Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я не говорю про нагрузку во время игры. Интересовало, не увеличивается ли время компиляции геометрии, если на локации большое количество секторов/порталов. Вот и я такое мнение слышал. А если Fraps запустить и бегать возле зданий с порталами и внутрь забегать? ФПС же отображается на мониторе...
  2. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В теме "Инструментарий для мододелов" была ссылка на скрипт, который прямо в игре (без выхода в меню и прочих извратов) выводит на экран значения level vertex id, game vertex id, pos, для точки, в которой находиться игрок. Также показывает информацию по направлению взгляда игрока. Ссылка в шапке давно померла. Неплохо бы ссылочку на этот скрипт выложить, многим бы пригодился. Автор скрипта, если не ошибаюсь, bardak
  3. Судя по скрину, скрипт, ссылка на который утухла, выводит инфу прямо в игре на экран, а не при нажатии кнопки в меню... Это намного удобнее, чем в меню выходить и кнопки жать.
  4. AndrewMor

    Скриптование

    ИМХО, нужно отслеживать выдачу/забирание инфопоршенов при обыске трупа/тайника. Не помню, как они правильно называются.
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Припять из ТЧ, в просчете - 419 порталов.
  6. Ну вот я потрогал в своем моде, добавив два класса (правда, наследовав от уже прописанного). И вроде ничего не поменялось. А аномалии стали отображаться каждая своим значком. А чем грозит смещение clsid? И с чем вообще сие едят, если попроще? Думаю, что ковырять движок - крайний способ, если ничего другое не приносит результатов. Правда, копошение в двигле и самое результативное, ИМХО, но не всем сие дано, увы...
  7. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго дня! Вопрос к знающим: количество секторов на локации влияет на время компиляции?
  8. Нет, не привязаны. Меняется только класс аномалии, ну и в конфиге детектора прописываешь нужную секцию. Насчет Новой игры - не знаю, может, и не нужна.
  9. По поводу фонаря от 3 лица - разобрался. Нужно одной текстуре шейдер поменять и все пришло в норму.
  10. Конфиг детектора - полдела. Я сам долго разбирался, чтобы все это дело понять. Смотри. Чистая игра, 6 патч. Холодец: class = ZS_MBALD Воронка: class = ZS_GALAN Карусель: class = ZS_MINCE Трамплин: class = ZS_MBALD Радиация: class = Z_RADIO Электра: class = ZS_MBALD Жарка: class = ZS_MBALD Итого 4 разных аномалии имеют один класс - ZS_MBALD и будут отображаться одним значком. Потому ПЫСы и сделали отображение всех аномалий одним значком, кроме радиации.
  11. Недавно вот заметил. Вид от 3 лица. Фонарь включен Фонарь выключен Может не в ту тему пишу, но как сие безобразие исправить?
  12. Детектор различает аномалии по их классам. Жарка: class = ZS_ZHARK и т.д. Если на одном классе две или более аномалии сделаны, они одним значком и будут отображаться. Прописывай каждой аномалии свой уникальный класс, а если добавляешь новые - прописывай их в class_registrator.script.
  13. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А можно не в личку? Не хватает двух текстур: veh_vnitrek veh_okna
  14. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Значит, да. Кстати, в Lost World - Troops of Doom вообще УАЗа нету.
  15. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В Упавшей звезде единственный УАЗ, если не ошибаюсь, открытый. https://yadi.sk/d/ZDkBn4Ta3RpEsj https://yadi.sk/d/-s_TSNHD3RpFJB
  16. Просьба перезалить, по ссылкам ничего не нашел
  17. Возрождённый, а что этот Customization Pack 0.83 [Beta4] for Soc в себя включает? Где бы про содержание почитать...
  18. Вроде двигло от Макрона, если не ошибаюсь, с увеличенным видеобуфером. А есть там x-ray extensions или нет - я не в курсах.
  19. Да нет. Думаю, просто у человека глюк. Я весь мод по новой к себе переставил - все путем.. Всем спасибо за отклики. У других человеков все в норме.
  20. А вот и не в этом дело. Иконка иконкой (сразу скажу, что это не у меня, а у одного из пользователей), а название-то - патроны, а не бинокль. Может, у него скачалось с ошибкой? Конфиг бинокля стандартный, из чистой игры.
  21. Ну надо же так протупить! Ясное дело, все просто...
  22. Да нет. Все вроде нормально отображалось, как в чистой. Я и заметил не сразу. Это в конфиге править надо, так?
  23. При использовании бинокля в правом нижнем углу экрана (где обычно иконка и кол-во патронов показываются) теперь вместо бинокля пачка патронов 9*19 показывается. В какой строчке косяк, кто знает?
  24. Хемуль36рус , то есть вот это у тебя работает А еще вот это вот - нет? <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item>
  25. Я сам точно не знаю, но не в этом ли теге дело? <length_sec>19</length_sec> Похоже, это длительность, а у тебя две секции с таким тегом, твоя вторая. Может, я и не прав, но....
×
×
  • Создать...