Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мужики, где в СДК 0,4 найти Ignore Materials? Пытался сделать АИ-сетку, но она и на воде строится. В уроке Непряхина СДК 0,7, там это дело есть. А в 0,4 как быть? upd: нагуглил, что в СДК 0,4 такого нет, и нужно вручную править сетку. Другого способа, так понимаю, нет? Я еще почему спрашиваю: после декомпила локации во многих местах сетка наполовину утоплена, не везде и видна, хотя точно есть. А еще и не упомнишь, где чего добавлял/удалял, чтобы просто добавить/удалить ноды.
  2. Прописать координаты мало, нужно и правильные вертексы указать. Тогда после сбора all.spawn и начала новой игры твой ящик будет в нужном месте на Кордоне.
  3. Ну а выше-то логу что? хоть с десяток строк выложи, мож там чего понятнее будет. И да, что конкретно колупал (нутро секций)?
  4. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот спасибки, оч. полезно.
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Полагаю,сам с этим раньше сталкивался. Берешь dds из папки тектурес блабла , ее копируешь в папку импорт, запускаешь батник, потом ЛЕ - вуаля, твоя текстура уже в tga и в нужной папке.
  6. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Мне советовали опустить камеру (на 1000), сохраниться, закрыть ЛЕ, потом заново загрузить сцену и билдить. Помогало 100%.
  7. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну да, я про это и спрашивал.
  8. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    А растянуть ноду можно?
  9. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Други, просветите: могут ли НПС проходить через фейк-плоскости (если есть АИ-сетка)? И еще: как делается нода, вертикальная и длинная, как на ЧАЭС?
  10. @Lee_stalker, Это только конец лога. И при каких обстоятельствах ты сей вылет словил?
  11. AndrewMor

    Скриптование

    В нужный момент выдать инфо, а дальше прописать нужное действие в логике НПС (переход в секцию логики по выдаче инфо).
  12. Аналогично, не знаю. Впервые про такое слышу. Огнемет тяжелый, дробь тоже. Да и дробовик полезнее против снорков всяких.
  13. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не одну, а две. В моделях ТЧ 45 костей, в ЗП - 47.
  14. Добавлю: против тушканов хорош!!! За конфиг АПС от меня личное спс!!! Сам стал им пользоваться.
  15. @Tiberhius Если не ошибаюсь, параметр stretch должен быть равен 1, пишу по памяти. Если его нет, нужно добавить по аналогии с другими.
  16. Я, честно говоря, тоже не понял. Враг - он и в Африке враг.
  17. Ну там же есть отношения: враг, злейший враг, нейтрал, друг. Да и в чистом ТЧ иной раз при убийстве кабана, например, обыскиваешь его - а там отношение "друг"
  18. Доброго времени суток всем! Подскажите, кто знает. Добавляю очередную группировку монстров и получаю вылет. Как только в группировке монстров получается 64, сразу вылет. Если я в community прописываю свою группу, все ОК. Стоит только прописать то же самое в species - сразу вылет. Вот game_relations Как только получается 64, сразу вылет. Может, в движке стоит ограничение??? Кто знает, дайте наводку, пожалста!!! upd: опытным путем выяснил: если номера в строке communities уменьшить на единицу, вылет пропадает. Конечно, неплохо бы потестировать в игре, но уже заметно сразу. Интересно, с чем такое связано? С движком?
  19. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    А вот это точно, не юзал. Может потому и бага такого не видел. А 2 рендер - разве статика? Вроде это тоже динамика.
  20. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Вот раньше про это не знал, и не правил, все норм компилилось. Только лайтмапов было в разы больше.
  21. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Похоже, скомпилено на драфте?
  22. AndrewMor

    Все о партиклах

    Наверно имеется в виду не дым, а искры. Они действительно высоко летят и в помещении (например в печке) смотрится не очень реально.
  23. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Стандартным компилем на максах компилилось в районе двух суток.
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Бывает и до 4 суток компил идет на максе. Так что сутки - это не много. На драфте - только чтобы выявить косяки, оценить локу. Для нормального качества - средние или максимальные (лучше) настройки, так что готовься....
  25. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не, немного террейн различен, провал в земле, еще есть подземные коммуникации (подвалы всякие). В общем и целом, разница небольшая, но все же есть.
×
×
  • Создать...