-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
@h0N0r, посмотрел твой скрин. У меня в reference стоит не trees\бла-бла, а levels\бла-бла\lod_такой-то. И в Object Library не перескакивает, обратно в Object Inspector. Вот: Object Library можно глянуть только при пустой сцене. Там вот такое: И в строчке LOD Reference (где красная галка) - ничего нету, может там чего прописывать надо?
-
Поясни, не все понял. Выделяю нужный лод, далее выделяю все (=%), потом не совсем ясно вот это: далее свойства - reference - выбрать нужный объект, для тополя: trees\new_trees\trees_topol_1_01. Жму Enter (или жмякаю Properties) - открывается Object Inspector, может не там копаюсь. Где и как нужно выбрать нужный объект? И сей объект модель, что ли?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@mdm64, ,битый сейв. @Bevilich, это не тот вариант вылета. -
@WolfHeart, "Вот ссыль: LevelEditor.exe " - качал, пробовал - безрезультатно. Я пробовал все лоды удалять - все норм. Ставлю один лод - норма. Ставлю также один лод, но другой - вылет. С чем связано - так и не понял. П.С. Есть подозрение, что файлы level_lods.dds и level_lods_nm.dds остались от оригинальной локи, а сама геометрия взята из НС, хотя при декомпиле ошибок не было. Пока проверить не могу.
-
Но я-то стандартным пользуюсь!!!
-
Знать бы еще, в чем они, эти косяки. Та же байда. Наверно так и придется. Это как, не догоняю? Где что посмотреть/прописать надо?
-
Мои мучения продолжаются. Убрал все лоды с локации - билдится замечательно. Добавляю один лод (любой) - все в норме. Добавляю еще один - краш при билде. Что за муть такая? Декомпилировал Темную долину, только геометрию брал из Новой Солянки, может в этом дело? Попутно: почему иногда при просчете порталов такая фигня в логе: Check portal orienttion: 'portal 0095' или какой другой номер портала, бывает хаотично, на разных локациях и не всегда.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если костров поблизости нету? А кроме шуток, сначала в камп, потом, когда от ГГ на 3 метра отойдет - в валкер. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Думаю, он и после этого все равно будет стоять на месте, пока ГГ не отойдет на определенное расстояние. НПС стоит на месте, даже когда диалог уже закрыт, т.е. break_dialog уже вызывалась из диалога. Дело в чем-то другом. -
Речь идет о количестве видов лодов или всего лодов на локации? Видов точно меньше 128, а вот одинаковых лодов есть и за 200. И где сей патч можно качнуть? upd: патч скачал (файл LevelEditor.exe), заменил. Лоды из rawdata\textures тоже перенес. А краш все равно остался. Почему так?
-
Кто подскажет, почему при билде локации ЛЕ крашится на этапе Merge LOD textures? В логе пусто, вот скрин:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну почему? В начале сцены выдать один инфо и сделать проверку на расстояние, в конце сцены инфо отобрать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Инфо выдать, потом отобрать и усе. -
Уважаемые, почему колбаса на бутере черная? Скомпилено на максе. Думал, что из-за драфта, ан нет... И попутно вопрос. Какой прогой можно убрать косточки из модели? У меня сложилось мнение, что Милка сильно убивает сглаживание у модели.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Или править геймграф -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Смотрть координаты респавнеров в алл.спавне. Хотя вроде скрипт был, который показывает гулаги/смарты, может и респавнеры. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это точно респавнер работает. А куда пойдут мобы, зависит от наличия свободных работ в гулагах Кордона/ТД. Где есть работы, туда и пойдут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А это не респавнер на Кордоне случаем? Если так, то как раз в all.spawn сидит. -
Точно, переносил текстуры не из геймдаты, а из равдаты. Перенес только лоды - все взлетело, спс за подсказку.
-
А если просто переименовать?
-
Кто подскажет? Перестали запускаться компиляторы с обходом инвалидов от Харона-Макрона. Несколько дней назад компилил Янтарь, а сегодня запускаю Росток - тишина. Причем родной компилятор взлетает, но валится из-за инвалидов. Папки из равдаты переносил (обжекты и текстуры) - не помогло.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Новую игру начинал? -
Качать много и долго. И потом, если не ошибаюсь, там написано про карты ТЧ "К сожалению, не релизные версии"
-
Ага, ругань на сектор, который именно там находится. Значит, только правка геометрии поможет? И неужели никто не правил все это дело?
-
BFG, конечно, как обычно.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды