Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, правильно, так и будет выглядеть. Только у меня конвертер валится на стадии saving scene и part-файл только сетки, больше ничего нет.
  2. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В папке maps\jupiter только ai_map.part
  3. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, а какой вместе с СДК 0.4 поставлялся. До этого все локации из маппака Кости декомпилились нормально, только Путепровод и Затон еще не пробовал.
  4. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    А никто случаем с такой штукой не сталкивался? Декомпилирую Юпитер и конвертер вываливается вот с такой ошибкой: Файл lewel.spawn на всякий случай удалял.
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Точно так. Опускал камеру на 1000 м и все было путем.
  6. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Теперь и я буду также делать. Век живи - век учись. А вот это не совсем понятно. Если нетрудно, расскажи поподробнее.
  7. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello, Аа, понятно.
  8. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я его там и смотрю. Елки, а я недостающую dds беру из gamedata\textures\terrain, дальше - как ты и написал... Но компилятор все это хавает почему-то За видео - гран мерси!
  9. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Весь интерес в том, что флаг terrain только у локаций из оригинальной ТЧ, у остальных из маппака Кости (Рыжий лес и прочие, в т.ч. и локации из ЗП), имеют флаг 2D. Это все видно в Image Editor. Все эти локации декомпилировались, и собирались на максимальном качестве, файлы геометрии кидались в игру с заменой - и все было путем. И всплыл сей факт только сейчас, после вылета компилятора при сборке геометрии В. Припяти... Странно, Затон я еще не декомпилировал, в равдате его террейна нету, а в геймдате есть, но Image Editor террейна Затона просто не видит...
  10. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, А правда, текстура-то не terrain, а 2D. Но такие текстуры у меня в папке у многих локаций, не только у В.Припяти. Все они компилились, и в игре вроде все нормально. Стоит ли тогда переделывать? И кстати, Image Editor из какой папки текстуры читает? ПС: так никто и не подскажет, из-за чего под сеткой черные квадраты, не из-за качества лайтмапов?
  11. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, А переделать эту текстуру можно, к примеру поставить нужные значения? Или ее надо создавать как-то по другому?
  12. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не, такого у меня точно не было. И скрины такие впервые вижу.
  13. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    На максимальном динамическом освещении. На статике не пробовал. А DX10-11 на ТЧ вроде нема. А как сие проверить/посмотреть? Восточная Припять с геометрией из НС-2016. Кстати, а много ли лайтмапов на Юпитере и Затоне будет? Вот какие глюки заметил, видны только после восхода солнца, такие черные квадраты под сеткой: Может, качества 10 в батнике маловато, стоит попробовать 20?
  14. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Выполняю просьбу. Компилятор локацию скомпилил, также 266 лайтмапов построилось, но без вылета. Качество в батнике 10. Побегал по локации, вроде глюков не заметил. Вот любопытно теперь, так много лайтмапов из-за thm террейна, или так и должно быть?
  15. @alex5773, А разве не спавнить по новой в инвентарь надо?
  16. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, Да я в курсе, работает только компилятор.
  17. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Локация - Восточная Припять из локационного пака Кости, только файлы геометрии взяты от НС-2016. Декомпилировалась без проблем, осталось только геометрию на максималках собрать... Да с качеством 10 уже недолго ждать осталось, дождусь и посмотрю, как и что.
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, Я впервые компилю 64-битным компилятором, вот и в батнике качество 35 прописано. Походу, это перебор. Щас поставил 10, не знаю, может и мало.
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну вот и вылетел компилятор на стадии построения 266 лайтмапа
  20. У себя тоже не трогал, оставлял 100. А это не сокращение от "random"?
  21. @BFG, ИМХО (если неправ, пусть меня поправят): 1. Без единички. Имя других секций может быть любым. 2. Полагаю, объект должен быть в онлайне (если это НПС/зверь). 3. Не знаю. 4. Опять же полагаю, к любому. Все выше сказанное - мысли вслух. С БТРами еще не копался.
  22. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, @BFG, Все верно, нужно вернуть конфиги дефолтной погоды и все будет ОК. У мну, кстати, тоже есть кнопка продолжить, если поменять погодные конфиги.
  23. @Ivan____, Так аккурат диалоги и затрагивались ПЫСами в 6 патче по сравнению с 4.
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    О, значит не зря я значение 35 в батнике оставил
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello, в батнике стояло 35, ну я 35 и оставил Смотрю время компила - около 130 часов
×
×
  • Создать...