-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Если не ошибаюсь, ссылка померла.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Заложена, если поставишь . Так в моде вода и прочее как раз для антуража. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
7. Убирает. 8. Делает невидимыми. 10. Заложена изначально. Если не пить жидкость (воду, сок), то через какое-то время помрешь. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Ссылки на релизную версию UZI. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Новая игра обязательна! Список изменений в 12-й версии мода: -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Экзешник этот нужен для извлечения инфы о координатах из лога в конкретный, указанный тобой файл. Выйдя из игры, запускаешь Экстрактор, выбираешь формат, в котором нужна инфа о координатах и лог, из которого нужно вытащить инфу. Потом она сохраняется в текстовый файл в нужном тебе формате. Кстати, я проверял, даже если его в исключения внести, он все равно не запускается. Запускать нужно прямо из архива, а на ругань Каспера на процесс в памяти просто забить. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Для всех. Тестирование 12 версии закончено, ссылки на финалку скоро будут. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Ну так удали, в чем дело. Игре он ясно, не нужен. Остался в папке, как бесплатное приложение. Может и удалю из финального архива. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Не давай удалить Касперу, вноси его в исключения. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот я про Солянку и вспомнил. не было там в профилях ничего подобного, а между тем ПДА с трупов изредка выпадали, их надо было Осведомителю в Бар тягать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это не то. Я имел в виду выпадение не у всех НПС, а с какой-то определенной вероятностью. У одного есть, у другого нет. Случайным образом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да и я так буду делать, так быстрее. А насчет вероятности выпадения не подскажешь, а то что-то ничего в голову не идет? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подозревал, что так и придется делать. Неохота кучу профилей редактировать, а придется... Да, но тогда КПК будут выпадать в трупе 100 %? А поменьше вероятность сделать возможно, скажем 50/50? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кто знает: чтобы при убийстве у всех НПС в инвентаре появлялись КПК, куда их писать? Только в death_generic.ltx, секцию [keep_items] или еще куда? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Сообщаю для всего заинтересованного сообщества, что версия 12.0 сейчас проходит тестирование. -
Реально картинка лучше стала, нет этих жутких черных прямоугольников. Особо в предрассветной дымке/тумане заметно было.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А разве не smart_terrains должно быть написано? И где сей кусок кода должен быть? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В смысле, чтоб работала конструкция из файла логики, вызываемая скриптово, а не из all.spawn: [smart_terrains] имя_смарта = true -
Но это лучше чем было, однозначно.
-
Отпишусь, как только основной комп освободится, пока пишу с ноута. А шейдер и правда есть, и в 4, и в 6 патче.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Добавлено _Val_, 1 час назад Ну может так и не читается. Но в модах со скриптовым спавном именно так и делается)) _Val_, ткни носом, ежли не трудно. Просто охота посмотреть, как там сие реализовано. -
Вот спецом вечером дома гляну. В распакованной чистой, патчи 4 и 6.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А разве секция [smart_terrain] читается из файла логики, если спавн скриптовый? Вроде я читал, что не читается. -
Вроде я такого файла не видел.
-
И что, просто положить в папку с шейдерами, ничего никуда не прописывая?
-
Это уж точно. А если компилировать геометрию окончательно - так лучше на максе.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды