Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    OGSR Mod

    Попробовал Громобой (СКС с патронами лапуа магнум). Убойная, но неудобная. Прицел мелко дрожит даже в положении полного присяда. Примерно 5 колебаний в секунду где-то на 1 мм вправо-влево. Можно поправить прицел? Что с ним такое вообще?
  2. Yuri1957

    OGSR Mod

    @amateur_61, Я на мастере иду. Пулестойкость артами 69%. Костюмы явно ничего не значат. Любая снайперка: один выстрел - труп. И еще меня Решала достал. Попробуй с ним пройтись, я автосейв входа на Радар выкладывал.
  3. Yuri1957

    OGSR Mod

    Иду по новой ветке и понял, что начинать ее надо было не ранее зачистки Радара. Не пойму, есть у Решалы нейтралитет с мутантами или нет. Зомби-камикадзе на него не реагируют, с монолитовцами он перестреливается и все время норовит попасть под пули, потом со снорками стал долбиться. Я думал, что у него пулестойкость высокая, а ни фига. Осточертело его охранять в то время, когда самого выносят с одного выстрела. Ну явный дисбаланс защиты и убойной силы оружия. Я вернул бы ограничение по пулезащите артами к 80% и убавил бы убойность стволов. При такой убойности и переход на костюмы с защитой из 2.12 совершенно бессмысленный. Там они основательно защищали, но баланс был другой.
  4. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @amateur_61, у меня он не "выполз", хотя я все обшарил вплоть до перехода. ----------------- На Радаре гранатометчик не сидит на своем месте, на трубах, т.е. там, где он был наиболее опасен, а просто бегает между монолитовцев. Ровно так же ведут себя и снайперы, тоже носятся где попало. Ну снайперы ладно, а вот гранатометчик фактически нейтрализован. Автосейв входа на Радар: https://yadi.sk/d/eZg4jtf8Ff4hSA (только не говорите с Решалой, потеряете его в момент, пусть сидит, где сидит). --------------------- Вернулся на склады, там группа сосычей атаковала свободу, отбились, и я вылетел. Лог и мини-дамп: https://yadi.sk/d/n7vbrXOQmx4QMQ
  5. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    При защите барьера один монолитовец не появляется - остается в офлайне. Такое было в ОГСЕ в процессе разработки. Соответственно после выноса всех наличных монолитовцев и срабатывания задания все свободовцы остаются ждать этого монолитовца. После сейв/лоада он выходит из офлайна, и тогда все идет своим чередом. Сейв перед защитой барьера: https://yadi.sk/d/X4c_5mHtHiWpbA
  6. Yuri1957

    OGSR Mod

    @amateur_61, Я ветку с Диком не проходил, так как сразу к Кульгавому подошел. Так что даже не знаю, когда эта фигня появляется.
  7. Yuri1957

    OGSR Mod

    Да. С нее начинается интересный квест на самогонный аппарат от Захарыча. То, что не было доделано в ОГСЕ. Ну это было просто предположение, потому что до этого я ее не видел.
  8. Yuri1957

    OGSR Mod

    А по-моему, у оружия сейчас дисбаланс по убойности. Вертолет сбивается от бедра очередью из ППШ, а из АКМС с бронебойными патронами ничего не вышло. ППШ вообще сейчас оружие очень суровое, лучше АК. ----------------------- Помнится, что в списке изменений было написано об удалении предмета "фигня" из тайников Захарыча. Я еще тогда подумал, а как же инициируется квест на самогон? Оказывается, теперь надо разгадать загадки, и эта фигня появится у домика Захарыча. Я б на нее и внимания не обратил, если б случайно детектор не достал
  9. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Пси-защита тоже толком не работает. Костюм с 70% пси-защиты, шлем с 40% и трансмут ТдВ с 21%. Пси-бюрер пробивает эту пси-защиту. Похоже, у костюма пси-защита фиктивная или не совсем 70%. Я помню, что с таким уже сталкивались при разработке ОГСЕ и тогда abramcumner, если мне склероз не изменяет, чего-то с ним делал, чтобы эта защита стала реальной. Не могло быть так, что заимствование защиты костюмов из 2.12 привело к возврату к этой проблеме? ---------------- Кстати, после х16 Круглов снова завис там же рядом с Сахаровым. Опять сейв/лоад. Похоже, он зачем-то при каждом заходе ГГ на Янтарь подходит к Сахарову и там зависает. Поправить бы. ---------------- В подвалах Агропрома нет больше половины аномалий "холодец". Из-за этого там не столь красочно, как раньше. То ли там с самого начала их нет, то ли их первый же выброс сносит, не знаю, но хорошо бы восстановить и защитить от выброса. Сейвов у меня там нет. Но вроде бы не проблема это посмотреть. Встроенный телепортатор же был в ОГСЕ, не удалили же его в ОГСР безвозвратно? -------------------- Радиометки не работают. Зачем они тогда в продаже?
  10. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Впервые увидел зависание Круглова при сдаче задания на замеры Сахарову. Вот отладочная информация по Круглову: Вроде анимация зависла. Сейв/лоад помогает. Поэтому сейв не даю. Лог на всякий случай: https://yadi.sk/d/CavfTS_1JUD4fA
  11. Yuri1957

    OGSR Mod

    Так в списке же есть, прокрути его.
  12. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Трансмут Око больше не работает. Он должен медленно зомбировать ГГ, но при этом создавать нейтралитет между ГГ и бюрерами со снорками. Вот сейв для удобства: https://yadi.sk/d/CWHD4keAZZssdg Трансмут Око в наличии, бюрер за углом, где ванна с киселем.
  13. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @Haarhus, Если б только здесь... KRodin Так и есть, не мое, но ничего удивительного. Раз уж начал, то потихоньку все же пройду. Если честно, в большей мере хочется увидеть все оружие, сделанное Николаем (ko1jan) и законченный квест на самогон.
  14. Yuri1957

    OGSR Mod

    Не знаю, я сейчас не заметил каких-то сложностей. Даже напротив, было проще.
  15. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Можно. Но это ж издевательство над игроком - растаскивать несколько десятков обломков.
  16. Yuri1957

    OGSR Mod

    @Murarius, Ты же проходил ОГСЕ? Вспомни тогда, какого шороху давали бандиты-мастера у Ангара на Свалке. Сейчас это просто смешно. То же самое на их базе в ТД. Перещелкал всех по одиночке. Кстати, там даже тормозов не возникло в отличие от базы военных на Агропроме. Наемники были мощной силой, а сейчас в сценке с Кругловым попрятались все кто куда. Идет речевка "Ну все, в атаку". Звучит издевательски )) Все прячутся. Несколько гранат и нет наемников. Перечислять можно еще долго. Так какое же преимущество получил бы опытный игрок без пряток?
  17. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    Новшество с разбиваемыми ящиками, когда их части остаются крайне надолго, мешает квесту с чистильщиками. Вот картинка, где непись не может зайти в комнатушку из-за этого хлама: Или здесь вообще ящики убрать, или сильно сократить жизнь обломков.
  18. Yuri1957

    OGSR Mod

    @W.A.S.P., Ну, все хорошо в меру.
  19. Yuri1957

    OGSR Mod

    Кто-то прошелся по новому сюжету? Я получил задание от Кульгавого разобраться с Чуханом и выбрал вариант "сам дойду". Кажется, я промахнулся, поскольку даже не представляю, где его искать. "Неподалеку" - понятие растяжимое. Хоть бы намек какой в описании задания. Где его искать? И чего пока не нравится в новом сюжете, так это чрезмерное увлечение тюремной феней.
  20. Yuri1957

    OGSR Mod

    Я себе уменьшил голод в 3 раза и стало гораздо приятнее играть. Сильно мешает комфортной игре необходимость каждый раз нажимать перезарядку для подствольника. Осточертели прятки с врагами. Единственное место, где это впечатлило, - перестрелки с вояками после х18 на заводе, где находится вход в х18. Раз пятнадцать или двадцать перезагружался) Но в целом, я убрал бы прятки из боевки. ------------------- Если убрали пси-выброс и пси-зоны (чем они вам помещали?), так вырежьте соответствующие диалоги у Круглова и Сахарова.
  21. Yuri1957

    OGSR Mod

    @iMac, Да не кодировка это, а кодовая страница https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/68941 Просто многие называют кодовую страницу кодировкой. Отсюда и разночтения. @Сенатор, Маляву точно открывал? Если да, то все должно работать. Если нет, косяк, выкладывай сейв в техподдержке.
  22. Yuri1957

    OGSR Mod

    И чего там делал? Если по старому варианту, то надо было записку найти и прочитать. А по-новому пока не проходил, но вроде поговорить надо со сталкерами.
  23. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @Radius, @amateur_61, Э нет. Речь о другом. В ОГСЕ радист падал от удара трубы, как бы теряя сознание, а здесь он стонет как реально раненный. Поэтому, когда появляется группа, он не встает, а продолжает валяться. Это нужно исправить. Вояка должен ему бить морду, а не молотить пустой воздух. И поправить их позиции. В ОГСЕ все было совершенно нормально. У стриммеров, как мне иногда кажется, вообще башка не варит. Слишком много болтают
  24. Yuri1957

    Техподдержка OGSR Mod

    @KRodin, Хорошо, понял. Но проясни вопрос с пулезащитой артами. Почему набор 71% обычными артами допускается, а набор тех же 71% комбинированно трансмутами и артом - нет. Тут что-то не так. Пройдя ветку Клондайка на Янтаре, обнаружил, что последняя сценка покорежена. Вот сейв: https://yadi.sk/d/BOra494ajIJnBg Как должно быть в этой сценке? Сбрасываем ящик, ГГ бьют по башке, ГГ подбирает трубу, лупит ею по башке Радиста, тот падает раненный. Появляются ученые и вояка. Радист встает, вояка бьет ему морду, радист падает, вояка его обыскивает, ну а далее разговор с ГГ. А как сейчас? Сбрасываем ящик, ГГ бьют по башке, ГГ подбирает трубу, лупит ею по башке Радиста, тот падает раненный. Появляются ученые и вояка. Радист лежит, причем несколько в стороне, вояка бьет пустой воздух, обыскивает Радиста и далее разговор с ГГ. В общем, сценка сейчас выглядит по-идиотски. Хорошо бы поправить.
  25. Yuri1957

    OGSR Mod

    KRodin Это не кодировка, а так называемая кодовая страница). Windows-1251 - для русского языка. Кодировка - это ANSI, UTF-8, UTF-16 и т.д. Короче, обыкновенный блокнот отлично работает. Сбить кодовую страницу можно только в английской версии Windows или при наличии нескольких кодовых страниц в системе для разных локализаций.
×
×
  • Создать...