не хочет устанавливаться на Вин8? Сразу вылезает окошко, там много вопросительных знаков и кнопка Ок?
-
Поправить что и как? Поясню: взял объект (переписал файл с декомпилированного Юпитера и добавил в его в равдату). Потом вставил его в свою локу, он соответственно не крутится. Я и пытался применить Rotate и двигать с зажатым ЛКМ. Так он ползает влево-вправо и все. А как добавить объект из библиотеки? Там ведь наверняка строительная бытовка есть.
-
Объясните нубу: как в СДК повернуть объект вокруг своей оси? Переместить - легко, жму Rotate - а вокруг оси все равно не крутится...
-
Еще вопрос. Декомпилировал Лиманск и нашел такой объект (три объекта). на скрине один из них. [/url]">http://http://i-fotki.info/22/12f8f174e94857e2a0c61bbeb99ed33050466e279298738.jpg.html'> В игре его не видать, но фейковая стенка есть. Собсно вопрос. судя по всему, это бытовка, но почему она не оттекстурена? И возможно ли как-то это дело исправить?
-
Тогда посоветуйте. Есть ноут с установленной Win8 x64. Чего туда лучше поставить: Стандлартный СДК или может какой другой? Вроде фикс или патч диалоговых окон нужен, и какой компилятор лучше пользовать? Если кто выложит кроме ответа еще и ссылки, буду премного благодарен. Понятно. Только зачем локу открывать, если файл .err и так импортируется? Открыл я его - там куча каких-то черточек непонятных, а много это или мало - без понятия.
-
Да у меня и так система видит 3,25 Гб. Сие решение я давно применяю. Кстати: если не на high компилить - скомпилится геометрия? Видать пришло время на Win 7 х64 переходить Только вот интересно. Родной же компилятор больше двух гигов не пользует, как же разрабы локации компилировали? П.С. Все ненужные процессы отрубил - еще несколько строчек в логе добавилось. Понаблюдал, в какой момент крашится: выделение памяти с 1579 500 Кб резко скачет до 2928300 Кб - и краш.
-
Компиль родной, да. А планку еще добавлять - нет смысла, ось-то ХР.
-
Intel Core i5-650 3.33 ГГц, RAM 4 Гб, nVidia GeForce GTX 750 Ti 2 Gb, Win XP x86 Не понял. Что за .err такой?
-
Понятно. Стал по новой компилить, вылез жук. Последние строки лога: Что сие означает?
-
HellRatz, спасибо за ответ. АИ-сетку править не надо. Но теперь другой вопрос. Стал компилировать, так на стадии Build UV mapping зависло, и висит уже давно. Чего компилятору не хватает? Памяти вроде достаточно... Вот скрин:
-
Ну убрал объект (или несколько) с локации. Дальше стандартные шаги: сектора, порталы и все прочее? Как обычно, потом компиляция геометрии. Так? По ошибкам - да, ставил модифицированные файлы.
-
Сталкеры, ответьте на два вопроса. 1. При запуске ЛЕ вылезает ошибка, жму "Продолжить" - ЛЕ запускается. Вот лог:
-
И каким же образом?
-
@Marked, А у тебя случаем не встает в первую локацию твоя, вместо Кордона? Я как-то пытался, и у меня вместо Кордона вставала моя локация (и в конец списка добавлялась, и в начало)? Правда, не вспомню, какая версия была, вроде 7.0. Это я к тому, что если у тебя не влетает на первую позицию твоя лока, может кинешь ссылочку?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно, у меня тоже нету. -
macron, Ты был прав. Скомпилил Госпиталь заново и заменил не только level.cform, но и level, level.geom, level.geomx и лайтмапы - и текстуры появились. Правда, все равно есть косяк: в тех секторах, где есть добавляемые меши (радиаторы отопления), текстуры все равно пропадают, когда по лестницам проходишь. Вроде делал, как Непряхин рассказывал, прицеплял нужные меши, а все равно где-то накосячил. Может из-за того, что не все меши прицепил (хотя там вроде только радиаторы на лестницах и еще помещение при выходе из крайнего зала в сторону экскаватора)?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я имел в виду, что конечная точка пути берется из координат ближайшего укрытия, то есть, не прописывается в путях заранее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А это мысль, и мысль ценная. Я даже не заход к торгашам имел в виду, а прятки от выброса. К примеру, щас одни сталкеры возле Янова находятся, через какое-то время - другие. И если им укрытие подходит, они б туда бежали (они и бегут), только тупо ломятся в закрытую дверь, что выглядит абсурдно. Хотя и ситуация захода к торговцу/вообще в бар - тоже хорошая идея. Только при выбросе у них точек пути как раз и нету, они туда просто бегут, по АИ-сетке. -
Ага, понятно. Спасибо, буду пробовать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поддерживаю, было бы очень неплохо для любого НПС такое реализовать, а не только для имеющих стори_ид. -
А можно поподробнее, я что-то не до конца въехал.
-
А как надо тогда? И вообще на что влияет количество секторов, почему один дефолтный не поставить на локации?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ