-
Число публикаций
2 265 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
12 -
AMKoin
26,629 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Yuri1957
-
В квесте с Музыкантом появился небольшой косяк. Если первым делом взять 4-ю по порядку часть скелета (на дереве), то сразу срабатывает задание поговорить с Музыкантом, хотя остальные три части еще не найдены. В ОГСЕ такого точно не было, косяк появился в ОГСР. Полагаю, что сейв здесь не нужен. Там все очевидно. Хотя нет. Дело хуже. После взятия каждой части должно выдаваться "Задание обновлено". А сейчас происходит так: 4-я часть выдает "Поговорить с музыкантом", 3-я часть выдает "Найдена 4-я часть", а 2-я и 1-я - "Задание" обновлено. Вот сейв перед началом этого маленького квеста: https://yadi.sk/d/Cy4q7s6ySkBsvg Вообще-то "Поговорить с музыкантом" должно выдаваться после нахождения всех четырех частей не важно в каком порядке.
-
Очевидно, что разные. Плотность травы теперь регулируется до 0,14 даже. Я попробовал, слишком густо, хоть машине и пофиг. Но тут уже не то что артефакты не найти - трупы визуально не найдешь, особенно собак. Сейчас у меня визуально тоже как в ОГСЕ, по крайней мере на Кордоне. Меня устраивает.
-
Вам стоит сначала сыграть в ОГСЕ. Всегда так было. Смысл выхода через южные ворота - прибыть на кордон, а не просто прогуляться за ворота.
-
Уже помог, просто я невнимательно его поставил - мимо ОГСР, хе-хе)) Не вижу нужды ковырять настройки ЗП, теперь все в порядке с травой.
-
Ой, только давайте без холиваров. Нравится Palit - наслаждайся. -------------------------------- Теперь о моде. Обратил внимание, что удар ножом не совпадает с перекрестием, причем весьма заметно. Включите перекрестие и попробуйте удар правой кнопкой мыши. Мажет. Как и при ударе левой кнопкой. Режет гораздо выше перекрестия.
-
@Shatzu, да на здоровье, рядовая компания, рядовая продукция. Но лидер в видеокартах - это MSI.
-
Если в ангаре у меня нет тайника, то ничего не подтормаживает. Если же я навалю там своих шмоток, то может быть фриз до 3 секунд. А в баре при подходе идет очень интенсивный дисковый ввод-вывод и тут все зависит от твоей дисковой подсистемы. У меня нет тормозов. Palit и надежность? Сомнительно. Вот этого быть не должно. Тут может быть аппаратная проблема из-за неудачного подбора комплектующих или настроек BIOS или разгона. Либо программная - устаревшие драйверы. На платформе Intel надо обязательно обновить драйверы Rapid Storage. Ну и т.д. Дистанционно причину не установишь.
-
@W.A.S.P., ну так я же не про разгон говорю. Ты ориентируешься на цену, а я только на качество.
-
Не знаю, что конкретно ты подразумеваешь под фризами - подтормаживания в доли секунды, в секунды или что? Микрофризы в доли секунды и у меня есть перед своими тайниками с кучей барахла, ну так это же не приставочная игра.
-
Точно. Накосячил при установке последнего фикса. Все, теперь трава нормальная. На 0.1 (предел) на dx11 примерно соответствует 0.4 в ОГСЕ на dx9. Сорри за оффтоп. Ты компьютер сам собирал или купил готовый? Я свои компьютеры всегда собираю сам, тщательно выбирая комплектующие. Богатый опыт позволяет мне заявить, что, если хочешь получить идеально работающий компьютер, то на данный момент материнские платы - только ASUS, видеокарты - только MSI, оперативная память - только Corsair и т.д. И никакого разгона. У меня хоть i7-7700K, т.е. допускающий разгон, я ничего не разгоняю, его крейсерской тактовой частоты 4,2 ГГц более чем достаточно.
-
Зачем мне твой файл настроек? Моему железу вообще все пофиг, какие настройки ни выставь. У меня же не ноутбук и не пишущая машинка, а рабочая станция. У меня проблема в другом - кажется, я что-то напортачил с последним фиксом и у меня не работает расширенная плотность травы. Будет время, снесу все и переставлю.
-
Не понимаю, почему у меня совсем не так
-
Попробовал команду r3_dynamic_wet_surfaces_enable_streaks в dx11 - да, жуть. Но на оружии этот эффект смотрится хорошо. МП-40 с ним намокает где-то наполовину, а не только на кончике дула. А так намокание, конечно, никакое, асфальт вообще практически не выглядит намокшим, хуже чем в ЧН/ЗП. Жаль, что нет спеца по шейдерам. Плотность травы на максимуме, а по факту опять кошмарные проплешины: В dx11, по-моему, плотность травы измеряется несколько иной шкалой. Надо значительно расширить верхний предел. Жаль, что напрямую выставляемые в user.ltx значение тут же режется в игре. Просто можно было бы подобрать подходящее значение.
-
Вопрос: а в моде нет намокания оружия? Как в ЧН/ЗП? Не увидел этого на АК-74, ППШ, пистолетах, только на МП-40 самый кончик ствола намокает.
-
Да, Георгий (Deathdoor), когда команда ОГСЕ распалась, все уничтожил. Но проблема в ОГСР, а не в ОГСЕ. Думайте, что вы повредили.
-
Если вы не трогали локации ОГСЕ, то могу вам сообщить как главный тестер мода ОГСЕ, что в ОГСЕ в помещении Воронина дождь не идет. Можете убедиться сами. И не надо мне тут замечаний делать, если не в курсе. Только сегодня играл в ОГСЕ, в дождь в помещении Воронина сухо.
-
Насчет локаций - не надо гнать на маппера. В ОГСЕ никакого дождя у Воронина нет. Просто я заметил такую штуку: если включены капли по стеклу, то они работают почти везде.
-
Прав на запись, видимо, нет. Куда установил мод? В системные папки нельзя. А если на диск С в свою папку, то нужны права администратора. ОТкрой ярлык конфигуратора и на вкладке совместимость выбери "Для всех пользователей" и "Запускать с правами администратора". Как-то так.
-
А ты что имел в виду? ОГСЕ или ОГСР? В ОГСЕ нет такого выбора, а в ОГСР - это, видимо, DirectX 9 с частичным динамическим освещением. У разработчика движка надо спрашивать. Я залез не на второй этаж, а зигзагами от них убежал и влез на разрушенную стену, которая смотрит на переход в Лощину. Вот там они сначала влетали в слабую аномалию, которая по кругу вращается, и была хорошо видна рассинхронизация реального срабатывания аномалии и появления визуального эффекта. Потом эти псевды потеряли ко мне интерес и побежали на поле, там и носились как тараканы по полу.
-
Неправда ваша, дяденька )) Нет никакой статики в 0693, вырезана с корнем и с локаций убрана вся поддержка статики. --------------- Поиграл полчасика, и чего-то у меня весь интерес пропал. От псевд залез на стенку на АТП, а они как тараканы по голому полю носятся и движения те же совершают. Фу-у. Травы практически нет, стоит лишь залезть на стену. Настройки выставил по максимуму, железо позволяет. Все равно сразу поле рядом становится голым террейном. Жуть, как в оригинал играешь. Сигналы заданий отстают, визуальные эффекты срабатывания аномалий отстают от реального их срабатывания. Нет, это не для меня.
-
В принципе, любое скопление неписей вызывает небольшие подтормаживания. Сыграй в ОГСЕ 0693, там тормозов больше, хотя атмосфера ОГСЕ мне нравится намного больше.
-
Ну не знаю, надо самому прощупать. Я с Кордоне еще не вышел, просто на меня срочный заказ свалился, приходится работать, и на игры времени почти нет.
-
Чего тут неизвестного? Из-за обсчета боевки. Нужен как можно более мощный процессор. Так и в ОГСЕ было.
-
Я его грохнул двумя выстрелами из двухстволки (убойная штука). Вот только обычную псевду в морду можно грохнуть лишь тремя выстрелами из двухстволки. Перебор, конечно. В ОГСЕ и так псевды были самым зверским монстром, а тут их еще разогнали и укрепили. Жуть. Допускает. Она все допускает. Но это не значит, что такой вариант оптимален.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ