-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Но если нет волмарков, да и вообще без сетки, просто геометрию проверить - достаточно драфта, нет?
-
Ну да, на финальной стадии. А для всяких проверок достаточно на драфте скомпилить.
-
@CuJIbBEP , в общем, лучше делать как обычные наземные локации, с качеством high. Вдруг и статика будет запускаться?
-
Гуру компиляции, подскажите, есть ли различия в компиляции геометрии надземных локаций и подземок? Удалял только некоторые объекты геометрии.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так я же и написал, что нигде ссылок на этот путь не нашел. Попробую вырежу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
То есть, можно этот путь без проблем удалить, так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нашел в путях чистой ТЧ такую секцию: [actors_way]. Вроде бы нигде не используется, тогда зачем она вообще? Для чего предназначалась, если была вырезана? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@The ReapeR , спасибо, но я уже нашел ошибку в логике рестриктора. Исправил и все взлетело. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу помощи у знающих. Словил вылет Кусок скрипта, начиная с нужной строки (выделена красным) В чем может быть причина вылета? Вылетает не на всех локациях, сразу скажу, что правилось много всего. В какую сторону начать копать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не совсем. Если спавн пересобирается и разбирается по новой, номера секций могут измениться. Проще аптечку спавнить обычным скриптом alife():create. А заспавненная, а потом УДАЛЕННАЯ - тоже будет онлайн??? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, такой способ есть. Но вроде изначально речь шла о [spawner] cond = ..., а такой способ с аптечкой не прокатит. Полагаю, именно УДАЛИТЬ. А в нужный момент спавнить по story_id. Если не трогать флаги, то будет именно удаление объекта и никакого оффлайна. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, именно так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А было ли для ТЧ подобное ЗП, а именно: покупка стволов торговцами новых/не очень убитых? Чтоб всякий хлам было невозможно продать, не отремонтировав? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Han Sola Могу посоветовать вспомнить, после добавления кого или чего вылет словился. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
gamedata\config\misc\zone_ameba.ltx -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, но секции спавна самих объектов - таки в all.spawn -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
В том и дело, что там озвучен только квест с девушкой, а обычных звуков как раз и нету (боевка, сон и прочие), так что толку от этого мода в плане озвучки никакого. Мод этот весит при скачке с торента 6 Гигов -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ACDC не видит его секции. нужно или ее прописать в scan.pm по аналогии с другими предметами на таком же классе, или собирать спавн с прочтением твоих конфигов. Без примеров, пишу по памяти. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Уже -
А вот подскажите, кто знает. В АЕ есть такой параметр - Make progressive. С чем его едят, в каких случаях эту галку нужно ставить, и нужно ли вообще?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна! https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется. https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода. -
@Han Sola ну вот я и говорю. Тоже компилятор утухал на этой стадии, и мне так же советовали побольше памяти выделить. Под ХР такого не выходило, пришлось на другой хард поставить Вин7 и из-под нее запускать компиль. И все взлетело. Попробуй, только я под семеркой (х64) не в режиме совместимости запускал, а прямо так.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Поначалу не до сюжета было, а сейчас и подавно. Чтобы все нормально вырезать, надо копошиться, а у меня на это нет ни времени, ни желания. Поэтому было решено сюжет оставить, а квесты и диалоги насколько возможно адаптировать к оригинальному сюжету. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поддерживаю, разъясните кто-нибудь... -
@Han Sola У меня такая же трабла была, когда компилил Лиманск и ЧАЭС-1. Стоило перейти на тот же компилятор (родной 32-битный), но на Вин7 с ХР - все взлетело, не хватало каких-то 500-700 кБ оперативы.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды