-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
BFG, я вот тут подумал, что надо было модель БТРа в Милке открыть и все кости убрать, а только потом в object экспортировать. И тогда после компила геометрии БТР был бы виден, как статический объект. Так?
-
Объясни поподробнее, где это и как пользоваться. А то слышал, а сам не пользовал ишшо.
-
Ну да, я вот там чего-то и нажимал
-
Парни, помогите. Не могу ни один объект в СДК поставить. Все ставилось, щас не хочет. Какие-то кнопки понажимал в верхней строке - и все...
-
BFG, вот мой БТР-обджект: https://yadi.sk/d/owXaNrQO3NDC5s И еще. Этот мой БТР к дефолтному сектору не добавляется почему-то. Наверно потому его и не видать.
-
Я вот копался в Майе, чтобы пивот отцентровать, но так и не допер, как сделать. Не на этом БТРе, а вообще. Скрины бы глянуть...
-
Ага, в конце. Еще и времени на их просчет уходит - о-го-го
-
Поставил БТР и сделал компил геометрии на драфте. Насчет олл.спавна - это ясно.
-
Я вообще не трогал спавн. Взял модель, сконвертил ее в обджект, закинул в равдату и поставил, как объект. Наверно, такой способ не прокатывает, вот любопытно, почему. Дело в самой модели? Локация из билда, и сетку там точно нужно править. Я ей вообще еще не занимался. Да, как статику, как объект из вкладки "Objects", а не "Spawn elements", может в этом дело? Не, я могу заспавнить как БТР в спавне, просто попробовал такой вот способ - не катит
-
Вот странно. Ставлю в СДК на локацию 2 БТРа. В СДК они есть А в игре - нету, компилил на драфте, но не из-за этого ж? Собсно, почему такое?
-
BFG, да скрипты установлены
-
Спасибо. Я в Майе его открыл, потыкался и так не сообразил, как БТР выделить, чтобы удалить. Отпиши в ЛС, если нетрудно.
-
Может, не в тему, а все же. Декомпилил yantar_old из маппака Кости, и вот один глючный БТР там есть, но он как сказать, не отдельным объектом является. Вот файл - https://yadi.sk/d/-kEqcH6H3NBNgr Собсно, возможно ли его как-то отделить от всего остального?
-
Добавлено ed_rez, 13 часов назад OGSE 0.6.9.3 Всем спасибы, точно, в ОГСЕ ж видел.
-
Вот спасибо. А ставить в rawdata\objects?
-
Кто подскажет, в каком моде/модах есть озвучка принятия пищи, а то запамятовал.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А не сможешь на ЯД залить? Уже полчаса пытаюсь по твоей ссылке перейти - не хочет, хоть тресни. Разными браузерами пытался - толку ноль. -
Подскажите, а есть ли в объектах СДК этакое заграждение на блокпостах, груда сложенных мешков? И вообще, где-то вроде промелькивала ссылка на пак объектов для СДК, которых нет в оригинальном СДК. Поделитесь ссылочкой, плиз. И сразу вопрос: куда их прописывать, или там установщик есть?
-
Вот и я все прописываю вручную. Долго конечно, зато это нужно сделать один раз, и на том все.
-
Попробую обязательно.
-
Да все, что обсуждали, читал. И прога специальная тут не нужна, можно пользоваться даже FAR'ом, любой прогой, которая ищет вхождение строки в файлах. upd: елки зеленые, я забыл про наследование в секциях, где строки $Spawn вообще нету...
-
Прошу помощи. Нажимаю на вкладку Spawn elements - вылезает сообщении о дубле 'stalkers\stalker'. Перелопатил всю папку config - такой путь в строке $Spawn есть только в одной секции в m_stalker.ltx. Если я эту строчку переименовываю произвольно - ругань идет уже на переименованную строчку. Что не так? И как сие исправить? Да, если эту строчку закомментить, ругань идет на строку уже у монстров бла-бла\bloodsucker_strong, хотя она тоже единственная.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В олл.спавне прописать поменять существующие path_walk и path_look на нужные -
Спс, обязательно гляну. Это на полной динамике сделано. Уже сделал на статике, только она темновата получилась. Пока не поменял, но возможно поменяю кое-что. А спросил на будущее.
-
Ах, на статике? Ясно. А что значит "погода map"?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ