-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А скриптово ли? Полагаю, что сие сделано движково. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что-то в описании я ничего про биографию персов не нашел... Там точно сие есть? -
Выручайте, кто может. СДК от Юршата. 1. Поскольку установщика нету, так понимаю, что развернуть архив можно в любую папку. Так? Сделал именно так. При попытке запуска любого редактора - вылет "Не могу найти shaders_xrlc.xr". Глянул, геймдата пустая. Сскопировал из СДК 0.4, теперь при запуске любого редактора Что не так?
-
@ed_rez, т.е., map_compressor сжимает файлы игры в db-архивы, так?
-
@ed_rez, Спасибо. Попутно пара вопросов. 1. В каком порядке все это добро устанавливать? 2. Зачем нужен map_compressor?
-
Ссылочкой не поделишься?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Границы логики mob_home никто не отменял. Если в логике прописано 30 метров, то нападать должен, когда ближе, чем на 30 метров подойдешь. Свитч влияет только на радиус а-лайфа, проще говоря, все объекты находятся в онлайне сразу, при загрузке локации/сейва. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Еще бы знать, где... -
А вот кто сможет ответить на такой вопрос: система - Win7x64, СДК 0.4 установлено и пропатчено, чтоб диалоговые окна открывались (при помощи Application Toolkit, вроде бы). Окна открывались, все путем. Через пару месяцев запускаю - ни одно окно не открывается. Что за фигня? да, еще для Win10 какой-то фикс откопал, поставил - опять окна открываются. Через пару дней запускаю - опять ничего. Никто с таким не сталкивался, случаем?
-
Именно так. Все 18 лок скомпилены под ХР. Под Win7 компилировал только ЧАЭС-1 из-за вылета по нехватке памяти, опять же, родным ПЫСовским компилятором.
-
Не только проверял, а именно для того и декомпилировал, чтобы геометрию под свои хотелки переделать. И все 18 лок переделаны и скомпилены на максах. Разве что ЧАЭС-2 только с ключом -le, а не -le2 надо декомпилировать, а то потом СДК при открытии локи виснет. upd: забыл, что геометрию Радара брал не из чистой, а из НС-2016, хотя раньше и чистую локацию декомпилировал. Только давно.
-
@Змея, @Змея, Спасибо, я уже и сам вспомнил. Поставил и все взлетело.
-
А вот по 64-битным компилям вопросы. Скачал от KD и от Genior. При запуске: компиль от KD батник: @start bins\compiler_x64\xrLC.exe -lmap_quality 35 -skipinvalid -f ptipyat выдает ошибку: "Ошибка при запуске приложения (0х000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку "ОК". компиль от Genior батник: bin\xrLC.exe -skipinvalid -f pripyat выдает ошибку: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP100.dll. Попробуйте переустановить программу." Собсно, почему все это не хочет работать, и что во втором случае надо установить? Знающие, поделитесь опытом установки таких компиляторов, плиз.
-
Я поочередно декомпилировал все локации из чистой ТЧ, все проходило на ура. Все 18 локаций. ЧН и ЗП не трогал, так что за них не скажу.
-
Из чистой ТЧ ВСЕ локи декомпилировались на ура. В т.ч. и Радар. Впервые такое вижу.
-
Этот патчер у меня есть, вот только подойдет ли он к компилятору от КД или Макрона - не знаю. А по самим компиляторам не подскажешь? Качнул тут x64_soc_compilers_Genior, x64_soc_compilers_19_02_2015, а какой из них лучше?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Потому что рестриктор может быть и не одноразовый. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Если ты в радиус mob_home зайдешь - еще как нападет (от точки спавна - 30 метров, если ближе подойдешь - нападет). Просто он на границе этого радиуса шуршал -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно поподробнее, это в спавне прописывается или как? Примерчик бы глянуть, мысль-то интересная. -
Вопрос к гуру в СДК и прочем. Большие локации моя XP уже не тянет, компилятор геометрии падает из-за нехватки памяти. Буду переходить на 64-битный компиль. Сам вопрос: какой конкретно (от Юршата или какой) компилятор геометрии лучше использовать, чтоб с обходом инвалидов, с нормальными лайтмапами и все такое прочее. Буду признателен за ссылку, чтобы скачать все в одном месте и сразу
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Дизабли этот поршень - и всего делов. Как только дизаблишь - сразу НПС заспавнится. -
Вот даже как? Но вроде сектора внутренние для оптимизации создаются, не?
-
Я Восток Припяти декомпилировал, так при открытии локации вообще не было ни секторов, ни порталов. И билд проходил даже без создания дефолтного сектора. Но я перестраховался и все ж таки его создал.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чистой игре на время исчезновения трупов влияет строчка corpse_remove_game_time_interval = 36 ; in hours -- ставишь 3 и исчезают оптимально по времени. в config\creatures\monsters.ltx. Влияет на уборку всех трупов - и НПС, и зверья. Не исчезают только трупы НПС, имеющие story_id (т.н. "вечные" трупы). Для таких я писал свой уборщик, чтоб убирались только тогда, когда будут обысканы. -
Других нету. А про то, что если сектор один, то и дефолтный не нужен - не знал. Кстати, да, можно и так. Просто ни разу с такой ситуацией не сталкивался.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды