Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. @Верховный Лидер, Может, компьютер не тянет? Какая конфигурация? У меня ГГ носится по Затону как угорелый, никаких проблем.
  2. Я уже на втором десятке прохождения )) С кого детекторы выпадают, я знаю. Обычно они есть с самого начала, но бывает, что их долго нет. Как-то раз только во второй половине игры раздобыл такой детектор. Короче, всякое бывает. А получать детектор артефактов через разводилово жаба душит)
  3. В новой игре иду с АТП злой, ни одного детектора артефактов не выпало, топаю к Сидору. На Кордоне получаю сообщение с традиционным разводом на бабки по поводу долга Сидора. Поворачиваю к домику, чтоб послать разводилу, а тот бросается в атаку на военных вместе с остальными сталкерами. Чего они так подорвались, не знаю. Короче, разводилу положили. Задание висит, не проваливается. Конечно, переиграю, но у меня сложилось впечатление, что провал каких-либо заданий вообще не предусмотрен.
  4. Yuri1957

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Там в пакете установочном все это есть. И весь софт совершенно одинаков для любых модов на движке OGSR.
  5. Yuri1957

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Это значит в американском формате AM/PM. У меня игровое время 13-07, а часы показывают 1-07. Видно на снимке. Нет, это приводит к простому выцветанию картинки. Не то.
  6. Yuri1957

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Да уж, эти снимки точно соответствуют моим по освещению. Крайне странно, что нет параметра яркости солнца и уровня фонового освещения - вот ими можно было бы вытянуть освещение до нормального уровня, как в солянке на движке OGSR x64. И, кстати, а почему часы работают в 12-часовом формате? Когда играл в оригинальный мод CoC на платформе х32, часы были в 24-часовом формате.
  7. Yuri1957

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    Попробовал отключить солнечные лучи - ничего не меняется абсолютно. Вот такое освещение: А в помещениях вообще только на ощупь. Фонарик на лбу ничего не дает, он крайне тусклый. Да игра еще и глючит. После сворачивания она исчезла из интерфейса Windows 10, но в памяти сидит, вызывать ее никак нельзя, только снять задачу. В логах пусто.
  8. Yuri1957

    СТАЛКЕР - Call of Chernobyl [Demosfen]

    При установке заметил косячок с определением видеопамяти на видеокарте: Сами понимаете, что видеопамять не может быть равна -1 Мб. У этой карты 8 Гб видеопамяти, ну и драйверы 64-разрядные, а не 32-разрядные. Поиграл немного, освещение простое невыносимое на DX11. Все глаза сломал. Регулировки не помогают, да и нет здесь регулировки освещения. Бросил это дело
  9. Изоморфные 7.62 дает Кленов, есть в тайниках Кулинара, еще где-то. У меня скопилось довольно приличное их количество - штук 250. А вообще в этой инкарнации солянки халявных патронов настолько много, что бартер на арты потерял всякий смысл. Вам не кажется, что в трупах надо резануть количество патронов к тому, что было раньше?
  10. @ALLCOM, Никому не нужен. Их всего три в игре. ПНВ ставь у механика Чистого неба.
  11. Нет, просто для каждой модели оружия делается больше костей (на оригинальном ТЧ это невозможно). Далее на дополнительные кости сажаются любые обвесы.
  12. @SergeT, То одна граната, а тут можно все артефакты с пояса сбросить, и они будут все отдельно лежать, хоть бы их десяток был. Мне кажется, что надо просто обратить внимание KRodin, возможно, ему удастся тут что-то подправить.
  13. Заметил косяк при перекладывании артефактов с пояса в рюкзак. Вот сейв: https://yadi.sk/d/YWVAi2n5hBwtVA Загляните в рюкзак, там 8 пружин, теперь, не закрывая инвентарь, перебросьте в рюкзак две пружины с пояса. Внимательно посмотрите, что получилось в рюкзаке: 8 пружин вместе и две пружины по отдельности. Закройте рюкзак и инвентарь. Снова загляните в рюкзак, пружины так и останутся как три разных предмета. То же самое можно проделать с любыми артефактами. Мне кажется, что это косяк в движке.
  14. Можно) Во-первых, непорядок. Во-вторых, когда они валяются в узких проходах грудой, нужно их растащить, чтобы пройти. Да мало ли еще зачем.
  15. Как я окончательно убедился, трупы группировки "Последний день" не таскаются. Исключение - только если они одеты в экзы монолита. Можно поправить? Вот сейв: https://yadi.sk/d/fz2lTZ6a9ktBvw С этого сейва можно убедиться, что трупы НПЦ из клана "Последний день" не таскаются в принципе. Но те из них, которые одеты в монолитовскую экзу, можно перетаскивать. Также можно перетаскивать тех, что в научных костюмах наемников.
  16. На Затоне в туман вода выглядит ну просто полный атас: Вся вода в круглых пятнах. Кстати, сколько ни играл, всякий раз, как берешь квест Берни на беспилотник, попадаешь в плотный туман и хрен разглядишь этот самый беспилотник.
  17. На Затоне столкнулся с тем, что вот этот трупик не таскается: https://yadi.sk/d/sDIpURtYfAp_dw Странновато как-то для движка, в котором чего только не таскается) Гм, впрочем на Затоне и остальные трупы не таскаются ------------------------------ Еще одна неприятность. Задание - поговорить с охотником. Вот его метка, но никакого охотника нет, засада ликвидирована. Полазал по пещерам, думал, может он в них, то там вроде нет. Как его выковырять? Сейв: https://yadi.sk/d/r_7tV2KNem4i1Q
  18. Да ни фига. В этой версии прется исключительно по этому пути. На заводе чисто. А на скрине то место, где с моего сейва аномалии. Если привязка аномалий к выбросу в некоторых случаях создает проблемы, то зачем предусмотрена эта опция?
  19. @azrael1325, @alen_fantom, @RadioFM, Привязка стоит. Уберу. Но это же все равно некорректное решение. Почему у Черномора прописан жесткий путь? Почему он не хочет идти за мной в обход?
  20. Блин, у меня теперь Черномор дохнет в аномалиях на заводе. У него, видимо, проложен жесткий путь, а на этом пути две аномалии вплотную, черт! И убрать их нечем, у меня нет рубиновой пленки. Не, вот это уже явный косяк. Путь для него жестко проложен, и он прется прямо в эту аномалию. Вот сейв: https://yadi.sk/d/zCg0x81sFAw6xA Можете сами убедиться. Это надо править точно.
  21. Кстати, изоморфные жеканы в игре явно слабее, чем обычные жеканы. Просто на зомбированных вижу. Из обычного жекана выносятся с одного выстрела, а с изоморфного - только есть попасть точно в морду, а так по три штуки уходит.
  22. @SergeT, Я в общем вывернулся. С пятого раза со своего автосейва застал этого чертового контрика живым и невредимым. Сфоткал, все в порядке. Но новое слабое место в Солянке явно образовалось. Тут что-то не так.
  23. Вот черт, у меня не пошел сейв от SergeT. На экране появилась мигающая красная надпись (как в старинном АМК): По-моему, эта надпись появлялась в моде АМК, когда полетели какие-то таймеры. Я не запускал никакую варку. Вдобавок, детектор неправильно показывает расположение аномалий. Вот черт, придется попробовать как-то иначе.
  24. @vo1296va, @SergeT, Ну это же автосейв, при загрузке которого все постоянно меняется. Только я три раза загружался. Ничего не нашел. И у гаражей был и мимо хваталки проходил, пусто. Правда, у меня нет биорадара, и, если эта зараза, валялась где-то дохлая, я его естественно не заметил. Да и что толку от дохляка? Задание же не засчитается. Воспользовался промежуточным сейвом от SergeT, спасибо. Вечно мне везет на всякие неожиданности
  25. @Shadowman, Да без разницы) Главное, что дорожка есть от источника света. А вот наткнулся на неприятность. Получив задание от Кленова сделать фотки мозга в х16 и необычного контролера на Янтаре, в лабе все сделал, выхожу, а необычного контролера нигде нет. Облазил всю локацию - только обычный контролер на заводе. И чего делать? Вот автосейв выхода из лабы х16: https://yadi.sk/d/SCKvZ9rWYhJpZw
×
×
  • Создать...