Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Был разговор, был. Пробраться по-тихому. А если от снорков отбиваться, какое же это по-тихому? Вообще, прежде чем вносить радикальные изменения в столь глобальный мод, неплохо было бы досконально изучить его с игровой точки зрения, а уже потом что-то изменять, чтобы не сталкиваться то с одной проблемой, то с другой.
  2. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Ну нет, баг самый обыкновенный. Это же квест "Секрет Янтаря". Проходится до всяких шлемов. Игрок временно зомбируется на 10 минут, получает нейтралитет с другими зомбированными и снорками. Зомбированному пофиг на излучение. Должно быть. А если на игрока будут нападать снорки, какой смысл в зомбировании в этом квесте?
  3. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Сбой с выбросом. Спал до второго выброса. Проснулся от острого ощущения опасности, но выброса нет. Спать больше не дает с тем же сообщением об острой опасности (в бункере Сидоровича). Отладка по погоде сообщает, что значение времени до выброса повреждено, а в самом списке погодных циклов выброс отсутствует: Сейв: https://yadi.sk/d/1SwHLdaOBtjE5w Погоду, конечно, можно сбросить, но это не дело. Видел, но тут что-то другое.
  4. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Нет, это не то. И просвечивать на локациях ОГСЕ ничего не может, потому что у всех локаций сделана так называемая "юбка", которая исключает такое просвечивание.
  5. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @W.A.S.P., Нет, там было зависание анимации простоя гранат в руках. Это поправил koljan, я просто свел правки в фикс. Этого косяки не было точно, не с тем споришь. А про идеальность я и не говорил, не придумывай за меня. И пойми, что ты взял мод ОГСЕ и стал его изменять, не всегда в лучшую сторону. Поэтому игроки неизбежно будут сравнивать его с модом ОГСЕ. Кстати, моя проблема с гранатами заключается совсем в другом. Просто в какой-то произвольный момент нажатие на клавишу 4 ничего не дает, пока не уберешь ствол. Вот это в ОГСЕ было пофиксено совершенно точно, поскольку я при тесте тогда обратил на это внимание и данный косяк был устранен. Не знаю технических деталей.
  6. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    У меня еще были световые гранаты. Самое обидное, что в ОГСЕ все подобные косяки были устранены, а в ОГСР вновь сплывают.
  7. Yuri1957

    OGSR Mod

    @ed_rez, В ОГСЕ была полная свобода действий, сломать в принципе ничего было нельзя. Что сейчас, не знаю.
  8. Yuri1957

    OGSR Mod

    На ДТ в сценке с Кругловым вообще цирк. Все наймы попрятались, никого сходу не найдешь. Но кидай гранаты - не ошибешься)) Удивил отказ от запрета на выбросы на ДТ до окончания сценки с Кругловым. Аномалия на аномалии. Очевидно, что и в ТД, и на Янтаре, и на Агропроме то же самое. Вообще порезано столько интересных находок в ОГСЕ В частности, многоразовый ремкит, пользование которым зависело от опытности ГГ (когда можно было только испортить вещь попыткой ремонта).
  9. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Наемники-снайперы на входе в ДТ. Они перезаряжаются, а звуки перезарядки звучат в голове ГГ. Очень странное ощущение создается, как будто стреляют откуда-то спереди, а перезаряжаются чуть ли не за спиной игрока. Поправьте, пожалуйста. -------------------- Реально не понял дополненной сцены, когда звучит речевка от наемников, что я еще заплачу за все. Так вот, бегал вокруг Круглова, никого не нашел, но когда для интереса пробежался до конца туннеля с жарками, они откуда-то материализовались и Круглова прибили. Сейчас прочесываю все и не могу найти новых наймов. В вагончике я всех давно уничтожил - то же мне нашли место, где прятаться, стены-то фанерные)) Где же прячутся новые наймы? Если просто стоять и ждать, до можно ждать до второго пришествия. Косяк? И кстати, когда появляется стандартная дополнительная пятерка наймов на ДТ после первого общения с Кругловым, возникают кошмарные тормоза вплоть до слайд-шоу. Вот автосейв первого входа на ДТ: https://yadi.sk/d/-IoFUvrqx8bajg
  10. Yuri1957

    OGSR Mod

    Не, как хотите, но боевка существенно слабее, чем в ОГСЕ. Даже на Свалке у ангара бандиты-мастера такого шороху давали, а сейчас ныкаются, по одному вбегают, в общем тир. Гранаты бросают, да, но довольно редко. Наемники стали слабее заметно. А ведь у мастеров и ветеранов была четкая тактика рассыпаться в стороны и обходить ГГ с флангов. Было жарко. Сейчас этого нет.
  11. Yuri1957

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., А какая проблема с нейтралитетом к бандитам? Он должен прекращаться после сдачи доков из х18 бармену. Если чего напортачили, сами виноваты)) А насчет убийств - топливные бомбы больше не действуют? Если нет, то на кой черт они в моде?
  12. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    С проводниками проблема. Мной пройден Кордон, Свалка, бар и Арм. склады. У проводника в списке есть Кордон, но в меню выбора все пункты для Кордона отсутствуют: Сейв рядом с ним: https://yadi.sk/d/cRkXlziJtQSw5w ----------------------- Барахлит доставание гранат. Увидел как минимум на винчестере в первом оружейном слоте. Если он в руках, гранату достать нельзя. Надо убирать оружие. ----------------------- И еще один момент: ПНВ "Белая ночь" сильно пересвечен, хорошо бы поправить. ----------------------- А вот я зашел на базу свободы. Они учуяли долговцев и все база носится туда-сюда. По отладке видно, что причина - какой-то долговец: Надо править логику для свободовцев. В итоге они всей базой, кроме Лукаша, вынесли долговцев. Потом решил проверить, что будет, если обратиться к Лукашу. Отыгрывается вариант самостоятельного выноса долговцев игроком, хотя вынесла их вся база свободы, а не я. ------------------------- С этого сейва видно, что есть проблемы с изображением (возможно, освещением). Речь о dx11. Загрузить сейв и подвигаться в разные стороны, по направлению взгляда будет мигать хороший кусок локации: https://yadi.sk/d/7NzkdaPuSHOprg Такое же моргание есть и на других локациях, в частности на Кордоне. Похоже, завит от времени суток и погоды. ------------------------ В окне ремонта у всех ремонтников Вепрь-12 "Молот" отображается как Молотилка. Это правильно?
  13. Yuri1957

    OGSR Mod: Правки и модификации

    Подводит Она появилась задолго до НА 6, еще в ОГСЕ. Здесь просто больше стволов переведено на новую систему.
  14. @amateur_61, последний раз объясняю, что такое бесплатная программа Hardware Monitor. Она не ведет никакой записи, и это не нужно. Запускаешь ее, смотришь, что у нее в столбце Max. Как устаканилось, запускаешь игру хотя бы на минуту. Получаешь новые данные в Max. Выходишь из программы. Снова запускаешь, снова ждешь, пока все устаканится. Запускаешь ОГСЕ на минуту и вновь смотришь столбец Max. Сравниваешь и видишь, какая огромная разница в нагрузке на ядра. Столбцы Min и Value тебя вообще не должны волновать. Все понятно? Или опять будешь про Лукавого?
  15. Yuri1957

    OGSR Mod

    По-моему, это элементарно. Ты же видишь, что вне игры (Value) одни нули и только первое (нулевое) ядро занято. Это нормально. Ничего особенного не происходит. Значения Max наблюдаются только при игре. Достаточно даже запустить ее всего на минуту. Разумеется, видеодрайверы уже давным-давно прекрасно распараллеливаются, но столь большой нагрузки не создают. Для сравнения можно запустить ОГСЕ. Там ядра будут загружены на 15-20% максимум, это и есть нагрузка от видеодрайверов. Здесь же цифры совсем другие. Чего тут непонятного? Долговцы вряд ли, а что вся свобода снялась - нехорошо. Для квестов понадобятся Лукаш, Макс и Шуруп.
  16. Yuri1957

    OGSR Mod

    Смотри внимательнее в столбец Max. Очень хорошо видно, что все остальные ядра основательно загружены. Столбец Value показывает значения на момент просмотра, т.е. по выходу из игры. На ОГСЕ такого распределения в Max нет.
  17. Yuri1957

    OGSR Mod

    Если откровенно, боевка неписей меня не впечатлила. В ОГСЕ на Свалке у Беса на раз дох. Здесь же вторая группа бандитов попряталась за трубами. И что? Граната им, и все. Остальные тоже не порадовали. И никто не бросает гранат. Мне кажется, что перестарались с запретным радиусом броска гранат. Кому интересно, посмотрите кое-какие параметры использования железа при игре в ОГСР на dx11 практически на всех максимальных настройках: Впечатляет распределение нагрузки по ядрам, молодцы! Видеокарта греется аж до 73 градусов при весьма серьезном охлаждении. Правда, она с заводским разгоном и бесшумная. В ОГСЕ больше чем до 64 градусов разогреть ее не удавалось.
  18. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    В сценке с Юриком бандиты не краснеют после того, как Юрик кричит, что это бандиты. Получается, что ГГ убивает троих нейтралов. В ОГСЕ это сильно сказывалось на репутации, не знаю, как здесь. Неплохо бы сделать, как в ОГСЕ. Это было и в оригинале.
  19. Yuri1957

    OGSR Mod

    Конечно, критично, нафига он такой ножик? Когда еще другой появится.
  20. Yuri1957

    OGSR Mod

    @k01jan, а ты можешь нож поправить? Он режет заметно выше перекрестия, а колет с приличным смещением влево и вверх от перекрестия.
  21. Yuri1957

    OGSR Mod

    Не модернизирует даже в этом случае, я же написал. Тыкал и не один раз и в разных слотах.
  22. Yuri1957

    OGSR Mod

    Я пробовал и так, но все равно ничего не вышло. Кстати, в тексте он говорит, что делает "например, AK-102 или Вепрь". АКСН с коллиматором я раздобыл на Кордоне с капитана блок-поста, который приперся в деревню с двумя солдатами после того, как я внаглую среди бела дня стащил чемодан Лиса.
  23. Yuri1957

    OGSR Mod

    Додумались, еще со времен ОГСЕ 0580. Причем тысячи игроков.
  24. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @k01jan, подошел и спросил. Только у вас ранги должны быть одинаковые и группировка тоже.
  25. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Странно. Закончив дела в деревне, я вышел из игры и получил сообщение о вылете и создании минидампа. Но никакого минидампа нет, есть только обычный лог: https://yadi.sk/d/SvcvP8UaspJslw
×
×
  • Создать...