Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,629 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. На новом патче новая игра. Опять арты стали при варке время от времени застревать где-то под террейном. Мне повезло сразу после прохождения Агропрома выменять у Ворона арты, нужные Кузнецову, поэтому трансмутатор получил очень быстро - мой личный рекорд)) Могу дать сейв, где видно, что при попытке варки 5 вывертов один или два из них окажутся где-то там: https://yadi.sk/d/Cy0-_tYSsjfhbA Можно попробовать и в соседнем синем холодце на склоне. Там еще чаще арты застревают. На предыдущем патче ничего такого не происходило, ни один арт никогда не застревал. Что очень понравилось, это атаки бандитов на Свалке. Они больше не спавнятся из воздуха посреди сталкеров, а идут как бы от Агропрома в атаку на Депо. По крайней мере пока так. Уже было 2 атаки. Насчет бара не знаю, еще не дошел. А вот еще. Бункер Сидоровича стал просвечиваться солнышком: ------------------- Нашел способ обойти проблему застревания артов при варке через трансмутатор. Надо просто делать паузы после белой вспышки - секунд по 10 примерно. Тогда арты не застревают.
  2. Странно, что тебе так повезло. Я на момент выхода нового патча как раз вышел во фриплей. В баре у меня одиночек нет вообще, только пара охотников. Грохнули даже Крысюка. Захар на этот раз выжил. И так из игры в игру с той лишь разницей, что бывает и Захар откидывает копыта. И еще плохо, что на самых ранних этапах игры можно было отхватить гаусс от Последнего дня. Надеюсь, что теперь этого не будет.
  3. Элементарно. Как только приблизишься к искомому проходу, зажми кнопку "Присесть" (у меня Ctrl) и тогда будешь с первого раза заходить на этаж, не падая вниз. Найдено экспериментально, годится только для версии на OGSR --------------------------- У меня произошел вылет на заводе Янтарь, когда бросил гранату в контролера, но не попал, а прибил какого-то зомбированного (это уже фриплей практически, флешки Косте собираю). Вот лог: https://yadi.sk/d/6k4iCssha-yhXw Насколько я помню, KRodin просил собирать все вылеты с движком.
  4. Давай без нервов и перехода на личности. Миграция - это когда ты встречаешь непися в баре в случайной точке, как повезло. Но когда в одном и том же месте постоянно при каждом заходе спавнятся наемники, последний день, мстители или бандиты, то это не миграция. Скорее всего это сидит в каком-то скрипте, чтоб именно "веселее" было.
  5. Петрович не прав. Миграция - это одно, а спавн посреди бара - совершенно другое. Сидит или в алл.спавн, или в каком-нибудь скрипте (что вероятнее).
  6. В движке ОГСР (и в ОГСЕ тоже) исправлены ошибки исходного движка, где голод от артефактов просто не был реализован. Потому можно было нарисовать хоть миллион к голоду - это ни на что не влияло. А теперь соответствующая функциональность реализована. И по уму надо бы откорректировать цифры голода от артефактов, взятые с потолка.
  7. Даю подсказку (она работает и в оригинале). Чтобы полтеры тебя потеряли, надо присесть. Когда они успокоятся, можно двигаться вприсядку и полтеры тебя не заметят.
  8. У меня Ворон куда-то пропал. Когда последний раз уходил от него, он был в полном здравии. Сейчас прихожу с грузом для обмена, а его нет. Обежал Свалку, не нашел. Сделал сейв/лоад и вдруг вижу Ворона, который бежит со стороны леса, где болотца и плоти. Но я там был, и его там точно не было. Как это он так материализовался после сейв/лоада? Ну ваще Может он в офлайн ушел, а обратно вернулся только после сейв/лоада?
  9. Перед обновлением надо снести папку gamedata, в ней накопились фиксы, и, видимо, какие-то из них несовместимы с обновлением.
  10. @Sereja, Когда говорят "зависание", это значит, что это зависание и ничего другое. Никогда не встречал зависание программ? Зачем бы я тогда лог выкладывал?
  11. Я понял, что ты ничего не понял ) Жесткое зависание - это вовсе не тормоза, а крах игры вместе с системой.
  12. @Sereja, Разве я что-то говорил об оптимизации? К чему этот твой текст? Нет у меня ничего стороннего, железо в норме, сам можешь прочесть в моей подписи (включи в своих настройках, по умолчанию подписи не видны). И вообще такое встречаю в первый раз.
  13. При первом прохождении Припяти с группой сталкеров на середине пути жесткое зависание, потребовавшее перезагрузки компьютера. Лог опять оборван. Ничего нет об ошибках: https://yadi.sk/d/Xepjlj6WMuY4qA До последнего патча игра была совершенно стабильна. Кстати, напрасно вооружили этих сталкеров грозами, они лупят из подствольников, совершенно не предполагая, что ветки деревьев являются препятствиями. Ну и сами себя подрывают. Лучше бы им раздали валы или винторезы.
  14. @MasterKzAta, Да на Радаре эта пасхалка, или по дороге. А экза одиночек есть и в одном из трех тайников Кости в Припяти.
  15. Ну я же написал, что уже нашел причину вылета. См. выше твоего поста.
  16. Нашел причину вылета. Все очень просто: в gamedata накопились небольшие фиксы вроде исправления вылета при ремонте заряженного оружия, вылета при использовании огнемета и чего-то еще. И какой-то из них конфликтует с последним патчем. Поэтому просто удалил все, кроме _appdata_, и поставил заново. Вылет исчез.
  17. Зачищал Радар и внезапно вылетел. Вот лог (он словно оборван): Как ни странно, этот вылет воспроизводится. Я повторил 3 раза. Вот сейв: https://yadi.sk/d/_jp0C-I0ZhUvOg Впереди две аномалии: какой-то купол и фонтан. Идите мимо них к выходу с Радара на Армейские склады. Где-то на этом отрезке обязательно будет вылет.
  18. Да, смешно, напомни мне посмеяться в воскресенье. Надеюсь, ты и сам понимаешь, что скрипт срабатывает на появление ГГ в какой-то точке (триггере), и дальше начинается бессмысленный вынос бара или ангара на Свалке без участия ГГ. Когда добегаешь до точки спавна, все уже трупы.
  19. Ну не может такого быть, чтобы ровно с появлением ГГ всегда точно у входа в сам бар появлялись наемники, последний день и черт его знает кто еще. Это же явно не те неписи, которые идет через бар. Вот наверняка кто-то поставил точку спавна в это место просто чтоб веселее было, по его мнению, конечно. Те неписи, что действительно перемещаются через бар, видны сразу, они могут находиться в произвольной точке своего пути. А то, о чем шла речь, именно спавн ровно на одном и том же месте с появлением ГГ. То же самое на Свалке у ангара. Всегда спавн в одной точке без вариантов. И это наверняка сидит в алл.спавн или в каком-то скрипте, а ни в каком ни в геймграфе.
  20. D1mon, К сожалению, Захар иногда гибнет, у меня, например, такое было, но уже в тот период, когда по сюжету он был не нужен. Я и в текущем прохождении за него опасаюсь, так как в этом прохождении у меня в баре то же самое, что и на Свалке. Осталось всего несколько одиночек, пара охотников и долговцы у Воронина. Что на Свалке спавн бандитов посреди одиночек, что в баре спавн всех врагов посреди бара. По-хорошему, это надо менять. Враги должны двигаться в атаку с точек спавна за блок-постами. В баре лучше за северным блок-постом, а на Свалке со стороны туннеля к Ангару.
  21. @amateur_61, Спасибо, еще вчера разобрался. Просто не заметил дополнительную кнопку.
  22. Обновил, все прицелы стали объемными. Мне такой тип прицелов не нравится. Отключения 3d-прицелов в опциях нет. Как от них избавиться?
  23. Фигасе выверт. Пошел в х16 за блокнотом для Сахарова и вижу, что в лабе опустилась перекрывающая решетка: После сейв/лоада с выходом из игры она плавно поднялась. Никогда в солянке такого не видел. В оригинале эта решетка опускалась, когда игрок проходил дальше по коридору, отрезая обратный путь, но в оригинале все равно обратного пути не было.
  24. @Верховный Лидер, Тогда странно. Должно работать нормально. Проверь, нет ли перегрева при игре - скачай Hardware Monitor и посмотри, какие максимальные температуры процессорных ядер и GPU достигаются на Затоне. Проверь, все ли драйверы последних версий. Нет ли разгона - зачастую он только мешает в играх. Посмотри, не установлено ли ограничение на фпс в настройках видео OGSR-движка. Не включил ли случайно тень от травы. Это безумно сажает фпс. Может быть слишком высокие настройки плотности травы и дальности ее отрисовки.
×
×
  • Создать...