Перейти к контенту

Yuri1957

Жители
  • Число публикаций

    2 265
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12
  • AMKoin

    26,609 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Yuri1957

  1. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Нет, в 2016-й рюкзак был на ветке дерева. Тут дело в том, что дерево другое, а про данный тайник Кости, очевидно, забыли.
  2. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Только demo_record позволила найти рюкзак, который кстати, висит в воздухе: Вот как к нему пробраться, когда там вообще ничего не видно? Я его деморекордом еле-еле нашел. В качестве шутки пойдет)
  3. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    1) Вот это дерево у КАМАЗа на Агропроме: сделали слишком сильно "лиственным", фиг теперь найдешь рюкзак по тайникам Кости. 2) Зона стала очень уж пустой, и это при частом возрождении живого. Изредка попадаются по дороге кошечки, собачки, сосычи. Но это все. Все базы бандитов практически пустые, в них один-два сталкера и один-два бандита. Хорошо бы сделать так, чтобы базы все же кипели жизнью, а то прям и пострелять-то не в кого) 3) Всевозможные приветствия от неписей достали, уже хочется их всех убить. Может, сделать так, чтобы они гораздо реже приветствовали - это точно можно сделать, раз уж вы перешли на кодовую базу OGSE-OGSR. 4) А разработчикам не кажется, что надо сильно порезать количество костюмов в зоне? Куртка, комбез, научник, скафандры и экзы, не считая уников. Это резко уменьшит количество конфигов и освободит немало памяти. То же самое и с оружием. Зачем в моде нужны АК-74 и АК-74М, если они ничем друг от друга не отличаются, кроме цвета?
  4. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В темной долине еще одно дерево висит, уже метра на два. Рядом с вагончиком, который находится у фигни, где лежит пружина.
  5. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Выключены. Анимации мне надоели, откровенно говоря, через полчаса. Отдельные костры можно разжечь самому, но их мало. А все неписи сидят вокруг потухших костров. Опция "Загорающиеся костры" ни на что не влияет.
  6. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В общем, совершенно точно после патча костры абсолютно везде не горят - с включенной опцией "Загорающиеся костры" или с выключенной.
  7. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ха, где там стены в последнем помещении х16? Нет их, есть только сетки и проемы. В итоге вынес их по принципу быстро высунулся, один выстрел дротиком, спрятался, и так до посинения, в конце концов вынес. Шерстюк у меня приказал долго жить почти в начале игры, кто-то его вынес.
  8. Yuri1957

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    Вышел из х16, грохнул одного снорка, потом второго, и в момент гибели второго снорка вылет: https://disk.yandex.ru/d/O_JLH4UBrFNl1A
  9. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Это за прошлый год сборка? Ничего там не зажигалось, просто костры горели постоянно. Я все прекрасно помню. А здесь костры после патча вообще не горят. ------------------- У меня затык в игре. Выхожу из х16 в катакомбы, выношу первого или второго снорка и 100% вылетаю: https://disk.yandex.ru/d/O_JLH4UBrFNl1A Автосейв выхода из х16: https://disk.yandex.ru/d/DzrX-oqz00i1ag
  10. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    У меня абсолютно все костры не горят, подчеркиваю, все. В том числе у Долга, где вокруг костра все время колдует Иванцов. Это ты с OGSE перепутал, там костры зажигались, если ГГ подходил к ним и некоторое время стоял. -------------- Мне кажется, что бюреров надо ослабить, ну невозможно с ними в х16, уже раз 15 вынесли. И главное выносят с одного удара. И эта тряпка Тирекса еще, блин.
  11. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Опция "Загорающиеся костры" не работает, все костры потушены и не загораются.
  12. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Дело не в "торопишься", а в навязывании игроку хождений туда-сюда, этого и так хватает. Грузов предостаточно даже из х18 - чемодан с оружием, ружье охотника, гранатомет с ракетами к нему. Циклических квестов недостаточно для своевременного ремонта этой тряпки "костюм Тирекса", варить нужные арты не из чего, у меня их очень мало, на тайники денег пока не хватает. Уж не знаю, как было в вашей игре, а в моей вот так.
  13. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Невыпадение экз до прохождения х16 слишком жестко. Тирекс все время превращается в тряпку, а денег на ремонт нет, да и носимый вес слишком мал для таскания двух экз для Петренко и минигана для Адреналина, приходится бегать туда-сюда. Сдвиньте это хотя бы до прохождения х18.
  14. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @bastor Ты имеешь в виду телепорт в болоте? Должен отключаться.
  15. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Коллиматорный прицел на Протекту никуда не годится. Вот смотрите, куда на самом деле стреляет протекта и куда указывает прицел. Разница колоссальная: Реально стреляет не по прицелу, а по перекрестию.
  16. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    1) Туман слишком плотный, видимость до 5 метров, ну это совсем в молоке ходишь, надо бы убавить. 2) На Агропроме возле тоннеля рядом с табличкой "радиация" висит в воздухе дерево примерно на метр. Аналогичное есть и в ТД, уже писал, возле радиоактивной машины, там еще заметнее. 3) Во сне легко помереть. В OGSR-версии солянки за 2016 при остром голоде игрок просыпался, а здесь тормозов нет.
  17. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ради бога верните старые иконки частично невидимого оружия - вала и бизона. Сейчас это что-то с чем-то
  18. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Есть, получишь, когда доберешься до Неразведанной земли.
  19. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Есть, во всех лагерях они были или есть, а ни Сидорович, ни Воронин не дают больше заданий на зачистку лагерей, кроме собак на Кордоне и плотей на Свалке - все Может, чего задели? Кстати, и Бармен больше не дает задания на бандитов на Агропроме, а они там торчат 4-6 штук.
  20. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А чего у торговцев и лидеров группировок стало так мало заданий? Даже у Воронина не появляется задание на ликвидацию лагеря бандитов.
  21. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Atrakcion Если ставил 2D PDA, выполни команду g_3d_pda off. А если хочешь 3D PDA, то - g_3d_pda on.
  22. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Mecheniy@Mecheniy Да, теперь все отлично. Заметил, что после установки патча упал фпс в баре и на болотах, появились тормоза (
  23. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Mecheniy@Mecheniy Все перекачал. ПДА и инвентарь в норме. А с худом GSC проблема - не показываются надетые на пояс артефакты, точнее виден только их верхний краешек: Мда, а иконки артефактов по-прежнему жуткие. Верните старые, там только слизь была паршивая, как промокашка.
  24. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Вот это я пропустил, виноват. Использовал ваши старые файлы. Тогда отбой.
  25. Yuri1957

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Это я показал стандартный 3d PDA после патча без правок. Мне не нравится 3d. А ваши варианты не работают после патча. В инвентаре каша, на худе нет отображения артов на поясе и функциональных слотов.
×
×
  • Создать...