-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Мужики, где в СДК 0,4 найти Ignore Materials? Пытался сделать АИ-сетку, но она и на воде строится. В уроке Непряхина СДК 0,7, там это дело есть. А в 0,4 как быть? upd: нагуглил, что в СДК 0,4 такого нет, и нужно вручную править сетку. Другого способа, так понимаю, нет? Я еще почему спрашиваю: после декомпила локации во многих местах сетка наполовину утоплена, не везде и видна, хотя точно есть. А еще и не упомнишь, где чего добавлял/удалял, чтобы просто добавить/удалить ноды.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прописать координаты мало, нужно и правильные вертексы указать. Тогда после сбора all.spawn и начала новой игры твой ящик будет в нужном месте на Кордоне. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Ну а выше-то логу что? хоть с десяток строк выложи, мож там чего понятнее будет. И да, что конкретно колупал (нутро секций)? -
Вот спасибки, оч. полезно.
-
Полагаю,сам с этим раньше сталкивался. Берешь dds из папки тектурес блабла , ее копируешь в папку импорт, запускаешь батник, потом ЛЕ - вуаля, твоя текстура уже в tga и в нужной папке.
-
Мне советовали опустить камеру (на 1000), сохраниться, закрыть ЛЕ, потом заново загрузить сцену и билдить. Помогало 100%.
-
Ну да, я про это и спрашивал.
-
А растянуть ноду можно?
-
Други, просветите: могут ли НПС проходить через фейк-плоскости (если есть АИ-сетка)? И еще: как делается нода, вертикальная и длинная, как на ЧАЭС?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Lee_stalker, Это только конец лога. И при каких обстоятельствах ты сей вылет словил? -
В нужный момент выдать инфо, а дальше прописать нужное действие в логике НПС (переход в секцию логики по выдаче инфо).
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Аналогично, не знаю. Впервые про такое слышу. Огнемет тяжелый, дробь тоже. Да и дробовик полезнее против снорков всяких. -
Не одну, а две. В моделях ТЧ 45 костей, в ЗП - 47.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Добавлю: против тушканов хорош!!! За конфиг АПС от меня личное спс!!! Сам стал им пользоваться. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Tiberhius Если не ошибаюсь, параметр stretch должен быть равен 1, пишу по памяти. Если его нет, нужно добавить по аналогии с другими. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я, честно говоря, тоже не понял. Враг - он и в Африке враг. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну там же есть отношения: враг, злейший враг, нейтрал, друг. Да и в чистом ТЧ иной раз при убийстве кабана, например, обыскиваешь его - а там отношение "друг" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго времени суток всем! Подскажите, кто знает. Добавляю очередную группировку монстров и получаю вылет. Как только в группировке монстров получается 64, сразу вылет. Если я в community прописываю свою группу, все ОК. Стоит только прописать то же самое в species - сразу вылет. Вот game_relations Как только получается 64, сразу вылет. Может, в движке стоит ограничение??? Кто знает, дайте наводку, пожалста!!! upd: опытным путем выяснил: если номера в строке communities уменьшить на единицу, вылет пропадает. Конечно, неплохо бы потестировать в игре, но уже заметно сразу. Интересно, с чем такое связано? С движком? -
А вот это точно, не юзал. Может потому и бага такого не видел. А 2 рендер - разве статика? Вроде это тоже динамика.
-
Вот раньше про это не знал, и не правил, все норм компилилось. Только лайтмапов было в разы больше.
-
Похоже, скомпилено на драфте?
-
Наверно имеется в виду не дым, а искры. Они действительно высоко летят и в помещении (например в печке) смотрится не очень реально.
-
Стандартным компилем на максах компилилось в районе двух суток.
-
Бывает и до 4 суток компил идет на максе. Так что сутки - это не много. На драфте - только чтобы выявить косяки, оценить локу. Для нормального качества - средние или максимальные (лучше) настройки, так что готовься....
-
Не, немного террейн различен, провал в земле, еще есть подземные коммуникации (подвалы всякие). В общем и целом, разница небольшая, но все же есть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды