Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    В квесте с Музыкантом появился небольшой косяк. Если первым делом взять 4-ю по порядку часть скелета (на дереве), то сразу срабатывает задание поговорить с Музыкантом, хотя остальные три части еще не найдены. В ОГСЕ такого точно не было, косяк появился в ОГСР. Полагаю, что сейв здесь не нужен. Там все очевидно. Хотя нет. Дело хуже. После взятия каждой части должно выдаваться "Задание обновлено". А сейчас происходит так: 4-я часть выдает "Поговорить с музыкантом", 3-я часть выдает "Найдена 4-я часть", а 2-я и 1-я - "Задание" обновлено. Вот сейв перед началом этого маленького квеста: https://yadi.sk/d/Cy4q7s6ySkBsvg Вообще-то "Поговорить с музыкантом" должно выдаваться после нахождения всех четырех частей не важно в каком порядке.
  2. Yuri1957

    OGSR Mod

    Очевидно, что разные. Плотность травы теперь регулируется до 0,14 даже. Я попробовал, слишком густо, хоть машине и пофиг. Но тут уже не то что артефакты не найти - трупы визуально не найдешь, особенно собак. Сейчас у меня визуально тоже как в ОГСЕ, по крайней мере на Кордоне. Меня устраивает.
  3. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Вам стоит сначала сыграть в ОГСЕ. Всегда так было. Смысл выхода через южные ворота - прибыть на кордон, а не просто прогуляться за ворота.
  4. Yuri1957

    OGSR Mod

    Уже помог, просто я невнимательно его поставил - мимо ОГСР, хе-хе)) Не вижу нужды ковырять настройки ЗП, теперь все в порядке с травой.
  5. Yuri1957

    OGSR Mod

    Ой, только давайте без холиваров. Нравится Palit - наслаждайся. -------------------------------- Теперь о моде. Обратил внимание, что удар ножом не совпадает с перекрестием, причем весьма заметно. Включите перекрестие и попробуйте удар правой кнопкой мыши. Мажет. Как и при ударе левой кнопкой. Режет гораздо выше перекрестия.
  6. Yuri1957

    OGSR Mod

    @Shatzu, да на здоровье, рядовая компания, рядовая продукция. Но лидер в видеокартах - это MSI.
  7. Yuri1957

    OGSR Mod

    Если в ангаре у меня нет тайника, то ничего не подтормаживает. Если же я навалю там своих шмоток, то может быть фриз до 3 секунд. А в баре при подходе идет очень интенсивный дисковый ввод-вывод и тут все зависит от твоей дисковой подсистемы. У меня нет тормозов. Palit и надежность? Сомнительно. Вот этого быть не должно. Тут может быть аппаратная проблема из-за неудачного подбора комплектующих или настроек BIOS или разгона. Либо программная - устаревшие драйверы. На платформе Intel надо обязательно обновить драйверы Rapid Storage. Ну и т.д. Дистанционно причину не установишь.
  8. Yuri1957

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., ну так я же не про разгон говорю. Ты ориентируешься на цену, а я только на качество.
  9. Yuri1957

    OGSR Mod

    Не знаю, что конкретно ты подразумеваешь под фризами - подтормаживания в доли секунды, в секунды или что? Микрофризы в доли секунды и у меня есть перед своими тайниками с кучей барахла, ну так это же не приставочная игра.
  10. Yuri1957

    OGSR Mod

    Точно. Накосячил при установке последнего фикса. Все, теперь трава нормальная. На 0.1 (предел) на dx11 примерно соответствует 0.4 в ОГСЕ на dx9. Сорри за оффтоп. Ты компьютер сам собирал или купил готовый? Я свои компьютеры всегда собираю сам, тщательно выбирая комплектующие. Богатый опыт позволяет мне заявить, что, если хочешь получить идеально работающий компьютер, то на данный момент материнские платы - только ASUS, видеокарты - только MSI, оперативная память - только Corsair и т.д. И никакого разгона. У меня хоть i7-7700K, т.е. допускающий разгон, я ничего не разгоняю, его крейсерской тактовой частоты 4,2 ГГц более чем достаточно.
  11. Yuri1957

    OGSR Mod

    Зачем мне твой файл настроек? Моему железу вообще все пофиг, какие настройки ни выставь. У меня же не ноутбук и не пишущая машинка, а рабочая станция. У меня проблема в другом - кажется, я что-то напортачил с последним фиксом и у меня не работает расширенная плотность травы. Будет время, снесу все и переставлю.
  12. Yuri1957

    OGSR Mod

    Не понимаю, почему у меня совсем не так
  13. Yuri1957

    OGSR Mod

    Попробовал команду r3_dynamic_wet_surfaces_enable_streaks в dx11 - да, жуть. Но на оружии этот эффект смотрится хорошо. МП-40 с ним намокает где-то наполовину, а не только на кончике дула. А так намокание, конечно, никакое, асфальт вообще практически не выглядит намокшим, хуже чем в ЧН/ЗП. Жаль, что нет спеца по шейдерам. Плотность травы на максимуме, а по факту опять кошмарные проплешины: В dx11, по-моему, плотность травы измеряется несколько иной шкалой. Надо значительно расширить верхний предел. Жаль, что напрямую выставляемые в user.ltx значение тут же режется в игре. Просто можно было бы подобрать подходящее значение.
  14. Yuri1957

    OGSR Mod

    Вопрос: а в моде нет намокания оружия? Как в ЧН/ЗП? Не увидел этого на АК-74, ППШ, пистолетах, только на МП-40 самый кончик ствола намокает.
  15. Yuri1957

    OGSR Mod

    Да, Георгий (Deathdoor), когда команда ОГСЕ распалась, все уничтожил. Но проблема в ОГСР, а не в ОГСЕ. Думайте, что вы повредили.
  16. Yuri1957

    OGSR Mod

    Если вы не трогали локации ОГСЕ, то могу вам сообщить как главный тестер мода ОГСЕ, что в ОГСЕ в помещении Воронина дождь не идет. Можете убедиться сами. И не надо мне тут замечаний делать, если не в курсе. Только сегодня играл в ОГСЕ, в дождь в помещении Воронина сухо.
  17. Yuri1957

    OGSR Mod

    О том и говорю.
  18. Yuri1957

    OGSR Mod

    Насчет локаций - не надо гнать на маппера. В ОГСЕ никакого дождя у Воронина нет. Просто я заметил такую штуку: если включены капли по стеклу, то они работают почти везде.
  19. Yuri1957

    OGSR Mod

    Прав на запись, видимо, нет. Куда установил мод? В системные папки нельзя. А если на диск С в свою папку, то нужны права администратора. ОТкрой ярлык конфигуратора и на вкладке совместимость выбери "Для всех пользователей" и "Запускать с правами администратора". Как-то так.
  20. Yuri1957

    OGSR Mod

    А ты что имел в виду? ОГСЕ или ОГСР? В ОГСЕ нет такого выбора, а в ОГСР - это, видимо, DirectX 9 с частичным динамическим освещением. У разработчика движка надо спрашивать. Я залез не на второй этаж, а зигзагами от них убежал и влез на разрушенную стену, которая смотрит на переход в Лощину. Вот там они сначала влетали в слабую аномалию, которая по кругу вращается, и была хорошо видна рассинхронизация реального срабатывания аномалии и появления визуального эффекта. Потом эти псевды потеряли ко мне интерес и побежали на поле, там и носились как тараканы по полу.
  21. Yuri1957

    OGSR Mod

    Неправда ваша, дяденька )) Нет никакой статики в 0693, вырезана с корнем и с локаций убрана вся поддержка статики. --------------- Поиграл полчасика, и чего-то у меня весь интерес пропал. От псевд залез на стенку на АТП, а они как тараканы по голому полю носятся и движения те же совершают. Фу-у. Травы практически нет, стоит лишь залезть на стену. Настройки выставил по максимуму, железо позволяет. Все равно сразу поле рядом становится голым террейном. Жуть, как в оригинал играешь. Сигналы заданий отстают, визуальные эффекты срабатывания аномалий отстают от реального их срабатывания. Нет, это не для меня.
  22. Yuri1957

    OGSR Mod

    В принципе, любое скопление неписей вызывает небольшие подтормаживания. Сыграй в ОГСЕ 0693, там тормозов больше, хотя атмосфера ОГСЕ мне нравится намного больше.
  23. Yuri1957

    OGSR Mod

    Ну не знаю, надо самому прощупать. Я с Кордоне еще не вышел, просто на меня срочный заказ свалился, приходится работать, и на игры времени почти нет.
  24. Yuri1957

    OGSR Mod

    Чего тут неизвестного? Из-за обсчета боевки. Нужен как можно более мощный процессор. Так и в ОГСЕ было.
  25. Yuri1957

    OGSR Mod

    Я его грохнул двумя выстрелами из двухстволки (убойная штука). Вот только обычную псевду в морду можно грохнуть лишь тремя выстрелами из двухстволки. Перебор, конечно. В ОГСЕ и так псевды были самым зверским монстром, а тут их еще разогнали и укрепили. Жуть. Допускает. Она все допускает. Но это не значит, что такой вариант оптимален.
×
×
  • Создать...