-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Порталов нет, сектор один - дефолтный. Похоже, размеры локации влияют - все-таки Восточная Припять. А ларчик просто открывался: не хватало памяти. Запустил компил под Win7x64 - все скомпилилось. Просто и гениально. Очень ценный совет!!!
-
Твой совет помог, все сбилдилось. Но при компиле на драфте вылет с жуком. Последние строчки лога: Что ж опять не так-то?
-
Опять какой-то косяк с лодами. Делаю билд локации - билдится нормально: Добавляю дефолтный сектор - и на тебе: Сразу скажу, что количество лодов не превышает 128 точно. Похожая хрень была с декомпилированной Темной долиной из чистой игры. Ни в какую не хотела билдиться локация. Пока все лоды (сняв координаты), заново не поставил и не снес старые. Неужели и сейчас то же самое делать придется?
-
В составе маппака КостиV точно есть. Можно оттуда выдрать.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Мож так задумано? Или смотри постпроцессы, используемые в момент выброса (какие ppe используются). Возможно, некоторые постпроцессы погодой заменялись на свои. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что и требовалось доказать -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С моделями НПС - да, нужна Милка, там две косточки для ТЧ лишние. Ну и файл настройки костей. Далее все стандартно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я все арты из ЧН и ЗП в ТЧ переносил. Модели перегонял конвертером в object, потом в АЕ конвертировал обратно в ogf. Все прекрасно работает, берется-выбрасывается. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возможно, что мой lua_help не из чистой, а из какого-то мода. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я пробовал ее спавнить, но так и не понял, как она работает. То поднимает, то нет. Ощущение, что она недоделанная, одна такая на стадионе в Припяти была. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кто знает, функция set_gravity в ТЧ работает, или в луа_хелп только ее описалово? В чистой игре и некоторых модах искал - не нашел конкретного примера... -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
ИМХО, проще всего закомментировать нужные диалоги в профиле Дилера (если не будет вылетов, конечно). Вот эти: Только будет нужна НИ. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Все, что касается квестов Темного дилера (да и он сам) - наследие ОГСМ, авторы УЗИ к нему отношения не имеют. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@rihardovich, Пробуй все виды урона. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, да, наверно так и есть. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Он убиваемый. Есть способ его завалить. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, Ну так и пиши: config\misc\бла-бла.ltx -
То здание, которое на скрине, с ним все норма. Порталы есть. А вот на таком же, только добавленном на террейн (и комнаты впридачу) - нету порталов...
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Да, бессмертие прописывается ссылкой в модели. -
Держи: https://yadi.sk/d/m6x4XJDbJ3ENxQ
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Точно работает спавн. Всякие Медузы, Кровь камня и прочая лабуда как раз порождаются аномалиями при первом запуске игры. В all.spawn прописаны только некоторые артефакты. Вроде я добивался и респавна, только с конфигами аномалий пришлось повозиться. Ну и выброс включить соответственно. -
@Ivan____, Держи https://yadi.sk/d/xHRrXiKe04bEXw
-
@CuJIbBEP, В логе только ругань на другие порталы, видимо геометрия побилась при декомпиле. Но при сборке в игре все в норме.
-
@CuJIbBEP, Порталы точно не скрыты. А вот насчет "не в одной плоскости" - очень может быть, надо попробовать поточнее повращать.
-
@CuJIbBEP, Я внутреннее помещение и так, и сяк двигал. Сектор нормально создается, а портал не хочет, хоть тресни. И ошибок в логе нету...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды