Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    V92, спасибо за ответы. Еще вопрос. Как правильно сделать карту наземной локации? Пытался в том же puzir'е сделать - такая фигня вышла: https://yadi.sk/d/_FyoO5Ph3Muqcz А на Затоне - так вообще черный квадрат (прям как у Малевича). Запускал деморекорд и жмякал Ф11, если что.
  2. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет, появилась пара вопросов. Декомпилировал локацию puzir, и вижу в СДК такую картину. АИ-ноды, как и положено, на террейне, а белая сеточка почему-то в воздухе висит, это так и должно быть, или это глюк деклмпиляции/локации? Второй вопрос. На той же локации при попытке сделать валидацию сцены вылетает ошибка - нет объектов Licht. Такое может быть, или это сбой при декомпиляции? Если ставлю Glow/Light, валидация проходит без проблем. Гы, у меня 666 сообщений
  3. AndrewMor

    Скриптование

    Точно не помню, в каком файле, но что-то связанное с временем исчезновения трупов монстров. Меняешь его - и все трупы (и монстров, и НПС) исчезают либо дольше, либо быстрее. В оригинале время уборки трупов вроде 36 часов. Упс, оказывается dsh уже ответил
  4. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Подтверждаю, реально такой нет. Только с двойкой. Если что, патч ЧН 1.5.10. Да, и в ЗП (1.6.02) тоже нету.
  5. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Может, подскажет кто: нет ли в каком-либо из модов такого пистоля - СР-1 "Вектор" ("Гюрза") ?
  6. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Именно о переносе в игру.
  7. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    То есть декомпилировать, открыть в нужном СДК (0.5/.0.6/0.7), выделить, сохранить. Потом открывать уже в СДК 0.4. Так?
  8. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Может не в тему, а все-таки. Задача: вытащить локацию из ЧН\ЗП и перенести ее в ТЧ. Если нетрудно, поясните пошагово. Если с выдергиванием и переносом локаций ТЧшных локаций в ТЧ вопросов нету, то здесь не все в голове укладывается.
  9. AndrewMor

    Скриптование

    Может, я с другой функцией попутал? Точно помню, что в одной функции чистый текст в кавычках был, а ссылка на тег - без кавычек.
  10. Правильно naxac сказал - битый сейв.
  11. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Я так понимаю, автор пака - КостяV, я об этом маппаке говорю, если что. Вообще, это маппак добавлен в мод UZI, так вот, локации я заселял полностью. Также спавнил двери и прочее. Добавь переходы и прыгай, сколько душа пожелает. P.S. вообще, этот маппак в UZI адаптировал не я, а Kenguru74. И в моде я уже наблюдал пустые локи и отсутствие спавн-элементов. Скорее всего, и в самом маппаке так.
  12. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Старые Свалка, Янтарь не заменяют дефолтные, а просто добавлены (из какого билда - не знаю). На многих локациях нет ничего, кроме геометрии, на локациях из ЗП отсутствуют спавн элементы, в частности, нет даже дверей. На части локаций (типа aver из Солянки наверно добавлены), имеются аномалии, тайники, зверье.
  13. Из character_desc_garbage.xml <specific_character id="gar_bandit_novice_wounded" team_default = "1"> Поясни, что понимать под словом "конфиг"?
  14. Да, запрещать в конфигах аномалий спавн артов. Вернее, ставить нулевую вероятность спавна.
  15. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мощно. Только зачем такие заморочки? Неужели не проще официальным компилятором пользоваться?
  16. Квест дает Лоцман на Янове. Но доступен он только после выполнения квеста Бродяги, т.е. во фриплее.
  17. Всем заинтересованным сообщаю, что в шапке в разделе "Установка" п. 8 "Невидимые аномалии" мог приводить к вылету. Вот правильная ссылка (старая больше не работает): 8. Невидимые аномалии Ссылка upd: К модераторам - огромная просьба заменить ссылку в шапке, как отправить письмо в личку - не понял
  18. У меня такая хрень вылезла, когда случайно одну из строк в ui_main_menu.script задел. Сам долго думал, что где поломалось, потому больше никакого файла не ковырял. Причем даже до главного меню не доходит, сразу рабочий стол.
  19. А где ж тут логика-то? scripts\episode\esc\start_heli.ltx сюда выложи.
  20. Выкладываю очередную версию мода UZI (в дальнейшем планируется еще дополнение). Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 11.0 Ссылка Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников Ссылка 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу Ссылка 5. 24 артефакта на поясе Ссылка 6. Яркий фонарик Ссылка 7. Отсутствие меток трупов на миникарте Ссылка 8. Невидимые аномалии Ссылка 9. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) Ссылка Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Новая игра обязательна. Желательно перед началом игры настроить всё Конфигуратором. Список изменений в версии 11.0:
  21. Стоит. Там никто у костра не сидит.
  22. Елки зеленые, я думал, что эта работа для одиночек, которые занимают хутор долговцев... Теперь все ясно. В том же смарте и Волк находится, так?
  23. Ткни носом, где там логика. Кусок его секции из all.spawn:
  24. Почему же он не уходит со своего места куда глаза глядят, а стоит на положенной точке? Насколько понимаю, НПС без логики просто начинает гулять по локации, пока его не сожрут/убьют/влипнет в аномалию...
×
×
  • Создать...