-
Число публикаций
1 690 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,242 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
@phalcor, Да, оно. Но в секции [spawner] тут только инфо escape_lager_spawn_killers на перевод наймов в онлайн. Вот кусок из gulag_espace.script Состояние 2 - это вот не для него случаем: Сама логика:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, И когда flag = true по новой, ф-ия main стартует автоматом с нуля или продолжает выполняться с момента прерывания? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherz, А пример использования где можно подсмотреть? -
@ARayKo60, Вот что нашел, держи. https://yadi.sk/d/9557gTVa7lrsBw Текстура prop\psp\psp.dds в двух вариантах, в разных модах разная. Увидишь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, Ну да, по граф-пойнтам. Но если сетки нет - то и ходить никуда не будут, да и спавн не соберешь. Еще забыл сказать, что нужные граф-пойнты на локациях должны быть связаны. Упс, naxac уже ответил про связь граф-пойнтов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А они и из олл.спавна переходами не пользуются. НПС и мобы ходят по АИ-сетке, им переходы для ГГ до лампочки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ренсон, Посмотри, как это было сделано в НС-2010. Там переход Бар-Армейские склады неактивен до поры, до времени. Как там сделано, не знаю, но принцип можно взять на вооружение, ИМХО, как раз переход скриптом спавнится. Или способ, который предлагает HellRatz (заспавнить в all.spawn со spawn_story_ids, при старте игры удаление, потом скриптовый спавн по spawn_story_ids). Я таким макаром спавнил полтеров. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Lee_stalker, А с какого ляду в игре должна быть более современная техника? Техника 80-х после использования была заражена и брошена в Зоне, все просто. -
@aromatizer, Чтоб вылет убрать - то можно, да только как это будет выглядеть визуально, когда вместо ног будет отображаться чего-нить другое?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, скорее всего, дело в симуляции, нужно копать ВСЕ профили, тогда и косячок найдется. Чудес ведь не бывает. И обязательно проверять ранги в xml. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ninna, Игра чистая, не мод? Впрочем, конечно, надо смотреть файлы, выкладывай. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Robbie's Mods, Пиши подробнее, чего и как делал. Если все сделано правильно, спавн должен работать. И файло выложи хотя бы, а так разговор беспредметный получается. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Robbie's Mods, level.spawn для игры не нужен. Нужен только для СДК, а ты походу делаешь спавн ручками. Новую игру начинал? -
Полностью согласен.
-
@CuJIbBEP, Порталы - возможно, у меня при декомпиле тоже порталы бились, но вроде речь шла не о порталах, а о добавленных мешах
-
Всегда удалял дефолтный, потом его по новой создавал. С дефолтным сектором косяков не наблюдал, но можно и просто добавить меши в дефолтный сектор, да.
-
@Svobodovec_Arbuz, Проблема с секторами, возможно, какие-то меши не добавлены в нужный/нужные сектора.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, все так и есть. Эффекты камеры вызываются. Гран мерси за подсказ. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ted.80, Собсно, в любой ОГСМ, например, сон оттуда. @Капрал Хикс, Да, именно так. Вот сам этот эффект покачивания. @Вася Сапля, Да, чего-то наворочено. А чего - здесь телепатов нету. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Камрады, просветите: после сна ГГ не сразу резкость наводит, скажем так, шатает его, короче (типа, он поднимается с кровати). Это в движке прописано, или где-то в конфиге? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Shef46, Поздорову, брат. -
@Expropriator, Классные домики. Откуда такое?
-
@NLC-TBSM, В любом случае, берешь particles.xr (из ЗП или СТКОП), открываешь их в СДК ЗП, смотришь, как там все устроено. По аналогии с СДК ТЧ создаешь такие же партиклы, сохраняешь и все будет работать.
-
@UriZzz, Ну не знаю, мне нравится Во, точно, я про них и забыл. Тоже бывает такое.
-
Вот и я об этом же думаю. Вот если траву выкрутить вправо, начинается слайд-шоу, на тех же Болотах, например. Картинка красивая, но тормозит машинка. Щас играю оч. редко, в основном работаю над новым модом, но по опыту помню, что глюки периодически бывали. Карточку свою не помню, надо дома глянуть, пишу с работы (GeForce, а вот какая - забыл ). По идее, для Сталка - как ты говоришь, выше крыши. Просто знаю, что еще один человек, у которого машина оч. хорошая (недавно новую купил, все навороченное), но глюки также иногда бывают. ПС. Разгоном отродясь не занимался, так что настройки родные.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды