-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, может помнит кто. Недавно проскочила инфа, как значки переходов в ТЧ заменить на Чновские. Помню, что недавно читал, а где - не помню, не нашел. Может, кто кинет ссылочку? upd: нашел. Но вот какой нюанс: Прописываю heading_angle = "45", а стрелка все равно на север смотрит. И еще: на миникарте стрелка вращается вместе с ГГ (не знаю, как точнее объяснить). Куда смотрит ГГ, туда и стрелка на миникарте показывает. Это как-то лечится? Вот кусок из map_spots.xml <level_changer_up> <level_map spot="level_changer_up_spot" pointer="quest_pointer"/> <mini_map spot="level_changer_up_spot_mini"/> </level_changer_up> <level_changer_up_spot x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" scale="1" location_level="1" heading_angle="45"> <texture r="10" g="250" b="250" x="752" y="771" width="19" height="21">ui\ui_common</texture> </level_changer_up_spot> <level_changer_up_spot_mini x="0" y="0" width="15" height="15" alignment="c" stretch="1" scale="1" location_level="1" heading_angle="45"> <texture r="10" g="250" b="250" x="752" y="771" width="19" height="21">ui\ui_common</texture> </level_changer_up_spot_mini> -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Все просто: добавь в конфиг аномалии эту переменную. Я делал по аналогии с Солянкой, добавлял новые классы в class_registrator, указывал эти классы в конфигах аномалий, в конфиге детектора тоже правильно прописал, каждой свою иконку - и все робит. Такая переменная есть в zone_gravi. Там четыре разных переменных, если эту добавишь, еще вылет словишь на отсутствие следующей переменной. Вот этот блок: ;параметры телекинеза для зоны throw_in_impulse = 2000;3000;4000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг) throw_out_impulse = 4000; ;сила выбрасывания взрывом Строка класса: class = ZS_GALAN Кстати, в zone_witches_galantine с классом ZS_ELECT я не нашел переменной throw_in_impulse??? Еще эта переменная мне попалась в zone_ice, zone_sakbuzz, zone_sphere из Солянки, zone_mincer, zone_teleport. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нужно искать по всей папке config -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
На скрипты - нет. В логе ж четко написано - дубликат секции "separator". Ищи дубль в конфигах и лишнюю удаляй. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это звуковые статики, прикручиваются к конкретной точке геометрии. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это потому, что музыка прикручена к приемнику, стоящему у Сидора в каморке. Можно и еще прикрутить, вроде я так делал (правда не помню, как ) -
@Баба ЯГА, А ларчик просто открывался. Как всегда, все гениальное лежит на самом виду, спасибо.
-
Полезно. Но почему я на функции, модули, операторы (выше по списку) не могу перейти?
-
Доступ к сайту ограничен почему-то...
-
Оффтоп конечно, но: Вот это правильно, надо все нужное на отдельном жестком держать, на всякий пожарный.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не с шейдером случаем связано? -
Ни разу с таким не сталкивался.
-
А, теперь ясно. А то я хотел этот объект убрать
-
Вот надо будет посмотреть, я тоже проваливался, но не под мостом, а где-то в стороне. Недавно я спрашивал про такой странный объект на Болотах. Вот скрины: Сама аномальная зона: А вот сей непонятный объект под террейном (показан стрелкой): Вот что это за оранжевая штука и для чего нужна?
-
Вот кстати. Что проще сделать, если есть дыра в террейне под здание: затянуть эту дыру до минимума (добавить дополнительные ребра), или проще выделить кусок террейна в редакторе, экспортировать как обджект и поставить его в СДК как объект на место дыры? Или это мои бредовые идеи? Вроде что-то про это слышал, но точно не скажу.
-
Именно так. В Темной долине местами были провалы под текстуры на болотце возле моста. В 3D-редакторе видно, что некоторые полигоны террейна имеют другой материал, потому был провал под текстуры. Кстати, на билдоболоте в мапапке от КостиV как раз и есть в воде такие провалы, думаю, причина именно в материале некоторых полигонов террейна.
-
@UriZzz, пока еще не знаю. Возможно, буду мутить, а может и не буду. Просто неплохо знать подводные камушки, на которые можно наступить. Вроде слышал, что не так все гладко с декомпиляцией билдовских лок, но сам не пробовал. Вот и подтверждение. upd: свой пак локаций когда соберу (надеюсь на это), тогда может и замучу чего.
-
Вот чую, что такие танцы с бубном меня еще ждут
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
попробуй так: if ((relation_registry.community_goodwill ("dolg", actor:id ()) > -500) and (relation_registry.community_goodwill ("dolg", actor:id ()) < 500)) then -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот-вот. Дома покопался и тоже нашел. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Петренко - да. Но есть тайники, которые без захода на территорию Долга не взять (вроде 2, 1 точно). А если зашел - стал врагом. А торговать через окно - нонсенс, ИМХО. Вот-вот. Пройти законно на территорию Долга можно, когда сдашь квест на Х-16 и получишь задание на Выжигатель - это ключевое. Если сдать задание по Х-16 и не взять квест на Выжигатель - пройти спокойно не выйдет - ГГ становится врагом однозначно. Значит, Бармен выдает инфо, который блокирует перевод Долга во враги. Логики нет под руками - поэтому пишу по памяти. А сие в Баре всегда поощрялось. Правда, не с Долговцами из охраны Воронина. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG, @Змея, Я в свое время пытался сей момент отловить, но сразу не нашел, где собака порылась, а потом плюнул (надо было пробовать, а времени не было). Но реально интересно. Кстати, Бармен говорит, что можно пройти к Воронину после квеста на Х-16. И Долг на ГГ уже после этого не агрится. -
Кстати, я на это тоже внимание обращал. В СДК ставишь чего-нибудь, ящик, к примеру, или тайник - в спавне смотришь, флаг другой, если сравнивать с секцией из распакованного спавна чистой игры. Никто с таким не сталкивался? И еще. На некоторых декомпилированных локациях в СДК есть такие фейк-плоскости, со значком радиации. Так понимаю, что это границы локаций, как на Свалке или Янтаре, с сильной радиацией. Но в СДК я таких обджектов не нашел. Наверно, можно вытащить и оставить себе сей обджект, подредактировав в Майе (благо текстуры есть). Мож есть у кого готовый? И вдогонку. Декомпилировав Болота, обнаружил под термоаномалией севернее Мехдвора (ниже террейна) такую полусферу оранжевую, как обджект. Собсно, что сие есть и зачем оно там нужно (пишу с работы, потому не могу показать на скрине).
-
Спасибо, я уже нашел
-
Вот и не вылетало, я ж материалы не менял. В общем, лишний раз убедился: Сталкер и все, что с ним связано - покрыто тайной. Зона, короче
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды