-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
1. Так ничего не менял. Только декомпилировал и загрузил сцену. В логе красное сразу, но сцена грузится и работать с ней можно. 2. Долго ждать? Однако.... Ежли надо - подожду. А компиляция на максе много времени занимает? В любом случае, спасибо.
-
Опять вопросы. 1. При загрузке декомпилированной локации стали выскакивать строки в логе типа "CSceneObject: 'levels\l12_stancia_2\l12_stancia_2_part0000' different file version!". Это не из-за того, что использую конвертер от 09.08.2017? 2. Декомпилил ЧАЭС-2 и столкнулся с тем, что LE виснет при загрузке. Красное окошко висит и написано "Loading...". Ждал минут 10-15 - ничего не меняется. Убрал из равдаты уровень - ЛЕ загрузился, потом вернул файлы обратно. Сцена загружается, но при попытке повернуть камеру - в окошке лога краснота: "ERROR: [1042x963]: Driver internal error". ЛЕ висит, закрыть можно только через диспетчер. В логе ошибка: FATAL ERROR [error]Expression : Driver internal error [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\Device.cpp [error]Line : 337 [error]Description : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ) stack trace: Это как-нибудь лечится и с чем вообще связано? Как с этой АЭС-2 вообще работать? Декомпилировал с ключом -le2. Попробовал с ключом -le - все грузится и работает, только объектов в сцене стало на порядок меньше.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Я вчера немного неправильно сориентировал. Где отметка на карте "Переход в Катакомбы" - там можно по лифтовой шахте под землю спуститься (переход игнорируй). Или недалеко от бункера ученых есть пролом под землю, там по подземным тоннелям попадешь туда, куда надо. И учти, там много зомбей. -
То, ЧТО ты делал - я понял. Я не понял - КАК По видео не совсем понятно, без звуковых комментов.
-
Объект статический, да. Но я уже разобрался и как привязать объект к нулевым координатам, и как пивот отцентрировать. Теперь все путем. Книжка твоя помогла, хорошая книжка! Так что, по видео - отбой.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
На Научной станции есть переход в эту самую лабу, ищи значок перехода и переходи в нее. Там найдешь искомое. И Герман не давал тебе точных координат. Он говорил про примерное место, где возможно находится спуск в лабу. Вы, сталкеры, называете это место "Научная станция". Тебе что, дальше разжевать, или сам поищешь? -
Видос я посмотрел, но чесгря, ничего не понял. Поначалу надо объект к нулевым координатам привязать, а уж потом пивот центрировать...
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Читай внимательно диалоги и Личные заметки в КПК. Там вся необходимая инфа есть. Герман квест тебе дал - читай, думай и ищи. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Какую конкретно лабу? По какому квесту? -
Вот спасибо. А то я Light и три штуки ставил. А их количество на время просчета лайтмапов случаем не влияет? А пост на этой странице и есть.
-
Кстати, вопрос из этого поста http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1127333 про Glow и Light еще в силе. Ответьте, кто знает.
-
То есть просто как объект? Тогда понятно. Думал, там какая-то особенность есть. Fake_ladder - это такая желтая плоскость? Видел, что голубые плоскости используются.
-
Поздорову, уважаемые. А может кто-нибудь дать ссылку на урок по созданию лестниц в СДК 0.4? У Непряхина вроде не нашел. Ну или тутор какой. И вдогонку вопрос. Сколько элементов Glow и Light нужно ставить на локации? В каких местах или все равно? И на что их количество влияет? Просто видел в разных уроках - и один Light ставят, и три. А сколько нужно/можно/оптимально?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Двери будут открываться по квесту Доктора и никак не раньше. -
В том-то и дело, что в корне нет ни одного партикла, тогда я бы и не спрашивал. Только папки, а в них уже подпапки. Дерево, одним словом. Ведь каким-то образом дерево папок создавали.
-
Вот еще хотел узнать. Хотел изменить партикл в РЕ, клонировать существующий и создать новую папку и подпапку. Клонировать - не вопрос, а вот создать новую папку в корне не вышло. В любой конкретной папке получается, а в корне нет. Есть такая возможность вообще?
-
Спасибо. А на другой обменник не сможешь скинуть? Чего-то не качает...
-
У меня в обджектах только fake. Но я пробовал ставить на локации, компилил геометрию, правда, на драфте, но визуально стенка не видна. В одну сторону проходима, в другую - нет. Может, на средних или максимальных настройках и будет по другому, пока не проверял. П.С. Я ведь еще только учусь
-
В равдату точно ничего не накатывал. А СДК брал вроде отсюда, но уж точно не скажу. Просто давно хотел этим заняться, качнул, поставил, а ковырять СДК только начал. Да собственно, какая разница, лишь бы работало.
-
Вот смотри. Открываю первую попавшуюся локацию. Фейк-плоскости - голубые с ногами. Ставлю такую же. На переднем плане - просто белая плоскость с надписью "Стена". Как сие понимать?
-
Спасибо, попробую. Только вот интересно. Если любую локу открыть - там фейки голубые, а если новую поставить - там белая "Стена". Это как раз из-за текстуры? А класть ее в textures\prop?
-
Спасибо. Тогда еще спрошу. Фейковая плоскость везде отображается такой голубой стенкой со следами ног. А у меня почему-то просто белая плоскость с надписью "Стена". Хотя все компилится и работает. Как исправить?
-
Вот я и говорю, что не обязательно бочки ставить Почему-то у мну такое меню не вызывается. Может, горячие клавиши настраивать надобно?
-
А разве в СДК нельзя камеру на эти координаты поставить? Тоже будет видно, где там и что.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Под "проваливаются" я как раз и имею в виду неотрисовку. А вот почему такое происходит, а самое главное, как с этим бороться? Причем далеко не все трупы неотрисовываются.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ