-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Други, выручайте. Не создаются порталы после "Compute All Portals". Собсно почему?
-
@nasar75, Поменял размеры на такие: 512х1024 - и все взлетело.
-
@WolfHeart, переделал размер текстуры. Пробовал 640х1280 (соотношение равно 2). Результат прежний: Пробовал и такой размер: 1760х880 (соотношение сторон также равно 2). Та же петрушка: Сейчас-то чего не так?
-
А вот как интересно, с этой текстурой (не моей, если что) локация была скомпилирована? Эта же текстура есть в НС, как в старой, так и в новой.
-
Вопрос на засыпку. Декомпилировал локу АТП из пака Кости. xrlc стал ругаться на текстуру prop\prop_vstupaj0.dds. Ну кинул я ее в папку импорт, сделал tga, а когда чекаю новую текстуру в ЛЕ - такая хрень: Соответственно текстура не сохраняется и компилятор вылетает. Как же тогда локацию вообще компилили? И чего в таком случае делать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще как будет. Удалять можно все и вся, лишь бы дублирующих номеров не было. Ничего не мало. Удаляй смело секции и пакуй спавн. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Удаляй секции с 299 по 307 и будет тебе счастье -
@Han Sola, Держи, вроде оно: https://yadi.sk/d/JeGuVtRASWfuVA
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Выкладываю дублирующую ссылку на мод УЗИ для скачивания. https://yadi.sk/d/luwJpUVTdXhOJQ -
В общем, взял мешки с той же самой локации, отцентрировал пивот по центру координат и поставил в нужных местах. Все скомпилилось отлично, значит, дело было именно в объекте. Тип был Static, а вот шейдеры я забыл глянуть, а сам объект уже снес...
-
@mauvais, Объект статический, мне тогда по моей просьбе в другой теме выкладывали всякие-разные мешки, в том числе и эти. А шейдеры да, надо поглядеть.
-
@V92, Всегда удаляю старый дефолтный и создаю новый, тут как бы ничего нового нету. Потом порталы. Валидация сцены - тоже ОК. А сектора на драфте вроде все же работают.
-
Сталкеры, нужна помощь. Есть статический объект - мешки полукругом: В дефолтный сектор он тоже попадает: Компилю на драфте - все ОК: Компилю на максе - он не виден, хотя физически присутствует, я в него упираюсь: Что не так и как сие лечить?
-
Да не парься. Грузятся, не вылетают - и хорошо.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Max34, битый сейв. Не бери много заданий сразу, сейвы бьются на раз. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Если ты о телепорте, то по дереву на другой дом лезешь - и будет тебе счастье. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, ранг Мастер. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@gam, Други, нужна помощь. Как сделать (и в каких файлах), чтобы ГГ имел не менял характеристики с ростом уровня? Ну, скажем, чтобы уровень был от начала до конца "опытный" или "ветеран"? Мне не нравится, что он на Мастере всё и вся кладет с одной пули. Есть же где-то в файлах повышение его "убойной способности" и меткости с ростом уровня, так? Или все это в двигле зарыто? Читай. И я не пытаюсь обосновать, а только скопировал его просьбу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо за совет. Беда в том, что netpacket_pda_binder.script, равно как и difficulty_manager.script нет в ванильной ТЧ. Это да. Это не моя хотелка, я спрашивал по просьбе другого товарисча. -
Последний Сталкер (от Zaurus' Crew)
AndrewMor ответил на тему форума автора BFG в Новые сюжетные линии
С релизом!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Други, нужна помощь. Как сделать (и в каких файлах), чтобы ГГ не менял характеристики с ростом уровня? Ну, скажем, чтобы уровень был от начала до конца "опытный" или "ветеран"? Мне не нравится, что он на Мастере всё и вся кладет с одной пули. Есть же где-то в файлах повышение его "убойной способности" и меткости с ростом уровня, так? Или все это в двигле зарыто? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Квесты Дилера тянутся из ОГСМ. Уважающие себя сталкеры его квесты не берут. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По одному поршню он выйдет в онлайн. Спавни через один поршень, а дальше скриптово выводи в оффлайн и в нужный момент опять в онлайн скриптом. -
Угум. Я конфиги полторы недели подгонял. Зато теперь все пучком.
-
@fixx, конфиги тоже нужны для полного счастья.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды