-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Я не говорю про нагрузку во время игры. Интересовало, не увеличивается ли время компиляции геометрии, если на локации большое количество секторов/порталов. Вот и я такое мнение слышал. А если Fraps запустить и бегать возле зданий с порталами и внутрь забегать? ФПС же отображается на мониторе...
-
В теме "Инструментарий для мододелов" была ссылка на скрипт, который прямо в игре (без выхода в меню и прочих извратов) выводит на экран значения level vertex id, game vertex id, pos, для точки, в которой находиться игрок. Также показывает информацию по направлению взгляда игрока. Ссылка в шапке давно померла. Неплохо бы ссылочку на этот скрипт выложить, многим бы пригодился. Автор скрипта, если не ошибаюсь, bardak
-
Судя по скрину, скрипт, ссылка на который утухла, выводит инфу прямо в игре на экран, а не при нажатии кнопки в меню... Это намного удобнее, чем в меню выходить и кнопки жать.
-
ИМХО, нужно отслеживать выдачу/забирание инфопоршенов при обыске трупа/тайника. Не помню, как они правильно называются.
-
Припять из ТЧ, в просчете - 419 порталов.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну вот я потрогал в своем моде, добавив два класса (правда, наследовав от уже прописанного). И вроде ничего не поменялось. А аномалии стали отображаться каждая своим значком. А чем грозит смещение clsid? И с чем вообще сие едят, если попроще? Думаю, что ковырять движок - крайний способ, если ничего другое не приносит результатов. Правда, копошение в двигле и самое результативное, ИМХО, но не всем сие дано, увы... -
Доброго дня! Вопрос к знающим: количество секторов на локации влияет на время компиляции?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, не привязаны. Меняется только класс аномалии, ну и в конфиге детектора прописываешь нужную секцию. Насчет Новой игры - не знаю, может, и не нужна. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По поводу фонаря от 3 лица - разобрался. Нужно одной текстуре шейдер поменять и все пришло в норму. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конфиг детектора - полдела. Я сам долго разбирался, чтобы все это дело понять. Смотри. Чистая игра, 6 патч. Холодец: class = ZS_MBALD Воронка: class = ZS_GALAN Карусель: class = ZS_MINCE Трамплин: class = ZS_MBALD Радиация: class = Z_RADIO Электра: class = ZS_MBALD Жарка: class = ZS_MBALD Итого 4 разных аномалии имеют один класс - ZS_MBALD и будут отображаться одним значком. Потому ПЫСы и сделали отображение всех аномалий одним значком, кроме радиации. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Недавно вот заметил. Вид от 3 лица. Фонарь включен Фонарь выключен Может не в ту тему пишу, но как сие безобразие исправить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Детектор различает аномалии по их классам. Жарка: class = ZS_ZHARK и т.д. Если на одном классе две или более аномалии сделаны, они одним значком и будут отображаться. Прописывай каждой аномалии свой уникальный класс, а если добавляешь новые - прописывай их в class_registrator.script. -
А можно не в личку? Не хватает двух текстур: veh_vnitrek veh_okna
-
Значит, да. Кстати, в Lost World - Troops of Doom вообще УАЗа нету.
-
В Упавшей звезде единственный УАЗ, если не ошибаюсь, открытый. https://yadi.sk/d/ZDkBn4Ta3RpEsj https://yadi.sk/d/-s_TSNHD3RpFJB
-
Просьба перезалить, по ссылкам ничего не нашел
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возрождённый, а что этот Customization Pack 0.83 [Beta4] for Soc в себя включает? Где бы про содержание почитать... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вроде двигло от Макрона, если не ошибаюсь, с увеличенным видеобуфером. А есть там x-ray extensions или нет - я не в курсах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет. Думаю, просто у человека глюк. Я весь мод по новой к себе переставил - все путем.. Всем спасибо за отклики. У других человеков все в норме. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А вот и не в этом дело. Иконка иконкой (сразу скажу, что это не у меня, а у одного из пользователей), а название-то - патроны, а не бинокль. Может, у него скачалось с ошибкой? Конфиг бинокля стандартный, из чистой игры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну надо же так протупить! Ясное дело, все просто... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет. Все вроде нормально отображалось, как в чистой. Я и заметил не сразу. Это в конфиге править надо, так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При использовании бинокля в правом нижнем углу экрана (где обычно иконка и кол-во патронов показываются) теперь вместо бинокля пачка патронов 9*19 показывается. В какой строчке косяк, кто знает? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хемуль36рус , то есть вот это у тебя работает А еще вот это вот - нет? <item type="image"> <length_sec>19</length_sec> <pause_state>off</pause_state> <!--<function_on_stop>san2.giorl_zona_effect</function_on_stop>--> <can_be_stopped>off</can_be_stopped> <main_wnd> <auto_static start_time="0" length_sec="6" x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" light_anim="asus_logo_01" light_anim_cyclic="0" la_alpha="1" la_texture="1"> <window_name>w1</window_name> <texture>san\giorl_zona</texture> </auto_static> </main_wnd> </item> -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я сам точно не знаю, но не в этом ли теге дело? <length_sec>19</length_sec> Похоже, это длительность, а у тебя две секции с таким тегом, твоя вторая. Может, я и не прав, но....
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды