-
Число публикаций
2 265 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
12 -
AMKoin
26,629 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Yuri1957
-
Вовсе нет. Я имел в виду, что SSD сам занимается перемещением своих данных и разбиение на разделы может помешать ему во внутренней оптимизации.
-
@W.A.S.P., Какая связь между разделами и файлом подкачки? ))
-
А вот это напрасно. SSD нежелательно разбивать на разделы, это не жесткий диск.
-
@SHTuZER, штука в том, что у большинства системным диском является быстрый SSD, а другой диск обычно жесткий. Вот в этом и причина ))
-
И с системного диска запускается тоже. Только папку создать свою, например OGSR. В ярлыках для конфигуратора и xrEngine.exe в разделе совместимость выбрать "Для всех пользователей" и указать "Запуск с правами администратора". Все. Работает - проверено. ------------------------ У меня вопрос: оружейник в ДН почему калаш АК-74 игнорирует? Я его сунул во второй оружейный слот, он говорит, что нет у меня оружия для модификации. Он больше не занимается АК-74?
-
Заметил, что сигнал о выполнении любых шагов заданий или самих заданий подается с небольшой задержкой, а не моментально. Очень непривычно. Откуда эта задержка?
-
А вот это фигня. Совсем недавно играл в ОГСЕ, при выбросе все сталкеры чинно пошли в туннель - там укрытие от выброса (это рядом с брошенным запорожцем за лужей). Что-то попортилось.
-
@k01jan, ну так для чего кнопка P в главном меню? Она выводит отладочную информацию ОГСЕ по любому объекту. Можешь сам посмотреть причину того или иного состояния любого непися.
-
Ну и что? В ТЧ так устроено, иначе нельзя. Кривых сеток АИ на локациях ОГСЕ нет, все вылизано. А поза засранца - признак неполадок в поведении непися. В ОГСЕ с этим тщательно боролись.
-
Там просто подумать, как включить, а потом уже будет результат ))
-
Вот тут как раз ты неправ. Задание же ты провалил? Провалил. Вот и все. Такова жизнь.
-
Будет. Чем-то мешает? А ПДА надо дважды щелкнуть, узнаешь один секрет.
-
Нужный. Кому куртку сдавать? И от кого получить на этом этапе каменный цветок? Более того, после Агропрома Сидорович дает задание на его убийство. А ничего, что так коряво сделано? Снимок видел? Это совершенно непрофессионально. Коряво и просто неприлично. Перебор. Не надо увлекаться раскраской. Если это обычный параметр, пусть будет как в оригинале. Ровно так же делается в BIOS любой материнской платы. Стандартные значения рисуются черным, рисковые - желтым, а опасные - красным. Аналогия понятна? KRodin Да не надо юродствовать. Я дело говорю.
-
Так, вижу косяк. Зачем Шустрому поменяли маршрут после освобождения его из плена (через "маляву")? Теперь он идет весьма стремным путем. Обнаружив опасность, встает в позу засранца, поскольку оружия у него нет (снимок с отладочной информацией): Ну и второй косяк, о котором говорили многие: начинает тормозить на DX11, а играл всего-то минут 10. И это на таком железе и с SSD формата М.2, работающем на скоростях 2,5-3,1 Гбайт/с? Не утечка ли это видеопамяти? Оперативная память вроде не течет, процесс занимает пока всего 1,5 гига. А вот посмотреть объем занятой видеопамяти не могу, снес MSI Afterburner, которая все равно некорректно работает с нестандартными движками сталкера. Третий косяк. На этот раз покорежена система диалогов у Сидоровича. Открываем "мне нужна работа" и просматриваем список: Видите, после 9 идет 0, а потом еще задание без номера. Вот не надо было задания на убийства сваливать в одну кучу. Они должны идти последовательно. Выполнил одно, будет предложено второе и т.д. Если хотели дать возможность взять сразу все задания, то забыли о проблеме с нумерацией. Лучше бы вернуть последовательность заданий. И четвертое. Это не косяк, а так, пожелание. Лично мне крайне не нравится вся эта разноцветная чехарда в инвентаре. Одно красное, другое зеленое. То одно становится зеленым, то другое. Убрать бы зеленый цвет, глаза режет. Аналогично и список параметров в расширенных опциях видео - и зеленые, и желтые, и красные. То же выглядит крайне аляповато. Хоть зеленые сделать обычным цветом.
-
Сейф откроешь, когда в ДН начнешь параллельную сюжетную линию "Клондайк", подойди к лекарю.
-
Ну и рожи... А в чем, собственно, проблема? Теней вроде не видно.
-
Нужен, у него квест, если взять задание у Сидоровича на пистолет. А чтобы не палили, не надо подходить к ним, когда они с кем-то рубятся. Такая логика было заложена в ОГСЕ.
-
Начал новую игру (в прошлый раз меня кабан грохнул, а сейвов не было). Вступительный ролик больше не вылетает. Правда, место его запуска неуместное, сорри за тавтологию. ГГ в бункере у Сидора засыпает, видит ролик и снова просыпается. Нелогично. Надо ролик крутить до начала собственно игры. На улучшенном освещении DX11 трава - жуть. Вот максимальная плотность травы: Вы шутите? На DX 9 она выглядит вменяемо при заметно меньшей плотности. И было бы неплохо сделать фонарик поярче, ни фига с ним не видно. На снимке фонарик включен.
-
Наверное, там то же самое, что и в ОГСЕ: два квеста от Доктора после их встречи в подземке Агропрома.
-
Поставил улучшенное освещение (DX 11), в расширенных настройках видео сразу же появилось до фига дополнительных настроек. К сожалению, не все они поясняются. Было бы неплохо довести до ума и приделать подсказки по всем новым параметрам. Кстати, если "steep parallax" находится в том виде, как его сделал Костя (KD87), то он работает некорректно. Я бы его выкинул в таком случае. Проверю, когда дойду до Свалки. Корректность работы этого параметра проверяется на кузовах грузовиков с дощатым полом на кладбище техники.
-
Меня так в самом начале игры такой кабан задавил. Только Толика спас, собрал оружие, слышу, что собачки побежали с кабаном податься, я пошел к трупу напротив мостика, и тут ко мне прилетел разъяренный собачками кабан и одним ударом снес меня
-
@W.A.S.P., В ОГСЕ водка и восстанавливала пси-здоровье и давала иммунитет на 30 секунд, а теперь что, не восстанавливает?
-
А зачем таскаться с пулеметом Диггера по локациям? На Свалке есть же специально сделанный пролом, через который можно сразу же в бар попасть в обход долговцев. Взял квест на пулемет, так и прогуляйся напрямую. А обратно тебя телепортирует проводник. И вообще никто в свободе перемещений не ограничивает. Я обычно со Свалки, минуя Агропром, иду в Бар, потом на Арм. склады, а потом отыгрывая сценку с Кругловым и к Сахарову в гости за детектором.
-
@Дикий Прапор, Надо установить DirectX 9.0c от июля 2010 г. Ссылки, по-моему, в шапке этой темы или по самому моду.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ