Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    OGSR Mod

    Вовсе нет. Я имел в виду, что SSD сам занимается перемещением своих данных и разбиение на разделы может помешать ему во внутренней оптимизации.
  2. Yuri1957

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., Какая связь между разделами и файлом подкачки? ))
  3. Yuri1957

    OGSR Mod

    А вот это напрасно. SSD нежелательно разбивать на разделы, это не жесткий диск.
  4. Yuri1957

    OGSR Mod

    @SHTuZER, штука в том, что у большинства системным диском является быстрый SSD, а другой диск обычно жесткий. Вот в этом и причина ))
  5. Yuri1957

    OGSR Mod

    И с системного диска запускается тоже. Только папку создать свою, например OGSR. В ярлыках для конфигуратора и xrEngine.exe в разделе совместимость выбрать "Для всех пользователей" и указать "Запуск с правами администратора". Все. Работает - проверено. ------------------------ У меня вопрос: оружейник в ДН почему калаш АК-74 игнорирует? Я его сунул во второй оружейный слот, он говорит, что нет у меня оружия для модификации. Он больше не занимается АК-74?
  6. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Заметил, что сигнал о выполнении любых шагов заданий или самих заданий подается с небольшой задержкой, а не моментально. Очень непривычно. Откуда эта задержка?
  7. Yuri1957

    OGSR Mod

    А вот это фигня. Совсем недавно играл в ОГСЕ, при выбросе все сталкеры чинно пошли в туннель - там укрытие от выброса (это рядом с брошенным запорожцем за лужей). Что-то попортилось.
  8. Yuri1957

    OGSR Mod

    @k01jan, ну так для чего кнопка P в главном меню? Она выводит отладочную информацию ОГСЕ по любому объекту. Можешь сам посмотреть причину того или иного состояния любого непися.
  9. Yuri1957

    OGSR Mod

    Ну и что? В ТЧ так устроено, иначе нельзя. Кривых сеток АИ на локациях ОГСЕ нет, все вылизано. А поза засранца - признак неполадок в поведении непися. В ОГСЕ с этим тщательно боролись.
  10. Yuri1957

    OGSR Mod

    Там просто подумать, как включить, а потом уже будет результат ))
  11. Yuri1957

    OGSR Mod

    Вот тут как раз ты неправ. Задание же ты провалил? Провалил. Вот и все. Такова жизнь.
  12. Yuri1957

    OGSR Mod

    Будет. Чем-то мешает? А ПДА надо дважды щелкнуть, узнаешь один секрет.
  13. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Нужный. Кому куртку сдавать? И от кого получить на этом этапе каменный цветок? Более того, после Агропрома Сидорович дает задание на его убийство. А ничего, что так коряво сделано? Снимок видел? Это совершенно непрофессионально. Коряво и просто неприлично. Перебор. Не надо увлекаться раскраской. Если это обычный параметр, пусть будет как в оригинале. Ровно так же делается в BIOS любой материнской платы. Стандартные значения рисуются черным, рисковые - желтым, а опасные - красным. Аналогия понятна? KRodin Да не надо юродствовать. Я дело говорю.
  14. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Так, вижу косяк. Зачем Шустрому поменяли маршрут после освобождения его из плена (через "маляву")? Теперь он идет весьма стремным путем. Обнаружив опасность, встает в позу засранца, поскольку оружия у него нет (снимок с отладочной информацией): Ну и второй косяк, о котором говорили многие: начинает тормозить на DX11, а играл всего-то минут 10. И это на таком железе и с SSD формата М.2, работающем на скоростях 2,5-3,1 Гбайт/с? Не утечка ли это видеопамяти? Оперативная память вроде не течет, процесс занимает пока всего 1,5 гига. А вот посмотреть объем занятой видеопамяти не могу, снес MSI Afterburner, которая все равно некорректно работает с нестандартными движками сталкера. Третий косяк. На этот раз покорежена система диалогов у Сидоровича. Открываем "мне нужна работа" и просматриваем список: Видите, после 9 идет 0, а потом еще задание без номера. Вот не надо было задания на убийства сваливать в одну кучу. Они должны идти последовательно. Выполнил одно, будет предложено второе и т.д. Если хотели дать возможность взять сразу все задания, то забыли о проблеме с нумерацией. Лучше бы вернуть последовательность заданий. И четвертое. Это не косяк, а так, пожелание. Лично мне крайне не нравится вся эта разноцветная чехарда в инвентаре. Одно красное, другое зеленое. То одно становится зеленым, то другое. Убрать бы зеленый цвет, глаза режет. Аналогично и список параметров в расширенных опциях видео - и зеленые, и желтые, и красные. То же выглядит крайне аляповато. Хоть зеленые сделать обычным цветом.
  15. Yuri1957

    OGSR Mod

    Сейф откроешь, когда в ДН начнешь параллельную сюжетную линию "Клондайк", подойди к лекарю.
  16. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Ну и рожи... А в чем, собственно, проблема? Теней вроде не видно.
  17. Yuri1957

    OGSR Mod

    Нужен, у него квест, если взять задание у Сидоровича на пистолет. А чтобы не палили, не надо подходить к ним, когда они с кем-то рубятся. Такая логика было заложена в ОГСЕ.
  18. Yuri1957

    OGSR Mod

    Начал новую игру (в прошлый раз меня кабан грохнул, а сейвов не было). Вступительный ролик больше не вылетает. Правда, место его запуска неуместное, сорри за тавтологию. ГГ в бункере у Сидора засыпает, видит ролик и снова просыпается. Нелогично. Надо ролик крутить до начала собственно игры. На улучшенном освещении DX11 трава - жуть. Вот максимальная плотность травы: Вы шутите? На DX 9 она выглядит вменяемо при заметно меньшей плотности. И было бы неплохо сделать фонарик поярче, ни фига с ним не видно. На снимке фонарик включен.
  19. Yuri1957

    OGSR Mod

    Наверное, там то же самое, что и в ОГСЕ: два квеста от Доктора после их встречи в подземке Агропрома.
  20. Yuri1957

    OGSR Mod

    Было конечно.
  21. Yuri1957

    OGSR Mod

    Поставил улучшенное освещение (DX 11), в расширенных настройках видео сразу же появилось до фига дополнительных настроек. К сожалению, не все они поясняются. Было бы неплохо довести до ума и приделать подсказки по всем новым параметрам. Кстати, если "steep parallax" находится в том виде, как его сделал Костя (KD87), то он работает некорректно. Я бы его выкинул в таком случае. Проверю, когда дойду до Свалки. Корректность работы этого параметра проверяется на кузовах грузовиков с дощатым полом на кладбище техники.
  22. Yuri1957

    OGSR Mod

    Меня так в самом начале игры такой кабан задавил. Только Толика спас, собрал оружие, слышу, что собачки побежали с кабаном податься, я пошел к трупу напротив мостика, и тут ко мне прилетел разъяренный собачками кабан и одним ударом снес меня
  23. Yuri1957

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., В ОГСЕ водка и восстанавливала пси-здоровье и давала иммунитет на 30 секунд, а теперь что, не восстанавливает?
  24. Yuri1957

    OGSR Mod

    А зачем таскаться с пулеметом Диггера по локациям? На Свалке есть же специально сделанный пролом, через который можно сразу же в бар попасть в обход долговцев. Взял квест на пулемет, так и прогуляйся напрямую. А обратно тебя телепортирует проводник. И вообще никто в свободе перемещений не ограничивает. Я обычно со Свалки, минуя Агропром, иду в Бар, потом на Арм. склады, а потом отыгрывая сценку с Кругловым и к Сахарову в гости за детектором.
  25. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @Дикий Прапор, Надо установить DirectX 9.0c от июля 2010 г. Ссылки, по-моему, в шапке этой темы или по самому моду.
×
×
  • Создать...