-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
V92, спасибо за ответы. Еще вопрос. Как правильно сделать карту наземной локации? Пытался в том же puzir'е сделать - такая фигня вышла: https://yadi.sk/d/_FyoO5Ph3Muqcz А на Затоне - так вообще черный квадрат (прям как у Малевича). Запускал деморекорд и жмякал Ф11, если что.
-
Всем привет, появилась пара вопросов. Декомпилировал локацию puzir, и вижу в СДК такую картину. АИ-ноды, как и положено, на террейне, а белая сеточка почему-то в воздухе висит, это так и должно быть, или это глюк деклмпиляции/локации? Второй вопрос. На той же локации при попытке сделать валидацию сцены вылетает ошибка - нет объектов Licht. Такое может быть, или это сбой при декомпиляции? Если ставлю Glow/Light, валидация проходит без проблем. Гы, у меня 666 сообщений
-
Точно не помню, в каком файле, но что-то связанное с временем исчезновения трупов монстров. Меняешь его - и все трупы (и монстров, и НПС) исчезают либо дольше, либо быстрее. В оригинале время уборки трупов вроде 36 часов. Упс, оказывается dsh уже ответил
-
Подтверждаю, реально такой нет. Только с двойкой. Если что, патч ЧН 1.5.10. Да, и в ЗП (1.6.02) тоже нету.
-
Может, подскажет кто: нет ли в каком-либо из модов такого пистоля - СР-1 "Вектор" ("Гюрза") ?
-
Именно о переносе в игру.
-
То есть декомпилировать, открыть в нужном СДК (0.5/.0.6/0.7), выделить, сохранить. Потом открывать уже в СДК 0.4. Так?
-
Может не в тему, а все-таки. Задача: вытащить локацию из ЧН\ЗП и перенести ее в ТЧ. Если нетрудно, поясните пошагово. Если с выдергиванием и переносом локаций ТЧшных локаций в ТЧ вопросов нету, то здесь не все в голове укладывается.
-
Может, я с другой функцией попутал? Точно помню, что в одной функции чистый текст в кавычках был, а ссылка на тег - без кавычек.
-
А не st_test, без кавычек?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Правильно naxac сказал - битый сейв. -
Я так понимаю, автор пака - КостяV, я об этом маппаке говорю, если что. Вообще, это маппак добавлен в мод UZI, так вот, локации я заселял полностью. Также спавнил двери и прочее. Добавь переходы и прыгай, сколько душа пожелает. P.S. вообще, этот маппак в UZI адаптировал не я, а Kenguru74. И в моде я уже наблюдал пустые локи и отсутствие спавн-элементов. Скорее всего, и в самом маппаке так.
-
Старые Свалка, Янтарь не заменяют дефолтные, а просто добавлены (из какого билда - не знаю). На многих локациях нет ничего, кроме геометрии, на локациях из ЗП отсутствуют спавн элементы, в частности, нет даже дверей. На части локаций (типа aver из Солянки наверно добавлены), имеются аномалии, тайники, зверье.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Из character_desc_garbage.xml <specific_character id="gar_bandit_novice_wounded" team_default = "1"> Поясни, что понимать под словом "конфиг"? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, запрещать в конфигах аномалий спавн артов. Вернее, ставить нулевую вероятность спавна. -
Мощно. Только зачем такие заморочки? Неужели не проще официальным компилятором пользоваться?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Квест дает Лоцман на Янове. Но доступен он только после выполнения квеста Бродяги, т.е. во фриплее. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Всем заинтересованным сообщаю, что в шапке в разделе "Установка" п. 8 "Невидимые аномалии" мог приводить к вылету. Вот правильная ссылка (старая больше не работает): 8. Невидимые аномалии Ссылка upd: К модераторам - огромная просьба заменить ссылку в шапке, как отправить письмо в личку - не понял -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня такая хрень вылезла, когда случайно одну из строк в ui_main_menu.script задел. Сам долго думал, что где поломалось, потому больше никакого файла не ковырял. Причем даже до главного меню не доходит, сразу рабочий стол. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где ж тут логика-то? scripts\episode\esc\start_heli.ltx сюда выложи. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Выкладываю очередную версию мода UZI (в дальнейшем планируется еще дополнение). Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 11.0 Ссылка Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников Ссылка 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу Ссылка 5. 24 артефакта на поясе Ссылка 6. Яркий фонарик Ссылка 7. Отсутствие меток трупов на миникарте Ссылка 8. Невидимые аномалии Ссылка 9. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) Ссылка Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Новая игра обязательна. Желательно перед началом игры настроить всё Конфигуратором. Список изменений в версии 11.0: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Стоит. Там никто у костра не сидит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Елки зеленые, я думал, что эта работа для одиночек, которые занимают хутор долговцев... Теперь все ясно. В том же смарте и Волк находится, так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ткни носом, где там логика. Кусок его секции из all.spawn: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Почему же он не уходит со своего места куда глаза глядят, а стоит на положенной точке? Насколько понимаю, НПС без логики просто начинает гулять по локации, пока его не сожрут/убьют/влипнет в аномалию...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды