Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Если есть свой аккаунт на яндекс-диске, то надо нажать кнопочку "Сохранить на свой яндекс-диск". И скачивать уже со своего аккаунта. Вот и вся система на Яндексе.
  2. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А что с ними изначально было не так? Нормальные модели. И потом, все свои финальные наработки он включал в паки локаций (это они так условно называются паками локаций, а на самом деле содержат еще и модели, всевозможные текстуры и т.д.). Мне кажется, что произошло недопонимание того, чего он хотел включить в мод. Отсюда и всяческие неприятности с недостающими текстурами.
  3. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нормальная система. Но надо там свой аккаунт заводить. И скорость у нее соответствует полной скорости соединения - у меня все 100 Мбит/с выдает без проблем.
  4. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Очень странно. Я же проходил мод на 16-м апдейте с последним паком Жоры + исправлением от Капитошки. Все там было нормально, кроме ТД (дыра в локации) и МГ (комната в баре). Во всяком случае вылетов, кроме как по памяти, не было. Боюсь, что вышла какая-то путаница при сборке первой финальной версии (правильнее ее было бы назвать релиз-кандидатом RC1).
  5. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ну вот, другое дело, а то спорить сразу )) К Сахарову лечиться. В состоянии зомби можно протянуть 2 дня (насколько мне не изменяет память), и в этом состоянии есть целый ряд своих преимуществ. Не хочешь зомбироваться, активно пей водку или бипсизон, когда найдешь его в продаже или в тайниках.
  6. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да зомбирован, зомбирован. КПК открой и посмотри, к какой группировке ты относишься. Водку надо пить перед контролерами, чтобы не зомбироваться. Только зомби становятся малоуязвимыми.
  7. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А он совместим с Win10. Надо установить .NET Framework 3.51, которого нет в этой ОС.
  8. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Все равно это чушь. Провалиться под террейн (какие еще текстуры???) ни с того, ни с сего никто не может. В Городке-32 никаких дыр нет. Значит, железо барахлит. Я бы начал с проверки памяти программой OCCT.
  9. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет таких собак в моде. Если что-то невидимо, значит, копался в шейдерах или просто некорректная установка, где чего-то не хватает.
  10. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Это влияет только на наличие тумана на Янтаре в низине у завода. Поскольку на мой взгляд это выглядит искусственно, я выключаю объемный туман. Нет там никакого объемного тумана - там демонстрируются мягкие частицы. Вот они и просаживают производительность на слабых видеокартах.
  11. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Она просто резервируется (reserved), но не передается процессу (committed). А если что-то и передается, то максимум - под текстуры. Это надо весь движок нафиг переписывать, изменяя все буферы, типы переменных и черт знает чего еще. Это просто на вашей видеокарте вас не впечатлило, а на самом деле картинка очень красивая.
  12. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Да оценивайте чем хотите. Это не имеет значения. Вы задумайтесь, сколько всяких буферов в любой программе. И они, по-вашему, каким-то магическим образом увеличатся в размере от того, что процессу выделено больше памяти? По настройкам я вам сейчас приведу то, что установлено у меня:
  13. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Самообман. Он патчит, конечно, под процесс с адресным пространством 4 Гб и диспетчер задач вам это покажет, но они реально не используются, потому что 32-разрядное приложение еще должно уметь использовать это пространство. От того, что вы вписали в заголовки приложения флаг /LARGEADDRESSAWARE ничто автоматически в нем не происходит. Проверялось, проверялось. Все относительно. Другие настройки, значит, слабые. Да и фпс ниже 60 я не считаю комфортным. Это тоже проверялось. Есть тупые вылеты просто по памяти - std: out of memory, а есть более изощренные, но тоже связанные с нехваткой памяти. А насчет "одного", который "ляпнул" - ыыы, это вы зря, потому что "ляпнул" я. Уже неоднократно говорил, что я же и SimplyYuri - главный тестер этого мода, редактор и немножко сценарист (пришлось за Жекана допридумывать ряд серьезных квестов, брошенных им посреди разработки). Вы ошибаетесь. Кроме перечисленного, серьезно напрягают отражения на асфальте и воде, дальность прорисовки теней. Впрочем, Костя (KD87) где-то перечислял в порядке убывания все факторы.
  14. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    БТР надо к Кэпу пригнать. Будет звуковой сигнал. Это как это? Вместо прохождения игры просто заспавнил себе ключ к Клондайку? Какой интерес так играть, я не понимаю.
  15. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Только в тайниках и в схроне ученых в Городке-32 (там три Цисты, патроны, детекторы, в том числе миноискатель, аптечки, бинты и водка). В одном тайнике (именном, не рандомном) миноискатель с пятью минами есть всегда. Это в кресте в баре (схрон наемников или как-то так).
  16. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А никто и не говорил, что он непроходим в таком комплекте, но менее стабилен совершенно точно. Статики в моде нет вообще. А на таком конфиге без тормозов - только на средних настройках или на максимальных с отключением ряда фич. Отражения на асфальте нормально тянут лишь видеокарты от GTX680. За время разработки мода у меня на компьютере последовательно менялись видеокарты GTX 470, GTX 570, GTX 670 (точно не тянет отражения на асфальте, резкое падение фпс на нем до 25, это неиграбельно), GTX 970 (вот на ней точно комфортно))) Плюс на данный момент есть тяжелая нагрузка из-за неудачного алгоритма очистки освобождаемых идентификаторов от связанных с ними отношений (это избавляет от появления непонятных врагов к ГГ среди нейтралов). Другой алгоритм уже есть, но, увы, некому сделать новую сборку. А это как связано со сталкером? Хоть Word запустите параллельно. В ОС Windows каждый процесс получает свое адресное пространство. 32-разрядный процесс (ТЧ) получает 2 Гб в свое распоряжение. Даже если ему предоставить больше с помощью некоторых ухищрений, он все равно не будет использовать дополнительное пространство, если изначально не был рассчитан на использование такого пространства. Увы, ТЧ на это не рассчитан. Проверялось нашими движковыми магами.
  17. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Если включен доп. спавн после выброса и пережидал выброс на этой локации, то нормально - мог появиться кто угодно.
  18. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ну что могу сказать? Только согласиться с предыдущим оратором. Это твой персональный глюк. Произошел какой-то сбой. В моде ничего подобного нет.
  19. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Повторяю: в моде ничего такого нет! Откуда у вас такое, без понятия. Ничего сверху не ставили?
  20. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Что за новость? Нет такого в моде.
  21. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет, спавн там рандомный. Может быть, самый крутой вариант с одним обычным псевдопесиком и тремя бронированными жутко злющими красными псевдами ну и всякой мелочью, а может быть всего один песик с прочей ерундовой живностью. Как повезет. В самом крутом варианте проходится легко, если слегка головой подумать. Показываешься на глаза псинкам, только чтоб они тебя заметили, и несешься обратно на АТП, но зигзагами, а не по прямой. Подбегаешь к АТП и по балкам забираешься наверх на стену. Оттуда потом развлекаешься отстрелом этих песиков. Рядом на чердаке АТП, кстати, и тайничок есть небольшой с жеканами. Это очень убойные патроны для дробовиков.
  22. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    IrisDisel Не пишите всякую ерунду. Да еще и дублируете в двух ветках.
  23. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Их четверо И да, этот квест никак не связан с вояками с блок-поста.
  24. Yuri1957

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Firiat Этим квестам, а точнее заданиям, уже сто лет в обед. Еще из ОГСМ. Для защиты долговцев в ТД идешь на базу бандитов и выносишь кодлу, которая выходит из ворот. Защита долга на Свалке от Воронина - это уничтожение хрюшек, которые спавнятся среди них, а потом убегают. В худшем случая для выполнения, возможно, придется побегать за хрюшками по всей Свалке. И по-моему, эти темы никаким боком к техническим проблемам не относятся.
  25. Yuri1957

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А вы не забывайте, что видеодрайверы замечательно используют параллелизм. И что в системе еще сотни всяких потоков, которые тоже требуют выполнения. Поэтому смотреть нагрузку на ядра по диспетчеру задач и на основании этого делать какие-то выводы - чистой воды ерундистика.
×
×
  • Создать...