-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
Чаще всего вылеты при загрузке сейва с руганью на несуществующую секцию, что-то типа "ac" или нечто подобное.
-
@ted.80, Во как, надо будет глянуть. А по ссылке ничего не открывается.
-
Где ж такая установка в ЗП, не припомню?
-
Ну я и написал, что не помню причины, просто помню, что в одном или двух местах провалился под текстуры.
-
У меня была такая же фигня, она и в ЧН была. Я в Майе выделял такие полигоны и переназначал им материал, потом перекомпил геометрии - и вуаля, ГГ никуда не проваливается. Еще подобное наблюдалось в билдовских Болотах, правда, я не знаю причины. Да, для фейковых стенок не нужна, если только уже тобой делался компил геометрии. Насчет воды - не знаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот и я так подумал... -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Тайник такой есть, только он не на Затоне, а в Катакомбах, просто Катакомбы на карте примерно в этом месте располагаются. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Откуда его стянуть, из OLR? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Борис, от себя добавлю: в УЗИ я это уже добавил, колбек на юз предмета прекрасно работает. Двойное использование аптек, водки и прочего как раз на нем завязано. -
Han Sola правильно написал, я сам раньше спрашивал, как такое сотворить. 1. Декомпилишь локу. 2. Открываешь в СДК ТЧ. 3. Добавляешь отсутствующие текстуры/модели/шейдеры/партиклы/спавн/звуки (тащишь из локации) 4. Редактируешь локу по своему усмотрению (геометрия/сетка/спавн и т.д.) 5. Компилишь по новой 6 Суешь в игру и наслаждаешься результатом (или ищешь косяки )
-
Это я вытаскивал из СоСа, там все это есть, только здесь текстуры повернуты на 180 градусов. Нету только terrain_poligon2_det.dds, вот и стал возиться с травой. И че-то не выходит... Хотя и пытался траву сгенерировать по новой.
-
В том-то и дело. В локации Кладбище техники (СоС) не было файла terrain_poligon2_det.dds. Сначала я на это и подумал. Посмотрел урок (спецом поставил Фотошоп), чтобы сделать нужную текстуру, по уроку создал, настроил. Опять та же ошибка при билде. А без травы - вообще компилятор сразу падает (щас не могу лог посмотреть, на другом компе). Мне собсно, нужно было только геометрию подкорректировать, более ничего. Было как-то с другой локой (тоже из ЗП), тоже не было файла *_det.dds, но там по уроку все получилось, а тут какая-то засада.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Такое иногда бывает, забей. Просто переиграй и все. -
Удалял, сразу ошибка лезет, че-то про материалы пишет, забыл лог выложить.
-
@CuJIbBEP, Не, все то же и оно же
-
Почему-то не хочет делаться трава при билде локации. Все, как в видеоуроке, сделал: Но при билде локации - ошибка: Соответственно, в папке с локой только build.prg Как это дело вылечить? Или хотя бы геометрию скомпилировать получится?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Ну или создать файлопустышки и ссыль на них в профиле. НИ и Динка будет молчать, как партизан. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не пойдет. Имелось в виду скриптовое решение. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
В общем да, но это не все. Сначала нужно добавить сами звуки в gamedata\sounds, а уж потом править путь к ним, иначе будет вылет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как сделать отображаемыми в инвентаре нож, фонарик, бинокль ГГ? Вроде видел решение, но совершенно не помню, где. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Нет, конечно. Мод открыт для всех. Мой недосмотр. Надо было искать женскую озвучку, а я про это просто забыл. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Локация проходная, да. Именно так задумывалась, чтобы толпы зомби спокойно бродили. Ну еще тайники там есть. -
Может я не прав, но: 1. Скачать пак оружия. 2. Вытекает из первого: удалять лишнее из пака (ИМХО, намного геморнее). 3. Вытаскивать нужные пушки из модов/паков. Возня, конечно, но (опять же, ИМХО) самый разумный вариант. Да и научишься заодно.
-
Спасибо. Подозревал, что в АЕ, но на всяк случАй спросил.
-
Да, единым объектом. А как заменить воду на тот же фейк, не подскажешь?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды