Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, @HellRatz, Чудеса прям какие-то. Восстановил исходные файлы из UZI 10.6.2, сверху накатил геометрию из НС-2016 (level, level.cform, level.geom, level.geomx, lmap#---.dds) - и все декомпилировалось нормально..
  2. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, Без понятия, в игре-то все норм.
  3. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Опять проблема с декомпилом локи. Декомпилирую Путепровод-1 с геометрией из НС-2016, конвертер валится с логом: Чего ему на этот раз не нравится? level.spawn удалял, в level.ltx только одну строчку оставлял: ;level_script_file. Конвертер последней версии (от октября 2017), пробовал предыдущей (от августа 2017) декомпилировать - тот же вылет...
  4. Да, пожалуй. Только муторное это дело, ох, муторное...
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Итак, Юпитер скомпилил. Качество компиляции - 10, лайтмапов - всего 30, время компила - 14+ часов. Вот что значит текстура террейна правильная!!! Всем спс за советы. Правда, в игре еще не проверял, вечерком проверю.
  6. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    О, точно, про objects я и забыл. А в папке lod всего 300+ файлов, должно все работать.
  7. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Люди добрые, напомните, почему компилятор геометрии не запускается, уже забыл, куда смотреть.
  8. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Гран мерси, ошибка пропала.
  9. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сам я точно ничего не делал. Видимо, при декомпиле сглючило. Лестниц там точно нет, а вот стекло - возможно.
  10. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В том-то и дело, что это не спавн-обьект, а обджект, почему мне и стало интересно. У меня все спавн-обьекты удалены, а ругань идет на объект геометрии. Я потому и спросил, как конкретно это править. СДК показывает проблемные грани, но я просто не понимаю, как КОНКРЕТНО сие делать. Именно пошагово. Если кто разъяснит, буду премного благодарен. Просто нужен образец действия. @WolfHeart, @Akello, Спасибо, дядьки, правда я мало что из ваших измышлений понял. Уровень еще у меня не тот. Надеюсь потихоньку научиться.
  11. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так, косяки "Invalid smooth group found (Maya type). Object" исправил, теперь СДК не ругается. Но появилась пара вопросов. 1. Делаю Make game и получаю в логе То, что жирным выделено, это что такое, с чем едят? По этим координатам находится обджект, смотрел его в Майе, вроде ничего не увидел. Если что, вот на него ссылка: https://yadi.sk/d/bBxqAVAWCPIwPg 2. При просчете порталов вылезает много строк: Понятно, что не создается портал по конкретному ребру, хотя сами порталы создаются. В СДК видно, на какие ребра идет ругань. Но вопрос, как конкретно исправлять такие косяки (пошагово), я что-то не догоняю, как такое править. И еще: раз просчитаешь порталы - вылезет, скажем, 10 строк в логе с руганью на ребро, просчитаешь второй (третий, дцатый) разы - количество строк меняется, бывает меньше. Почему так?
  12. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ну не знаю, мож шейдеры какие надо менять.
  13. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я так делал, но не всегда прокатывало. Один раз компиль съел и сработал, а другие разы все равно валился на инвалиды.
  14. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Так это для ЗП. А для ТЧ не пойдет?
  15. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Странно, у меня при декомпиле ТЧ Припяти инвалидов не было, все компилилось родным 32х компилом. На Юпитере их больше 4к Угум. Сам сто раз такое наблюдал. Если не ошибаюсь, это исправлено в НС-2016?
  16. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здоровый - я имел в виду большой А геометрия при декомпиляции видать побилась...
  17. AndrewMor

    Скриптование

    Я в своем моде делал бандитов и легко с ними мог говорить, даже если они враги (а так и было). Вроде в логике все прописывается.
  18. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    А Angle именно 75 выставлять?
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    А урок по работе с камерой в СДК не подходит?
  20. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пробовал твоим способом в Майе поковырять статический объект, но ничего не вышло. Буду копать дальше.
  21. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не, там обджект здоровый. С исправлениями вообще не играл (не знаю, как править), а пользуюсь именно компилем с обходом инвалид-фейсов. Еще бы узнать, как это в Майе делается.
  22. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Но это как-то правится, вероятно, в 3D редакторе? Знать бы еще, как.
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто подскажет: при открытии локи в логе "Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'бла-бла'. Vertex: [бла-бла]. Это вроде со сглаживанием связано, но если ничего не править, не будет ли ругани при билде локации и сборке геометрии?
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, Ну я ее с того сайта и качал. Попробую качнуть свежую. upd: и правда, качнул обновленную версию - все заработало, Юпитер декомпилировался нормально.
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, я 32-битным конвертером и пользуюсь, ибо декомпилю под Win XP. Он у меня от 09.08.2017
×
×
  • Создать...