Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Ого, даже лунная дорожка есть. Мне такого счастья не выпадало.
  2. Да хорош вам ни об чем ругаться)) Давайте лучше поговорим о досадных мелочах в последней версии: 1) Сцена с Клыком и Звездочетом на ЧАЭС-2. С каждой итерацией сценка ломается все больше и больше. Теперь уже никакого взрыва не происходит. Только подойдя к месту, где должен быть взрыв, и выстрелив в бочки, можно получить тот самый ба-бах, который задумывался изначально. А вертолет вообще просто висит над землей. БТР даже не пытается сдвинуться с места. 2) Финальная сцена на Агропроме. Вместо Кузнецова появился майор Краух, но в тексте смс и в озвучке фигурирует все тот же Кузнецов. Плюс заменена озвучка бармена, но именно на эту озвучку его текста теперь накладывается озвучка текста Стрелка, потому что время воспроизведения новой озвучки бармена длительнее старой. 3) Озвучка Стрелка, мягко говоря, плохая. Ну никак непоставленный голос проповедника-миссионера не ложится в игру. По моему скромному мнению, лучше вернуть старую озвучку Стрелка, пусть она и была на два голоса, если не ошибаюсь. Но она была выразительнее.
  3. У меня такой фокус не проходит. Похоже, произошел какой-то сбой Я даже пару раз попробовал проделать то же, что и ты. По нулям, пусто.
  4. У меня не получалось. Кидаешь батарейку в снежок, принята, еще одну - нет. Только последовательно. Это если вручную. С трансмутатором можно десятками сразу. ----------------------- Хотите верьте, хотите нет, но на ЧАЭС-2 у меня как не было с самого начала золотых ломтей, так их и нет под конец игры. Аномалии возле генераторов на ЧАЭС-2 у меня ничего не спавнят. Вот сейв: https://yadi.sk/d/0B164ydgCu5fLA Попробуйте сами проверить, прилетая сюда после выбросов. У меня пусто.
  5. Оптом арты варить можно только с помощью трансмутатора, чем и полезен сей девайс. Вручную можно сварить только один артефакт за раз, да еще и слегка помучиться с закидыванием ингредиентов) А аномальные Валы лучше всего продавать Скряге или Сидору - они берут по 7200, а Петренко по 5000 как обычный Вал.
  6. Сейчас насладился обменом речами Стрелка и Пантеры на Неразведанной земле. Блин, до сих пор уши в трубочку свернутые. Лучше бы эти монологи вообще не озвучивали. У Стрелка теперь такой пафосный голос как у миссионера-проповедника
  7. А причем тут УРТ? У меня все давно найдено. Я по сюжету двинуться не могу из-за этого золотого ломтя. Ну не спавнятся они у меня на ЧАЭС-2. Никогда такого не встречал. Раньше в первый же заход два ломтя были гарантированы. А здесь в первый заход вообще были три души и две золотые рыбки. После этого там больше ничего не спавнится в принципе.
  8. Ну я не знаю, дождался на другой локации выброс, захожу через некоторое время на ЧАЭС-2 - пусто. Вообще никаких артов. Так и хожу с одним золотым ломтем от Химеры. Вот сейв: https://yadi.sk/d/P5Rfi893n__5Xg Был бы признателен, если бы кто-нибудь заспавнил мне еще один золотой ломоть.
  9. @re6el33, Я все время противоположное наблюдаю. От каждого чиха они встают на уши и всей кодлой охотятся за одним или двумя снорками.
  10. У меня странная проблема - на ЧАЭС-2 нет золотых ломтей. В первый заход нашел там две золотые рыбки и три души, причем они все время вылетают из этих аномалий довольно далеко. Но нашел. А золотых ломтей нет - только один, который был выдан Химерой. Уже неоднократно заходил на ЧАЭС-2 - там вообще ничего нет в смысле артов. Ни у кого проблем с золотыми ломтями не возникало?
  11. Вот не соглашусь. Ты вообще в ОГСЕ играл? Я после солянки как-то раз решил снова пройти в ОГСЕ, так мне уже на АТП на Кордоне бандиты задницу надрали, раз пять перезагружался. На Свалке у Беса вообще мрак. Потому что избаловался тупыми неписями в солянке. Отвык от неписей из ОГСЕ. В ОГСЕ движковая боевка заменена скриптовой - это примерно 2500 строк кода, если не больше. Но, конечно, она процессор сильно нагружает.
  12. Кстати, пуля его очень даже берет. Жекан из Сайги сносит его где-то на 10-м выстреле. У него просто высокая пулестойкость. Ну а гранатой выносится сходу. Дробовики теперь на уровне гаусса Призрака)
  13. @Vasilij28, В Win10 это лучше делать через такое окошко:
  14. @re6el33, Кто мешает пройти там, обвешавшись артами? Я делаю так. Никаких убийств. Второй вариант - придержать броник-невидимку для Воронина и пройти в нем.
  15. В общем, вот сейв у вечного динамита: https://yadi.sk/d/uJSA6C_YAIRcZg Его можно взять, можно выложить. Как предмет он полностью изношен. Продать нельзя, в торговле он не виден. Детонаторов у меня нет, чтобы проверить, можно ли его снова рвануть.
  16. @SergeT, "У вас несчастные случаи были? Будут!" (с) Операция Ы Потом еще разок зайду в ТД с детонаторами и поэкспериментирую, в том числе попробую продать.
  17. В Темной долине с динамитом косяк. Он был давно взорван, переходы в Шахты открыты. Сейчас забегаю в ТД по заданию Пантеры за костюмчиком и вижу, что этот динамит так и валяется. Раньше нормально убирался, теперь он вечный. Жаль нет детонаторов, чтобы проверить, не рванет ли он еще разок) ---------------------------- Отдал Пантере в варлабе шмотки и охраннику чучело. Пошла войнушка. Попал в какого-то найма и вылетел. Лог с мини-дампом: https://yadi.sk/d/PQqkcisjgr_8KA --------------------------- Все-таки ПНВ отключается при переходе между локациями. Сейва не даю, бессмысленно. Загрузитесь на любой локации, выключите ПНВ, перейдите на любую другую локацию, а потом, включив ПНВ и не делая сейвов, перейдите снова на любую другую локацию. При переходе ПНВ обязательно выключится. Хорошо бы доработать.
  18. Нет больше никакой xr_3da, а есть xrEngine. Загляни в папку bin_х64.
  19. @Murarius, Ну так есть же многопоточность, сам автор движка об этом говорит. Другой вопрос - дает она что-то для производительности сталкера. Уверен, что дает, пусть и не столь много. Не надо забывать, что видеодрайверы отлично используют многопоточность. Так что наличие нескольких ядер точно не повредит)
  20. Для оригинального - да, для этого движка - нет. Он, кстати, многопоточный, насколько мне известно. Во всяком случае в OGSRmod грузились все ядра. Здесь не проверял. Надо будет посмотреть. Возможно, использование его многопоточности требует переписывания каких-то скриптов, не знаю. ---------------------------------- Проверил с помощью Hardware Monitor. Все ядра довольно равномерно задействованы (обведено коричневой линией):
  21. @Vasilij28, cam_slide_inert есть в user.ltx. Открой этот файл блокнотом и посмотри, как она пишется. И незачем вбивать ее в консоли. Она также регулируется через расширенные настройки видео (инерция камеры).
  22. Да куда уж шустрее Intel i7 7770K со штатной частотой 4,2 ГГц.
  23. Ну я же сказал, что у меня стандартная погода. BOZ мне не зашла. Было нормально на предыдущей сборке, сейчас вот такая фигня с пятнами.
  24. Странновато сейчас выглядит намокание на асфальте: На предыдущей сборке движка такого не наблюдал. Погода - стандартная.
  25. Сейчас голос говорит сначала усыпить мамашу, потом щенка. Сам послушай с сейва. Когда произошел вылет, я послушался голоса и первой подстрелил мамашу. После этого щенок стал наматывать круги, едва догнал его. Возможно, координаты имеют значение. Тогда это надо корректировать. Кстати, когда переигрывал, сразу же усыпил щенка, он улегся прямо у антенны, а мамашу я вообще не трогал, так как ко мне приперлись снорк, химера, сосыч и медведь. Как-то стало не до нее А в итоге вообще провалился в дыру между камнями и смог выбраться оттуда только телепортом. Вернулся к антенне - щенок лежит как предмет. Так что да, весьма вероятна проблема с координатами.
×
×
  • Создать...