Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 690
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,242 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Скриптование

    Чаще всего вылеты при загрузке сейва с руганью на несуществующую секцию, что-то типа "ac" или нечто подобное.
  2. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ted.80, Во как, надо будет глянуть. А по ссылке ничего не открывается.
  3. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Где ж такая установка в ЗП, не припомню?
  4. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну я и написал, что не помню причины, просто помню, что в одном или двух местах провалился под текстуры.
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня была такая же фигня, она и в ЧН была. Я в Майе выделял такие полигоны и переназначал им материал, потом перекомпил геометрии - и вуаля, ГГ никуда не проваливается. Еще подобное наблюдалось в билдовских Болотах, правда, я не знаю причины. Да, для фейковых стенок не нужна, если только уже тобой делался компил геометрии. Насчет воды - не знаю.
  6. Тайник такой есть, только он не на Затоне, а в Катакомбах, просто Катакомбы на карте примерно в этом месте располагаются.
  7. Откуда его стянуть, из OLR?
  8. Борис, от себя добавлю: в УЗИ я это уже добавил, колбек на юз предмета прекрасно работает. Двойное использование аптек, водки и прочего как раз на нем завязано.
  9. AndrewMor

    Сообщество Мапперов

    Han Sola правильно написал, я сам раньше спрашивал, как такое сотворить. 1. Декомпилишь локу. 2. Открываешь в СДК ТЧ. 3. Добавляешь отсутствующие текстуры/модели/шейдеры/партиклы/спавн/звуки (тащишь из локации) 4. Редактируешь локу по своему усмотрению (геометрия/сетка/спавн и т.д.) 5. Компилишь по новой 6 Суешь в игру и наслаждаешься результатом (или ищешь косяки )
  10. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это я вытаскивал из СоСа, там все это есть, только здесь текстуры повернуты на 180 градусов. Нету только terrain_poligon2_det.dds, вот и стал возиться с травой. И че-то не выходит... Хотя и пытался траву сгенерировать по новой.
  11. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    В том-то и дело. В локации Кладбище техники (СоС) не было файла terrain_poligon2_det.dds. Сначала я на это и подумал. Посмотрел урок (спецом поставил Фотошоп), чтобы сделать нужную текстуру, по уроку создал, настроил. Опять та же ошибка при билде. А без травы - вообще компилятор сразу падает (щас не могу лог посмотреть, на другом компе). Мне собсно, нужно было только геометрию подкорректировать, более ничего. Было как-то с другой локой (тоже из ЗП), тоже не было файла *_det.dds, но там по уроку все получилось, а тут какая-то засада.
  12. Такое иногда бывает, забей. Просто переиграй и все.
  13. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Удалял, сразу ошибка лезет, че-то про материалы пишет, забыл лог выложить.
  14. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, Не, все то же и оно же
  15. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Почему-то не хочет делаться трава при билде локации. Все, как в видеоуроке, сделал: Но при билде локации - ошибка: Соответственно, в папке с локой только build.prg Как это дело вылечить? Или хотя бы геометрию скомпилировать получится?
  16. Ну или создать файлопустышки и ссыль на них в профиле. НИ и Динка будет молчать, как партизан.
  17. Не пойдет. Имелось в виду скриптовое решение.
  18. В общем да, но это не все. Сначала нужно добавить сами звуки в gamedata\sounds, а уж потом править путь к ним, иначе будет вылет.
  19. А как сделать отображаемыми в инвентаре нож, фонарик, бинокль ГГ? Вроде видел решение, но совершенно не помню, где.
  20. Нет, конечно. Мод открыт для всех. Мой недосмотр. Надо было искать женскую озвучку, а я про это просто забыл.
  21. Локация проходная, да. Именно так задумывалась, чтобы толпы зомби спокойно бродили. Ну еще тайники там есть.
  22. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Может я не прав, но: 1. Скачать пак оружия. 2. Вытекает из первого: удалять лишнее из пака (ИМХО, намного геморнее). 3. Вытаскивать нужные пушки из модов/паков. Возня, конечно, но (опять же, ИМХО) самый разумный вариант. Да и научишься заодно.
  23. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо. Подозревал, что в АЕ, но на всяк случАй спросил.
  24. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, единым объектом. А как заменить воду на тот же фейк, не подскажешь?
×
×
  • Создать...