-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Вроде в ТЧ метку можно ставить только на какой-то объект.
-
А для СДК 0.4 такого нет случайно? Именно лодов растительности из других модов/игр?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее всего да, считает две разные и не отрабатывает укрытие для твоей группировки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
НПС и будут игнорить укрытия fake_ - они только для ГГ. Для НПС пишешь группировки через подчеркивание. Типа "stalker_dolg_ecolog" Для примера: spawn_restrictor("l06_rostok", vector():set(-88.9,0,137.2), 46715, 1311, "stalker_dolg_killer_ecolog", 2) Первые три числа - координаты по осям x, y, z, четвертое и пятое - левел и гейм вертексы укрытия соответственно, последнее - радиус укрытия в метрах. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, из логики рестра вызываешь функцию (=твоя_функция). При выходе из рестра вызываешь другую функцию (=твоя_функция_2). Обе функции надо положить в xr_effects.script: function твоя_функция() -- показ статика get_hud():AddCustomStatic("имя_статика", true) get_hud():GetCustomStatic("имя_статика"):wnd():SetTextST("описатель_текста_статика") end function твоя_функция_2() -- убирание статика get_hud():RemoveCustomStatic("имя_статика") end <имя_статика x="200" y="60" width="600" height="50" complex_mode="1"> -- кладешь в config\ui\ui_custom_msgs.xml <text font="graffiti32" r="238" g="153" b="26" a="255" align="c"/> </имя_статика> Текст статика кладешь в любой config\text\rus\твой_файл.xml <string id="описатель_текста_статика"> <text>Нужный тебе текст</text> </string> Вот как-то так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Змея, точно на память не помню, но думаю, что да, статики. Во всяком случае, текст про пси-излучение и высокий уровень радиации - точно статики. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, конечно можно. Создать статик вверху экрана и из логики рестра вызвать функцию показа статика. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно костылем. Создать рестриктор, накрывающий область перехода и до открытия перехода телепортировать ГГ в точку перед рестриктором. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@ak69, Однозначно переигрывать. Квест Черепа не брать, после штурма базы Свободы вся оставшаяся Свобода абсолютно точно сваливает. Я так и не понял, что на это влияет. Явно где-то в логике это зашито, а в чем причина - не знаю. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Да, они для Германа. Он их просто купит за хорошую денюшку. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@fixx, В логике НПС: [logic] on_death = death [death] on_info = %+твой_инфо% В оригинале таких примеров масса. -
А не подскажешь, как?
-
Вопрос был в том, как именно это сделать Но в итоге сам разобрался. В Майе, если установлены скрипты, все делается в три клика. Собрал по новой на драфте - все путем, никаких провалов.
-
@mauvais, , Аа, значит, не в декомпиле дело? Просто я уже не помню, в чистом ТЧ были дырки или нет. upd: Да, точно, не везде провал сквозь текстуры. Но хотелось бы исправить сие безобразие. Собсно, как это сделать, ну или где почитать можно? Просто с террейном никогда дела не имел...
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Описание, как и сама рука тянется из ОГСМ. Описание немного переделали, но ОГСМ-овский квест на руку вырезан, а чтоб ее не выкорчевывать из игры, было решено на скорую руку замутить квест для Чучельника. Отдавай ему смело руку и не парься. -
Доброго дня всем. Ребята, нужна помощь. Из НС-2016 взял геометрию Темной долины. Решил немного поменять геометрию, декомпилировал локацию, что надо изменил. Скомпилил на драфте и случайно заметил, что при заходе в болотце проваливаюсь под текстуры. До декомпила такого не было. Это не из-за драфта случаем, или есть какие другие причины?
-
В том посте написано: "Данный звуковой файл брал из Зов Припяти". Потому и предположил, что в ЗП звук стерео. А то, что при удалении данного файла все стало работать, прямо об этом говорит. Ибо звук стал читаться из запакованных db-файлов.
-
Полагаю, что файл из ЗП нужно сначала было переделать для ТЧ (в ЗП весь звук - стерео). Должен воспроизводиться звук сна ГГ, файл не читался движком наверно из-за этого и висло.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Битый сейв. Не бери много заданий сразу и не ставь кучу всяких разных доп. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я прописывал ссыль на нужные иммунитеты в модели. Копировал скажем Воробья, давал уникальное имя модели и уже в ней прописывал путь к нужному иммунитету. Правильнее это делать в СДК. -
Оп-па, не допер. Спасибо.
-
Я уж и сам понял, что написал непонятно. Когда ставишь сам, то видно, что конкретно ты ставишь и как это будет выглядеть в игре. А так все кусты в СДК кажутся одинаковыми, пока не скомпилишь, не поймешь, как они будут реально выглядеть. Цель действа - заселить по новой всю эту лодовскую лабуду. Или кроме как сравнивать с игрой другого способа нету?
-
Лод выбираю, а как узнать, какой именно куст/дерево/камень ему соответствует в trees\.....?
-
Собсно, каким образом узнать, какой конкретно объект в Select Library Object соответствует мифическому lod0000_0001? Думаю удалить все лоды и поставить на карту заново по нужным координатам. Нубский вопрос: когда на карту добавляется новый куст или дерево, его просто добавлять как объект из trees\бла-бла? Ну и с камнями также.
-
Мне h0N0r писал, чтобы превратить часть объектов из декомпила в компил, надо сделать это. Потом еще переименовать. На 369 странице был пост. Вот я и спрашиваю, как мне все это подсмотреть. А вообще никак не соображу, что же все-таки с лодами сотворить, чтобы ЛЕ при билде не крашился. Уже всю голову изломал... П.С. Вот еще затык, может кто ответит: при просчете порталов в ЛЕ иной раз выскакивает такая байда: Capturing unused face... Prepare... xform + weld... updating per-vertex adjacency... searching edges... sorting edges... calculating portals... building portals... Check portal orientation: 'portal_0199' Calculated '252' portal(s). Выделенная строка что означает? Появляется не всегда и не везде, номер портала разный.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды