Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Сталкеры, а кто может прояснить причину проваливания в текстуры монстров, бюреров, например? Убиваешь бюрера, а он просто исчезает, остаются только брызги крови. Причем труп можно найти, зажав "F" и ползая по локации. Иногда трупы потом проявляются и лежат себе тихонько, где надо. Еще такое наблюдал с кровососами и снорками. Вот почему так происходит?
  2. AndrewMor

    Скриптование

    Вот спасибки. Давно хотел этот момент для себя прояснить, да все недосуг было.
  3. AndrewMor

    Скриптование

    Да, именно для конфигов аномалий. Т.е., по аналогии с cs_register (object_factory, "CMincer", "se_zones.se_zone_anom", "ZS_MINCE", "zone_mincer_s") пишем свой класс cs_register (object_factory, "CMincer", "se_zones.se_zone_anom", "ZS_PORT", "zone_port_s") и все? Новая игра нужна? А посмотреть их (константы) как-то можно?
  4. AndrewMor

    Скриптование

    Просветите кто-нибудь. Вопросы по классам типа ZS_BUZZ и им подобным. 1. Классы должны как-нибудь прописаны в движке? 2. В скриптах они прописываются только в class_registrator.script или где-то еще? 3. Что нужно сделать, чтобы зарегистрировать совершенно новый класс? Нужно ли копаться в движке или это все делается скриптами? 4. В lua_help.script есть константы вида Они как-то поддерживаются/экспортируются движком? Эти константы если что, из Солянки-2016. Проще говоря, если я придумаю какой-нибудь новый класс, например, ZS_PORT, и пропишу его конкретной аномалии, этого будет достаточно или еще какие телодвижения нужно сделать?
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @IanLis Лог - это информация, пишушаяся файл. Лог загрузки, лог вылета - это все инфа к размышлению, чаще всего, смотря в лог, можно понять причину вылета, хотя бывают вылеты и безлоговые или ни о чем не говорящие.
  6. AndrewMor

    Скриптование

    О как. Сам не знал, с ЗП дела не имел...
  7. AndrewMor

    Скриптование

    В теле поршня пишешь тег с нужным именем: <info_portion id="info_portion1"> <task>имя_твоего_таска</task> </info_portion>
  8. Там рядом три смарта: esc2_dogs_zamost, esc2_dogs_zamost2, esc2_dogs_zamost3.
  9. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Во, значит, все правильно. Неплохо бы исправить ссылочку на моддерс-вики.
  10. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Про драфт. Т.е., может если скомпилить на максе - все будет нормально работать? Проверять не хочется - долго. По вылету. Уже разобрался. Такой вылет возникает, если отсутствует файл, включенный в инклюды. В том-то и дело, что я это дело скачал, запустил. А там только две опции: "Восстановить" и "Удалить". Восстанавливать пробовал - та же фигня. А скачал и поставил 2015 - все взлетело.
  11. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, @mauvais вот я и не пойму, почему поначалу все нормально декомпилировалось. То есть, черные поверхности на драфте - это нормально? И в игре они видны и мешают передвижению. И еще: правлю потихоньку конфиги, чтобы спавн-элементы не дублировались. И ни с того, ни с сего вылетела ошибка при запуске LE. Как оказалось, и АЕ, и РЕ, и SE тоже не запускаются. С чем такое едят?
  12. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В общем, картина такая. Вот домик в игре. Все норма, причем и до компиляции локации и после компила на максе. А вчера вот после декомпиляции исходной локации (до разбора и компила по новой): Причем, если эти две плоскости удалить, лампа под потолком все равно огромных размеров: Вот интересно, почему раньше декомпилировалось нормально, а потом такая хрень появилась? Может, стоит СДК переустановить?
  13. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скачал, поставил. При запуске - ругань на отсутствующие библиотеки (msvcp140, vcruntime140 и прочие). Чего не хватает? upd: поставил Visual C++ 2015 - все пошло-поехало.
  14. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот эти два объекта в Maya. Похоже на засветку от лампы, а она в домике и правда есть, к потолку подвешена.
  15. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Качал довольно давно, откуда - уже не помню. Может и старая.
  16. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не, не мой день сегодня. Попробовал декомпилить эту swamp_old под Win7 другим экземпляром конвертера (на другом физическом диске), пытаюсь открыть ее в СДК - ни АЕ, ни LE не открывают диалоговые окна, хотя месяцем раньше все работало. Что за невезуха? Вот буду теперь знать.
  17. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну это ладно, если б я скомпиленную локацию по новой декомпилил. Поначалу я просто открыл сохраненный swamp_old.level, и вылезли косяки. А потом я изначально локацию из мода, которую первоначально декомпилил, ее же по новой в СДК скопировал неизмененную - там-то почему такие косяки вылезают? Это не дверь, а хрень какая-то. А в В. Припяти после декомпиляции не находит текстуру terrain_pripyat, хотя текстура есть. Я ее в tga перегнал, кликнул Check New Texture - и никакого толку. С Юпитером сей номер прокатил, террейн подхватился, а тут не хочет что-то....
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Во, точно. Оставил только одну строчку - и декомпиляция пошла. Спасибо!
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Батник у меня такой же стандартный. Спасибо за архив. Вот еще трабла, сам не понимаю. Декомпилил swamp_old, что нужно, поменял, скопилил на максе. В игре все путем. По новой открываю - в СДК глюки. Пробовал сносить папку swamp_old в maps, rawdata и gamedata\levels и декомпилить по новой ИСХОДНУЮ (неправленую) локацию - те же глюки. Какие-то объекты непонятные, и АИ-сетка кривая стала. Это конвертер так бьет локи или в чем другом дело?
  20. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я и из Солянки пробовал папку копирнуть - та же ошибка. Из Соли и из Новой Соли - без разницы. Отчего такая ошибка вообще возникает?
  21. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пытаюсь декомпилировать конвертером локацию Припять (ЗП) из маппака от КостиV, но получаю ошибку. С чем может быть связано?
  22. Именно где булыжник. Еще Светляк и Снежинка.
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Все так и вышло, как ты говорил. Только Object Type уже стоял Static, а Shader и Compile - соответственно default. Стал компилить - выскочила ошибка "1 invalid faces". Соответственно, ПЫСовский компилятор вылетел. Пробовал компили от Макрона и Харона (с ключом -о) - все равно вылетало с каким-то непонятным логом. Собсно вопрос: по рекомендации в Scene - Options выбрал тип Custom и weld distantion (вроде) поставил 0 вместо 0.0050. Компиль взлетел, но не будет ли потом в геометрии каких косяков?
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP, WolfHeart, все три привязки (которые на скрине) пробовал и по одной нажимать, и все три - не ставится, хоть тресни. Как же быть? upd: вопрос снят, у меня оказывается был включен Snap List, только там пусто было. Отключил его - и все стало ставится
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ага, направление мысли у меня было правильное. Это не может не радовать. спасибо за подсказку, буду пробовать.
×
×
  • Создать...