Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Но если нет волмарков, да и вообще без сетки, просто геометрию проверить - достаточно драфта, нет?
  2. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, на финальной стадии. А для всяких проверок достаточно на драфте скомпилить.
  3. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP , в общем, лучше делать как обычные наземные локации, с качеством high. Вдруг и статика будет запускаться?
  4. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Гуру компиляции, подскажите, есть ли различия в компиляции геометрии надземных локаций и подземок? Удалял только некоторые объекты геометрии.
  5. Так я же и написал, что нигде ссылок на этот путь не нашел. Попробую вырежу.
  6. То есть, можно этот путь без проблем удалить, так?
  7. Нашел в путях чистой ТЧ такую секцию: [actors_way]. Вроде бы нигде не используется, тогда зачем она вообще? Для чего предназначалась, если была вырезана?
  8. @The ReapeR , спасибо, но я уже нашел ошибку в логике рестриктора. Исправил и все взлетело.
  9. Прошу помощи у знающих. Словил вылет Кусок скрипта, начиная с нужной строки (выделена красным) В чем может быть причина вылета? Вылетает не на всех локациях, сразу скажу, что правилось много всего. В какую сторону начать копать?
  10. Не совсем. Если спавн пересобирается и разбирается по новой, номера секций могут измениться. Проще аптечку спавнить обычным скриптом alife():create. А заспавненная, а потом УДАЛЕННАЯ - тоже будет онлайн???
  11. Да, такой способ есть. Но вроде изначально речь шла о [spawner] cond = ..., а такой способ с аптечкой не прокатит. Полагаю, именно УДАЛИТЬ. А в нужный момент спавнить по story_id. Если не трогать флаги, то будет именно удаление объекта и никакого оффлайна.
  12. А было ли для ТЧ подобное ЗП, а именно: покупка стволов торговцами новых/не очень убитых? Чтоб всякий хлам было невозможно продать, не отремонтировав?
  13. @Han Sola Могу посоветовать вспомнить, после добавления кого или чего вылет словился.
  14. gamedata\config\misc\zone_ameba.ltx
  15. Да, но секции спавна самих объектов - таки в all.spawn
  16. В том и дело, что там озвучен только квест с девушкой, а обычных звуков как раз и нету (боевка, сон и прочие), так что толку от этого мода в плане озвучки никакого. Мод этот весит при скачке с торента 6 Гигов
  17. ACDC не видит его секции. нужно или ее прописать в scan.pm по аналогии с другими предметами на таком же классе, или собирать спавн с прочтением твоих конфигов. Без примеров, пишу по памяти.
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    А вот подскажите, кто знает. В АЕ есть такой параметр - Make progressive. С чем его едят, в каких случаях эту галку нужно ставить, и нужно ли вообще?
  19. Фикс "Исправление несдачи квестовых пушек Скупому, Леснику и Мухомору". Новая игра обязательна! https://yadi.sk/d/JGzm4q5a3SN3ji Фикс "Исправление кривого БТРа на Старой свалке и вылета при игре на статике". Новая игра не требуется. https://yadi.sk/d/sugwvQsn3SVYxV Фиксы ставятся сразу поверх мода.
  20. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola ну вот я и говорю. Тоже компилятор утухал на этой стадии, и мне так же советовали побольше памяти выделить. Под ХР такого не выходило, пришлось на другой хард поставить Вин7 и из-под нее запускать компиль. И все взлетело. Попробуй, только я под семеркой (х64) не в режиме совместимости запускал, а прямо так.
  21. Поначалу не до сюжета было, а сейчас и подавно. Чтобы все нормально вырезать, надо копошиться, а у меня на это нет ни времени, ни желания. Поэтому было решено сюжет оставить, а квесты и диалоги насколько возможно адаптировать к оригинальному сюжету.
  22. Поддерживаю, разъясните кто-нибудь...
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Han Sola У меня такая же трабла была, когда компилил Лиманск и ЧАЭС-1. Стоило перейти на тот же компилятор (родной 32-битный), но на Вин7 с ХР - все взлетело, не хватало каких-то 500-700 кБ оперативы.
×
×
  • Создать...