Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,609 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Кто-нибудь из разработчиков может сказать, почему после установки патча ПДА выглядит, как показано выше. Разрешение экрана 1680х1050 (16:10).
  2. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Установил новый патч, а от правок инвентаря, худа и ПДА пришлось отказаться - несовместимы. Но вот ПДА в оригинальной версии у меня выглядит так (правки все убраны): Шрифт-то можно уменьшить в ПДА?
  3. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ничего мы не выдумываем. Нет у меня артов на 100% защиты, есть только на 40%. Так вот что 0, что 40 - один фиг, выносит любой любым оружием, кроме обрезов, конечно, поскольку это просто хлопушки.
  4. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Обратите внимание, что не все ладно с арифметикой при одевании/снятии артефактов. Например, у меня пулестойкость 34%, берем плазменную гусеницу, у которой +1% к пулестойкости. Одеваем, видим, что пулестойкость стала не 35, а 36%. Снимаем - снова 34%. А как на самом деле? И второе. А почему собственно пулестойкость артами почти никак не сказывается на защите ГГ? Хоть 0% пулестойкости, хоть 40% - все равно выносят практически тут же.
  5. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @SergeTУ меня не только за бандит был за дверью, но даже в самой х18 мститель оказался
  6. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    У меня квест на вынос наймов у деревни новичков завис. Не хватает одного найма, такое впечатление словно он где-то под уровнем находится. Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/4YpaJAAJgsyU3A Если кто найдет этого найма, буду очень признателен.
  7. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Чего? Я такое говорил? Трогать здесь не надо было ничего, вот и все. А то вот не дам игроку того, сего, а потом удивляются, а почему игрокам в основной своей массе не нравится.
  8. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Если так, то это еще один шаг в сторону большей враждебности солянки к игроку. Очень жаль.
  9. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Вот сходи туда и посмотри, висит на метр в воздухе. Где это было сказано, можно ссылку?
  10. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    ПНВ стал лучше, но изображение все равно не целостное, а зернистое, что ли. Можно полностью избавиться от этого?
  11. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В темной долине наколотил бандитов в экзах, ни одной экзы до сих пор не выпало. Жесть какая-то. В темной же долине возле радиоактивной машины дерево висит в воздухе:
  12. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А мне вообще экзы ни с кого не падают, нигде не попадаются бандосы с МГ-42 (его вырезали?), соответственно не с кого снять детектор артов, пришлось соглашаться на ограбление мошенником, чтобы получить детектор. ПНВ никуда не годятся. Инвентарь весь забит огромными иконками оружия, вообще ничего не найдешь. Зачем они такие крупные? АТП почти пустой, несколько бандитов всего, в подвалах Агро тоже 2-3 штуки, с десяток бродят туда-сюда, куда все подевались? Достала игра в инвентарь. Черт с ними, с магазинами, так еще и аптечки надо подвешивать, бинты. Ну зачем оторвали кнопки [ и ]? Солянка стала весьма враждебной к игроку, двигаясь в сторону извращенческих модов вроде NLC или DSH. Графика - да, пять с плюсом, однозначно.
  13. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В шапке темы открой ссылки, там фикс. Я поставил, сразу в лабиринте стало нормально, хотя у меня Интел, а не АМД.
  14. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Мда, одел зеленый ПНВ, полное г... да еще и с горизонтальными полосками. Мне интересно, зачем вводить в игру вот такое, чтобы людям глаза портить. Мне на седьмом десятке достаточно посмотреть на такие полоски и потом минут двадцать все окружающее будет в полосках.
  15. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    У меня в лабиринте тормоза по-черному( В самой пещере все было нормально, а в лабиринте полный атас...
  16. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК Ерунда, это игра. Зато сразу от пол-лимона избавишься.
  17. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК А ты не заморачивайся этим, скинь 500 000 и всех делов-то.
  18. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не понял, а Кузнецов теперь не дает трансмутатор? Я за компромат получил ствол "мини-драгунов". Как получить трансмутатор? И, кстати, почему Ворон не берет мини-Драгунов в качестве уникального оружие?
  19. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Фигасе антураж. Вот стоят сталкеры в НИИ Агропром, четыре штуки. Какие там аномалии? Отбегаю за алайф, сообщение, что такой-то погиб в жарке. Прибегаю, точно - труп. Снова отбежал - еще один скопытился. Ну что это за фигня такая? @D1mon Если б они там жили. Простое отбегание за алайф с быстрым возвратом. И пожалте труп ни с того, ни с сего. Тут что-то неладно. Никуда они не успели бы сходить. @Интерн78 Да все можно сварить, надо встать аккуратно, обычно смотреть немного вверх с поворотом к аномалии. ГГ же бросает все через плечо. @D1mon Кстати, у меня отключена бета-версия оффлайн алайфа.
  20. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не понятно, почему мрут сталкеры на Агропроме. Никаких врагов нет, никуда они не ходили, а мне приходят сообщения, что такой-то помер в холодце, потом другой в жарке и т.д. Нет ни одной жарки на Агропроме. Кто убивает этих сталкеров??? Агропром зачищен в ноль. Аналогичные сообщения приходили о гибели бандитов в подвалах Агропрома, в которых по итогу оказалось всего три бандита при первом моем посещении этих подвалов. Агропром выглядит очень красиво, а подвалы Агропрома - не очень . Там стены такие ровные, как будто только что побеленные. Туда бы другую текстуру подобрать. У торговцев стало очень мало заданий. Нет задания на бандитов в подвалах Агропрома, нет заданий на лагеря бандитов на Свалке. Скучновато.
  21. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Вот чего мне сейчас сильно не нравится, так это отображение бросаемых гранат. Если раньше по миникарте можно было легко уклониться от гранаты, то теперь граната словно прилипает к игроку и следует за ним. Зря взяли систему отображения из ЧН/ЗП, эх...
  22. Yuri1957

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    Второй раз уже замечаю, что при частой загрузке с одного сейва после смерти ГГ (примерно 4-5 раз) происходит вылет. (То есть загрузка, почти тут же шлепнули, снова загрузка и т.д.) Вот лог и мини-дамп: https://disk.yandex.ru/d/X3abrLw7Nl4eaA Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/OUUDhjldM_ULUQ
  23. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @iMac Да ладно, тоже мне произведение, если только в шутку.
  24. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @gurich @Murarius А я вот с вами немного не соглашусь. Как только в игре заканчивается оригинальный сюжет, у меня падает интерес к дальнейшему прохождению. Не может команда на голом энтузиазме и коллективом в десяток человек создать нечто столько же серьезное, как и оригинальный сюжет. Это требует совершенно иных ресурсов. Кстати, у меня оригинальный сюжет не вызывает никакого отторжения, я в сотый раз с удовольствием его прохожу. Прелесть солянки в том, что этот сюжет можно самыми разными способами комбинировать с прохождением еще нескольких сюжетных линий одновременно. @StrS Так это же усредненное значение. У меня тоже с собак долго хвосты не выпадали, а потом как посыпались...
  25. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Так и есть, именно на рандоме, по-моему, вероятность выпадения 50% или что-то вроде того.
×
×
  • Создать...