-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, а кто может прояснить причину проваливания в текстуры монстров, бюреров, например? Убиваешь бюрера, а он просто исчезает, остаются только брызги крови. Причем труп можно найти, зажав "F" и ползая по локации. Иногда трупы потом проявляются и лежат себе тихонько, где надо. Еще такое наблюдал с кровососами и снорками. Вот почему так происходит? -
Вот спасибки. Давно хотел этот момент для себя прояснить, да все недосуг было.
-
Да, именно для конфигов аномалий. Т.е., по аналогии с cs_register (object_factory, "CMincer", "se_zones.se_zone_anom", "ZS_MINCE", "zone_mincer_s") пишем свой класс cs_register (object_factory, "CMincer", "se_zones.se_zone_anom", "ZS_PORT", "zone_port_s") и все? Новая игра нужна? А посмотреть их (константы) как-то можно?
-
Просветите кто-нибудь. Вопросы по классам типа ZS_BUZZ и им подобным. 1. Классы должны как-нибудь прописаны в движке? 2. В скриптах они прописываются только в class_registrator.script или где-то еще? 3. Что нужно сделать, чтобы зарегистрировать совершенно новый класс? Нужно ли копаться в движке или это все делается скриптами? 4. В lua_help.script есть константы вида Они как-то поддерживаются/экспортируются движком? Эти константы если что, из Солянки-2016. Проще говоря, если я придумаю какой-нибудь новый класс, например, ZS_PORT, и пропишу его конкретной аномалии, этого будет достаточно или еще какие телодвижения нужно сделать?
-
@IanLis Лог - это информация, пишушаяся файл. Лог загрузки, лог вылета - это все инфа к размышлению, чаще всего, смотря в лог, можно понять причину вылета, хотя бывают вылеты и безлоговые или ни о чем не говорящие.
-
О как. Сам не знал, с ЗП дела не имел...
-
В теле поршня пишешь тег с нужным именем: <info_portion id="info_portion1"> <task>имя_твоего_таска</task> </info_portion>
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Там рядом три смарта: esc2_dogs_zamost, esc2_dogs_zamost2, esc2_dogs_zamost3. -
Во, значит, все правильно. Неплохо бы исправить ссылочку на моддерс-вики.
-
Про драфт. Т.е., может если скомпилить на максе - все будет нормально работать? Проверять не хочется - долго. По вылету. Уже разобрался. Такой вылет возникает, если отсутствует файл, включенный в инклюды. В том-то и дело, что я это дело скачал, запустил. А там только две опции: "Восстановить" и "Удалить". Восстанавливать пробовал - та же фигня. А скачал и поставил 2015 - все взлетело.
-
@V92, @mauvais вот я и не пойму, почему поначалу все нормально декомпилировалось. То есть, черные поверхности на драфте - это нормально? И в игре они видны и мешают передвижению. И еще: правлю потихоньку конфиги, чтобы спавн-элементы не дублировались. И ни с того, ни с сего вылетела ошибка при запуске LE. Как оказалось, и АЕ, и РЕ, и SE тоже не запускаются. С чем такое едят?
-
В общем, картина такая. Вот домик в игре. Все норма, причем и до компиляции локации и после компила на максе. А вчера вот после декомпиляции исходной локации (до разбора и компила по новой): Причем, если эти две плоскости удалить, лампа под потолком все равно огромных размеров: Вот интересно, почему раньше декомпилировалось нормально, а потом такая хрень появилась? Может, стоит СДК переустановить?
-
Скачал, поставил. При запуске - ругань на отсутствующие библиотеки (msvcp140, vcruntime140 и прочие). Чего не хватает? upd: поставил Visual C++ 2015 - все пошло-поехало.
-
Вот эти два объекта в Maya. Похоже на засветку от лампы, а она в домике и правда есть, к потолку подвешена.
-
Качал довольно давно, откуда - уже не помню. Может и старая.
-
Не, не мой день сегодня. Попробовал декомпилить эту swamp_old под Win7 другим экземпляром конвертера (на другом физическом диске), пытаюсь открыть ее в СДК - ни АЕ, ни LE не открывают диалоговые окна, хотя месяцем раньше все работало. Что за невезуха? Вот буду теперь знать.
-
Ну это ладно, если б я скомпиленную локацию по новой декомпилил. Поначалу я просто открыл сохраненный swamp_old.level, и вылезли косяки. А потом я изначально локацию из мода, которую первоначально декомпилил, ее же по новой в СДК скопировал неизмененную - там-то почему такие косяки вылезают? Это не дверь, а хрень какая-то. А в В. Припяти после декомпиляции не находит текстуру terrain_pripyat, хотя текстура есть. Я ее в tga перегнал, кликнул Check New Texture - и никакого толку. С Юпитером сей номер прокатил, террейн подхватился, а тут не хочет что-то....
-
Во, точно. Оставил только одну строчку - и декомпиляция пошла. Спасибо!
-
Батник у меня такой же стандартный. Спасибо за архив. Вот еще трабла, сам не понимаю. Декомпилил swamp_old, что нужно, поменял, скопилил на максе. В игре все путем. По новой открываю - в СДК глюки. Пробовал сносить папку swamp_old в maps, rawdata и gamedata\levels и декомпилить по новой ИСХОДНУЮ (неправленую) локацию - те же глюки. Какие-то объекты непонятные, и АИ-сетка кривая стала. Это конвертер так бьет локи или в чем другом дело?
-
Я и из Солянки пробовал папку копирнуть - та же ошибка. Из Соли и из Новой Соли - без разницы. Отчего такая ошибка вообще возникает?
-
Пытаюсь декомпилировать конвертером локацию Припять (ЗП) из маппака от КостиV, но получаю ошибку. С чем может быть связано?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Именно где булыжник. Еще Светляк и Снежинка. -
Все так и вышло, как ты говорил. Только Object Type уже стоял Static, а Shader и Compile - соответственно default. Стал компилить - выскочила ошибка "1 invalid faces". Соответственно, ПЫСовский компилятор вылетел. Пробовал компили от Макрона и Харона (с ключом -о) - все равно вылетало с каким-то непонятным логом. Собсно вопрос: по рекомендации в Scene - Options выбрал тип Custom и weld distantion (вроде) поставил 0 вместо 0.0050. Компиль взлетел, но не будет ли потом в геометрии каких косяков?
-
CuJIbBEP, WolfHeart, все три привязки (которые на скрине) пробовал и по одной нажимать, и все три - не ставится, хоть тресни. Как же быть? upd: вопрос снят, у меня оказывается был включен Snap List, только там пусто было. Отключил его - и все стало ставится
-
Ага, направление мысли у меня было правильное. Это не может не радовать. спасибо за подсказку, буду пробовать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ