Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Это собачки из Сайлент Хилл. Они чуть более пулестойкие, чем обычные слепыши. И завывают по-волчьи, когда ГГ не видят. Опасна тем, что умеет создавать свои долгоживущие фантомы, иногда по несколько штук сразу. Один удар такого фантома и половины пси-здоровья нет. Пей водку или бипсизон.
  2. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Тот, кто играет, как есть, а не пытается ковыряться в скриптах, в которых он мало что смыслит.
  3. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Обычный игрок не напортачит, только тот, кто ковыряется там, где не надо И вообще это ведь не релиз, сейчас активировано много отладочных функций.
  4. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Цитату мне почему-то приписали. Я уже не раз говорил, что переход в МГ с Янтаря вы получаете после х16 и встречи ГГ в тайнике Стрелка с доктором. Переход в МГ со Складов дает Лукаш по квесту на БТР. Ну и то, что было сказано выше.
  5. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Это не лог вылета, а его огрызок. Забудьте о клавишах Ctrl+V, это вам не оригинал. В моде собственная мощная система отладки. Вам надо ручками открывать лог и смотреть последнюю сотню строк, если не больше. А еще лучше просто выложить лог на rghost.ru. Не всяким, а только VC++ 2005! И на ставьте пак локаций, моделей, звуков, текстур от Deathdoor - его надо ревизовать, он занимает слишком много памяти и мод становится нестабильным.
  6. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Я что-то неясно сказал? Так и задумано. Продолжение будет после твоего сна.
  7. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Так и задумано. Но на этом квест не заканчивается. Поспи через несколько часов где-нибудь в баре - будет продолжение. Болотный доктор появится на Топях только после встречи ГГ с доктором в тайнике Стрелка (после х16). И на Психа он никак не отреагирует. Так что воскрешать никого не надо.
  8. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да никаких обид - просто вы уж очень невнятно выражаетесь. Тоже без обид.
  9. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Завис какой-то свободовец - mil_stalker_0003. Скорее всего что-то с анимацией. Переиграй - такой вылет не должен воспроизводиться.
  10. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да кому там нужен сейв. Вылетел на планшете Бывалого, значит, проблема с рантаймами VC++ 2005 в системе. Даже говорить не о чем.
  11. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Здесь показывается то, что написали в файле gamedata\config\tuning\ogse_config.ltx. Что напишешь в mod_ver =, то и будет показываться в игре Хоть "релиз" напиши ))) Ну и зачем вы выложили хвост лога, обрезав информацию об ошибке??? И сообщите объем физической памяти и разрядность операционной системы.
  12. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А кто вам сказал, что надо квадратные скобки "щелкать"??? Надпись на экране аршинная ведь. Угловые скобки нажимайте.
  13. Yuri1957

    OGSE: КБ разработчиков

    Нет, больше нет. И многого другого тоже нет.
  14. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Это вы мне мозг выносите постоянно. С вами надо быть телепатом. Хочется перейти на второй русский язык, да жаль модераторы не позволят. У меня никаких вылетов ни с руками, ни без рук (как вы изволили выразиться))) И не руки это, а лапы контролера. Говорили бы по-русски с самого начала, все давно бы стало ясно. Я вам эти руки-ноги уже давно наглядно продемонстрировал. Нет у меня никаких вылетов, и точка.
  15. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ваш поучающий тон меня уже задрал, если честно. Кто хочет, переделывает мод под себя, только техподдержки просить не надо. А если вы мне опять подсовываете вылеты с движком, то ими занимается только KD87, который уже положил болт на мод, ему просто не интересно больше. Там надо мини-дампы разбирать - не моя епархия. Короче, угомонитесь вы уже, а?
  16. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вот и расшифруйте мне эту криптограмму: какие еще руки в луте???
  17. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    СВД обещали поправить, но сравнивать ее с В94 не стоит, потому что у В94 совершенно другой калибр. Вы не заметили этого?
  18. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Видимо, вы совершенно не можете четко излагать свои мысли, потому у нас с вами полное непонимание. Вот дайте мне сейв перед подобным вылетом, уверен на 100%, что у меня такого вылета не будет. Если у вас рантайм Visual C++ 2005 не работает корректно, то и мод будет нестабильный. А почему именно Visual C++ 2005? Потому что движок на нем написан и соответственно все врезки в движок делались на этой версии VC++. Пока вы не преодолеете свое упрямство и наведете порядок в своей ОС, у вас так и будут сыпаться всевозможные вылеты с движком.
  19. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Сами-то поняли, что сказали? Поток сознания. Я в команде очень давно, а потому знаю, что означают те или иные вылеты. Из-за того, что у вас фактически не работает рантайм VC++ 2005, игра не может загрузить наше расширение XML-парсера - LuaXML. Кстати, разрабы еще и расширили язык LUA. Очень серьезные программисты работали над модом и его движком. Про какую кривизну библиотек вы говорите? Ваших? Так это и так ясно. А голову посыпать пеплом не надо - достаточно прекратить это упрямое занудство
  20. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Я не разраб, так что мимо. Черт, с вами говорить как со стенкой. Эта строка как раз и указывает на бардак в вашей системе. Все. Больше ни слова на эту тему.
  21. Yuri1957

    OGSE: КБ разработчиков

    Единственное, на что могу ответить: это сделано движком. Никакими скриптами этого не сделать. И увы, разработчиков нет и, видимо, раньше осени никого не будет.
  22. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Я-то внимательно прочел. А вот зачем ты потащил Связного на АС - это вопрос. Ты же спрашивал, куда его девать. Я ответил, что его надо было оставить на МГ. Какие претензии?
  23. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Диалоги-то читайте. Его надо было довести до перехода с МГ на АС и все. Потом поговорить и забыть о нем.
  24. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Разработчиков пока нет. На самом деле обновлений накопилось много, но они не собраны в апдейт. Возможно, KamikaZze появится в июне. Ну а если нет, то уже до осени. В трупах, конечно, нет. Менеджер лута сигареты игнорирует, надо смотреть в торговле с неписями. У них часто встречаются сигареты. Да и в нужном месте они лежат. Биорадар нигде не купить, ни стырить. Его выдаст Сахаров на определенном этапе. Проводники есть в Баре, на Янтаре (после х16) и в Припяти рядом с Темным дилером.
×
×
  • Создать...