Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    hrenovvv Да он в ангаре слева от ворот. Как зайдешь, так лежит у правой стенки. Он лежит и дрыгается. Трудно промахнуться.
  2. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Насчет бара в МГ. При первом заходе на МГ появляется сообщение от Билли, хозяина бара. Вы что же, совсем на сообщения внимания не обращаете?
  3. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ну вспомнили ОГСМ, от него давно уж ничего не осталось, кроме стандартных заданий у торговцев да пары небольших неявных квестов вроде руки камикадзе и получения схрона монолита после х10 (надо воспользоваться рацией).
  4. Yuri1957

    OGSE: КБ разработчиков

    monya1 Увы, больше ничего посоветовать не могу. Кроме того, та заготовка наверняка давно уже несовместима с текущим билдом.
  5. Yuri1957

    OGSE: КБ разработчиков

    Не советую это делать. Будут конфликты с ремкитом (вылеты) и с бесплатной торговлей с напарником - вы сможете передавать ему только абсолютно новые вещи. Попутно это может создать проблемы с квестовыми напарниками. Потому и отключены.
  6. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет, никак не зависит.
  7. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А что здесь удивительного? Одна из основных фишек OGSE еще с версии 0692 рождение артефактов в аномалиях. Каждая аномалия рождает свою линейку артефактов. Загоняем живность, и с некоторой вероятностью получаем артефакт. Иногда сходу, а иногда потребуется штук 20 монстров. Ну а когда толпа из полусотни зомбаков - тут без вариантов будет много артефактов. Кроме того, вероятность рождения артефакта в аномалии тем выше, чем сильнее аномалия и чем старше локация. Я лично никогда не трачу патроны ни на каких монстров - это ценнейший материал для порождения артефактов
  8. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Текущий апдейт - 14.
  9. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Там тайник появляется только после захода на Радар. Это было сделано еще в OGSM и сохранялось во всех версиях OGSE.
  10. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Если прочитать изменения в 14-м апдейте, то там черным по белому сказано: задания у Воронина отключены до прохождения х18 и сдачи доков из х18 бармену.
  11. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    14-й апдейт. Загонял тушканов в аномалию в ТД, бегал вокруг нее и завис: stack trace: 0023:00000000 XR_3DA.exe 0023:049B9C2F xrGame.dll Лог и мини-дамп: http://rghost.ru/688M8QJSN
  12. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Просто на выходе из бункера небольшая провокация для игрока - думает чуток или нет? Кто не думает, всегда выбирает первую строку и платит за это.
  13. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Надо перекачать апдейт 14. В нем была ошибка. Кстати, если стимовская версия из новых, то она многоязычная, и на ней ОБТ-версия мода не пойдет, потому что архивы запакованы по-другому.
  14. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вчера проходил этот квест на том же 13-м апдейте. У меня никаких вылетов не было.
  15. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Здесь никакого бага нет. Если костюм снимается с одетой экзой без предварительного снятия этой самой экзы, то в инвентаре и находится костюм с экзой. Ткни в него в инвентаре и оцени вес. Кроме того, обрати внимание на ряд мелких значков внизу костюма. Их прибавилось при наличии экзы. То есть простое снятие костюма с надетой экзой вовсе не должно приводить к автоматическому разъединению костюма и экзы.
  16. Yuri1957

    Разговоры о модах

    Да бросьте. Стишки детские приплели еще. Может, вы и за озвучку фильма возьметесь?
  17. Yuri1957

    Разговоры о модах

    А вы попробуйте. Для этого у вас должен быть поставлен голос. Ни черта у обычного человека не выйдет.
  18. Yuri1957

    Разговоры о модах

    Это озвучивали профессиональные актеры, которых надо было долго уговаривать начитать эти тексты и подстраиваться под них. Неужели вы подумали, что обычный человек способен так начитать текст? Тогда вы глубоко ошибаетесь. И заслуга эта не разрабов, а звукорежиссера и заодно тестера - Alan Waters.
  19. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Может, и надо. Но дело-то совсем в другом. В том, что у пленника вообще есть оружие и осколочная граната. И ни фига он не успел ничего подобрать, если только до моего появления он не расхаживал там, несмотря типа на охрану. Хорош пленный, да? Разные загрузки дают разное содержимое в его инвентаре. А он у пленного должен быть пуст. И опять долговцы не убираются в этом квесте "Пленник на базе военных". Ты же исправлял, а воз и ныне там. Возьми за пример удаление Подайпатрона по окончании квеста с ним - как только он скрывается с мини-карты игрока, он удаляется. Здесь нужно то же самое.
  20. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Витязь одевается на любые куртки, комбезы сталкеров, наемников, долговцев и монолитовцев, а также на жилетку военных. Все. Больше ни на что он не одевается. Такое ограничение введено специально, поскольку Витязь - лучшая экза, в ней есть полноценный бег и более высокая грузоподъемность. Чтобы игроку жизнь медом не казалась и чтобы он не мог одевать такую экзу на СКАТы и другие виды брони с высокой защитой, а броня свободы вполне может со СКАТом поспорить, это ведь не обычный сталкерский костюм, который носит основная масса свободовцев. Стандартная экза с замедленным бегом одевается на все, потому что имеет меньший носимый вес и сковывает движения игрока - в ней от гранат не побегаешь.
  21. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Поставил 12-й апдейт. Квестовый напарник (дезертир) после прибытия на Кордон с помощью проводника из Бара полностью отупел. На поле с кабанами группа вояк, они как на ладони, а напарник не реагирует на них. В итоге меня один из вояк все время выносит подствольником. А у моего напарничка тоже подствол есть, между прочим. Нет - тупо стоит позади меня и все. Вот автосейв прилета в деревню новичков с напарником: http://rghost.ru/7Dh6F2xmB Прошу отладить поведение напарника. Еще один квестовый напарник Связной (по квесту "Пленник на базе военных") в инвентаре имеет кобру с подстволом и гранату. Как только я его освободил, он на карачках, не слушая меня, подкрался к большому ящику (типа спрятался) и принял какую-то фантастическую позу. Заснять не успел, вынесли. Он полусогнут, руки вывернуты за спину и подняты вверх. Ну нечто похожее на того, кто собирается перепрыгнуть ров. Потом много раз перезагружался, но каждый раз у него в инвентаре была всякая всячина и он совершенно не слушается. Даже если у него есть оружие, чтобы он начал им пользоваться, надо продать ему какое-то оружие. Автосейв входа на Агропром: http://rghost.ru/77yHWWShy У меня такое впечатление, что напарники отупели еще и потому, что они часто встают за спину ГГ на отдалении пары метров и ни фига не видят из-за этого. Других напарников у меня нет - я их ненавижу
  22. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Позвольте не согласиться, уважаемый. В этом моде собственная система отладки, не имеющая ничего общего с оригинальной. Никакого отношения к памяти, как таковой, эта ошибка не имеет ни малейшего отношения. А относится она к проблеме с каким-то из внутренних буферов - его объем не позволил выполнить некую команду в xrGame.dll. Поэтому сказать, что там конкретно произошло, может только KD87 и больше никто. А памяти у меня, так на минуточку, 16 Гб. Могли бы сначала в профиле посмотреть...
  23. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Новая игра на последнем обновлении. Войнушка с бандитами-мастерами и ветеранами на Свалке в депо. Заглядываю в труп бандита, звучит сигнал о снятии тайника и вылет: stack trace: 0023:04925D6C xrGame.dll 0023:04925B01 xrGame.dll [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды. Лог и мини-дамп: http://rghost.ru/85hd5g4P6
  24. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Вот здесь вы ошибаетесь. При допросе Блоха отсылает искать рюкзак, где находится записка. Вы должны не просто найти ее, но и прочесть. А чтобы прочесть, ее надо дважды щелкнуть. Именно из нее вы и узнаете, где искать Болтуна и к кому обращаться.
  25. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    У меня забирает. Вы вообще игру-то обновляете? Кстати, квест сдается Кэпу, а Лукаш лишь выдает награду.
×
×
  • Создать...