Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Если не ошибаюсь, ссылка померла.
  2. Заложена, если поставишь . Так в моде вода и прочее как раз для антуража.
  3. 7. Убирает. 8. Делает невидимыми. 10. Заложена изначально. Если не пить жидкость (воду, сок), то через какое-то время помрешь.
  4. Ссылки на релизную версию UZI. Порядок установки мода UZI: 1. Чистая установленная лицензионная игра S.T.A.L.K.E.R версии 1.0006 2. Сам мод UZI 12.0 https://yadi.sk/d/d3uyBMB03S7ovd Опционально: 3. Адаптация оптики для широких моников https://yadi.sk/d/Dt-0rjOh3S7iJ5 4. Пасмурная погода на Болотах, Болоте Доктора и в Волчьем лесу https://yadi.sk/d/zwhr25uW3S7qDA 5. 24 артефакта на поясе https://yadi.sk/d/f18bmKEw3S7iTY 6. Яркий фонарик https://yadi.sk/d/vNVkJOwy3S7iZB 7. Отсутствие меток трупов https://yadi.sk/d/eypUZ1hp3S7ibX 8. Невидимые аномалии https://yadi.sk/d/vtfDRPPA3S7ie5 9. Бинокль с выделением целей https://yadi.sk/d/MjYYdOKw3S7igb 10. Жажда у Стрелка (устанавливается в последнюю очередь!) https://yadi.sk/d/WX9TTkgG3S7ikC Перед началом игры рекомендуется прочитать ридми к моду (находится в папке gamedata). Желательно перед началом игры настроить все Конфигуратором. Новая игра обязательна! Список изменений в 12-й версии мода:
  5. Экзешник этот нужен для извлечения инфы о координатах из лога в конкретный, указанный тобой файл. Выйдя из игры, запускаешь Экстрактор, выбираешь формат, в котором нужна инфа о координатах и лог, из которого нужно вытащить инфу. Потом она сохраняется в текстовый файл в нужном тебе формате. Кстати, я проверял, даже если его в исключения внести, он все равно не запускается. Запускать нужно прямо из архива, а на ругань Каспера на процесс в памяти просто забить.
  6. Для всех. Тестирование 12 версии закончено, ссылки на финалку скоро будут.
  7. Ну так удали, в чем дело. Игре он ясно, не нужен. Остался в папке, как бесплатное приложение. Может и удалю из финального архива.
  8. Не давай удалить Касперу, вноси его в исключения.
  9. Вот я про Солянку и вспомнил. не было там в профилях ничего подобного, а между тем ПДА с трупов изредка выпадали, их надо было Осведомителю в Бар тягать.
  10. Это не то. Я имел в виду выпадение не у всех НПС, а с какой-то определенной вероятностью. У одного есть, у другого нет. Случайным образом.
  11. Да и я так буду делать, так быстрее. А насчет вероятности выпадения не подскажешь, а то что-то ничего в голову не идет?
  12. Подозревал, что так и придется делать. Неохота кучу профилей редактировать, а придется... Да, но тогда КПК будут выпадать в трупе 100 %? А поменьше вероятность сделать возможно, скажем 50/50?
  13. А кто знает: чтобы при убийстве у всех НПС в инвентаре появлялись КПК, куда их писать? Только в death_generic.ltx, секцию [keep_items] или еще куда?
  14. Сообщаю для всего заинтересованного сообщества, что версия 12.0 сейчас проходит тестирование.
  15. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Реально картинка лучше стала, нет этих жутких черных прямоугольников. Особо в предрассветной дымке/тумане заметно было.
  16. А разве не smart_terrains должно быть написано? И где сей кусок кода должен быть?
  17. В смысле, чтоб работала конструкция из файла логики, вызываемая скриптово, а не из all.spawn: [smart_terrains] имя_смарта = true
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Но это лучше чем было, однозначно.
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Отпишусь, как только основной комп освободится, пока пишу с ноута. А шейдер и правда есть, и в 4, и в 6 патче.
  20. Добавлено _Val_, 1 час назад Ну может так и не читается. Но в модах со скриптовым спавном именно так и делается)) _Val_, ткни носом, ежли не трудно. Просто охота посмотреть, как там сие реализовано.
  21. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот спецом вечером дома гляну. В распакованной чистой, патчи 4 и 6.
  22. А разве секция [smart_terrain] читается из файла логики, если спавн скриптовый? Вроде я читал, что не читается.
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вроде я такого файла не видел.
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    И что, просто положить в папку с шейдерами, ничего никуда не прописывая?
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это уж точно. А если компилировать геометрию окончательно - так лучше на максе.
×
×
  • Создать...