Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    @16tonn Ну это да Завтра вечерком заново пройду.
  2. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Так вся штука, что я же четвертый раз начинаю и о записке помню. Первым делом ее и схватил. Скидан ее прочел, но задание не выдал - вот в чем штука. Точно надо 5-й раз начинать и все детально проверять - Кордон forever Да он появляется, когда по пути к Бомжу осматриваешь тело. Только делать это надо быстро и с оглядкой, потому что там летающая аномалия Если хочешь, то вот тебе сейв: https://yadi.sk/d/erw3BgM43MmbFx
  3. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Ну можно и пятый раз заново начать Вот только почему не появилось задание на хабар с пультом? Кстати, никак не могу найти тайник Задрота. Не вижу его нигде. По деревьям напрыгался всласть (благо прыжок увеличил).
  4. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Черт, это не мод, а глюкометр Четвертый раз начинаю заново, на этот раз не появилось задание на хабар (пульт), Уже контру завалил, все, что мог на этой части Кордона, сделал, а Скидан не просит хабар принести. Кстати, ни фига контролер на АТП не бессмертный. Мне все четыре раза не удавалось подобраться к нему незаметно. Потому как при входе сбоку сразу высыпают крысы и палят меня. Ну я обычно с контрой в прятки играл: только он высунется, я в него из самопала. Ну и так мы по кругу бегать раз 20, потом он накрывался. А сейчас нашел способ получше. Вообще ни на кого внимания не обращая, быстро взлетаем по лестнице, а оттуда на чердак. Ну а дальше, чихая на всех, берем самопал и с 4 выстрелов выносим контру нафиг. Вот тебе и бессмертный, ха-ха. Задание нормально засчитывается.
  5. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Да пробовал я эту Ниву, не достаешь с нее. А закинуть ящик на ящик или на Ниву ни фига не получается, потому что ГГ держит ящик как бы под своими руками. Но nasar75 подсказал, где засели античиты, так что теперь их легко нейтрализовать
  6. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Оказывается Жекан влепил защиту от любых правок в конфигах. Третий раз начинаю новую игру и третий раз ящики у автобусной остановки оказываются разбитыми. Задрало. Распаковал архивы, поправил прыжок в actor.ltx с 7 до 8. Запускаю игру, загружаю сейв - внезапная смерть с соответствующей надписью Причем с любого сейва. Убрал правку - все в норме. Где там у него в скриптах проверка конфигов заложена, понятия не имею.
  7. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Опять у меня баг с фляжками воспроизвелся. Поскольку никто мод править не будет, делюсь опытом, чтобы все избегали этого бага. Если в котелке сварено что-то и он в инвентаре, любая попытка заварить чай приводит к появлению в инвентаре лишней фляги. Так что забудьте вы о чае, пейте одну воду, хоть один баг обойдете
  8. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Подскажите, а железку можно перейти в обратном направлении? И как? А то вроде читал, что после перехода железки пути назад нет.
  9. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Н-да, этот баг с флягами в инвентаре мне все-таки вышел боком. Загрузил сейв после двухдневного перерыва, а на экране часов больше нет, равно как и надписей-подсказок по быстрым клавишам. Ну и все сейвы после этого стали биться. Чего-то пропало желание играть дальше, может вернусь к этому моду потом. Я ж с самого начала говорил Жекану: не увлекайся партиклами, движок ТЧ не рассчитан на их столь интенсивное использование. А у него ж все на партиклах. Видимо, недостаточно он уменьшил количество партиклов. Но сейвы бьются не только по этой причине. Яркий пример с флягами для воды в инвентаре. Они то добавляются, то удаляются, а как такое началось - все, можно начинать заново. Жаль.
  10. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Гм, пошли глюки. У меня было 6 полных фляг и одна маленькая полная фляга, заварил чай, одна фляга опустела, залил в нее воды из бочки и вижу, что в инвентаре у меня теперь 7 полных фляг и одна маленькая полная фляга Теперь сварил супчик в котелке и лишняя фляга просто исчезла - нормальный такой баг. Забавно.
  11. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Пульт я давно отдал Скидану. Вот уж не думал, что его можно так использовать Хотя если там действительно только арт какой-то, то этот тайник мне и нафиг не сдался.
  12. Yuri1957

    Золотой Шар: Завершение

    Никто не сталкивался с ситуацией, когда при подходе к автобусной остановке на Кордоне, где ящики должны быть наставлены друг на друга, этих ящиков на самом деле уже нет - побиты котами с собаками? Попробовал собрать машину, подъехать к остановке и запрыгнуть с нее, но, увы, прыжок маловат. Ящиков никаких нигде нет, да и не умеет здесь ГГ ящики таскать, только слегка потянуть их. Черт, что делать? Править высоту прыжка? Ох, как не хочется распаковывать архивы, хотел пройти так, как задумывал автор. Но это, конечно, недочет с ящиками, хотя в целом мод новаторский и захватывающий.
  13. Да, я видел, как вы перелопатили вдоль и поперек эти шейдеры, благодаря чему у вас на Болотах на воде наблюдается шахматная доска над водой. Сходите сами и посмотрите. Спец выискался, нашел с кем соревноваться - с Костей :lol Далее пишите, чего хотите, больше меня в этой теме не будет.
  14. Тоже сомнительно, так как движок ОГСЕ скомпилирован на Visual C++ 2005, как и оригинальный движок ТЧ. А тут падает MSVCR80.dll. И повторяю: вы не имеете дело с настоящим движком ОГСЕ, а со сторонним проектом, где этот движок правился всеми, кто того желал.
  15. Вот насчет больших локаций не надо. Падает за милую душу. А у вас она может не падать на оригинальном движке ТЧ только потому, что вы играете либо на статике и/или используете небольшую дальность видимости.
  16. @solvador @MADMAX666 Коллеги, вы меня совершенно не поняли. Только благодаря движку ОГСЕ солянка и не падает на больших локациях. Почему вы мне приписали, что якобы солянка падает на движке ОГСЕ с графпаком, я не понял. Впрочем, все, что может быть истолковано неправильно, обязательно будет истолковано неправильно )) Я говорил лишь о том, что вся графическая часть ОГСЕ с графпаком оказалась весьма неудовлетворительной из-за неподготовленности к ней самой солянки (локации, погода), а потому имело смысл взять только рендер. А так-то и движка от macron хватило бы.
  17. BFG Ну а стоило ли тогда использовать вариант с ОГСЕ и расширенной графикой? Все равно результат получился, мягко говоря, не блестящим. Оставьте только рендер от ОГСЕ, чтобы игра не падала на больших локациях, ну и что-то по мелочи.
  18. А вот кстати, я так и не понял, зачем в расширенных настройках присутствуют флары и динамические лужи. Чтобы флары работали, надо создавать лампы под них, а для луж на локациях требуются специальные области, где они и будут образовываться. Ничего этого нет. Пока я бы просто выкинул эти настройки.
  19. Очевидно, не ко мне, а к тем, кто вел проект, из которого вы взяли этот огрызок движка ОГСЕ. Очень может быть, что в данном случае не хватает библиотеки расширения OGSE.dll. А это уже надо погоду доводить до ума. И создавать для всех локаций так называемую "юбку no-sun", о чем Костя (K.D.) уже говорил здесь. С погодой такая мука в ТЧ, жуть. Мне кажется, что будет гораздо проще позаимствовать из ОГСЕ весь менеджер погоды вместе с самой погодой.
  20. Попытался сварить слезы огня в жарке в баре. Слезы Электры были приняты, а потом, когда подошло время, произошел вылет. Рецепта у меня не было, просто помнил по прошлому разу и игра выдала инфопоршень на новый рецепт, после чего сдохла. ! Cannot find saved game ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: info_amk_recipt_tears_fire stack trace: 0023:008102DF xrLUA_GSC.dll, luaopen_string() 0023:007F1C1D xrLUA_GSC.dll, lua_rawgeti() 0023:050507C2 xrGame.dll Если нужен сейв, полные логи, сообщите, дам.
  21. Не знаю, кто там экзу монолита укреплял, - за нее никто не берется, даже ПНВ поставить. Правда, я играю в последнюю версию с движком ОГСЕ. Жесть полная, в луте пусто, артефакты очень редки, тайников крайне мало выпадает. И это на новичке! Совсем озверели.
  22. Видимо, там же, где и якобы мои слова о smap2048 Но кто-то об этом (о фотореалистичности) упоминал.
  23. Вы меня с кем-то спутали )) Я говорил, что оптимально использовать smap4096. Насчет четких теней не соглашусь, ведь вы же стремились к фотореалистичности? Четких теней в природе не бывает, с расстоянием они неизбежно размываются. А потому четкие тени как раз противоречат фотореалистичности. Игру я устанавливал инсталлером, но потом отредактировал ярлык. Будете что-то еще править, настоятельно рекомендую вписать везде ключ -noprefetch, без него происходит пустая трата не столь уж малого объема памяти для 32-разрядного процесса.
  24. D1mon Это ловля блох. Незначительное улучшение (а не большая разница) не стоит резкого увеличения нагрузки. Посмотрите по приведенной мной ранее ссылке на два снимка с тенями и прикиньте расстояния (учитывая размывание картинки в формате JPEG). Вот вам и ответ.
  25. Позвольте не согласиться. На smap4096 движок OGSE позволяет использовать тени до 45 м, мягкие тени приводят к естественной размытости. В оригинале smap равен 1024. Фактически smap8192 дает лишь небольшое улучшение ценой колоссальных затрат ресурсов. Я очень подробно разъяснял все особенности и правильную настройку полноценного движка OGSE в двух видеоуроках в этой теме: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13429-optimalnaya-nastroyka-ogse/
×
×
  • Создать...